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Animacio

PAC1
Profesoror: Llogari Casas Torres Alumna: M Jos Vidal Morant

Asignatura dentro del Grado de Multimedia.

Animacio. PAC1
Profesora: Llogari Casas Torres

Alumna:
M Jos Vidal Morant

CC BY-NC-SA 1. Explica a qu ens referim quan parlem de la lnea dacci duna animaci La lnea de accin, son las que indican el recorrido de cualquier movimiento. En una animacin la lnea de accin son los movimientos o acciones distintas que se van a realizar. Es decir la columna vertebral de todo movimiento. Ejemplo; si tiro un vaso al suelo, la lnea de accin ser lo que nos indica el recorrido del vaso al caer al suelo. Si en la animacin tambin aparece el personaje tambin habr que contar con el recorrido de los ojos y la mano del dibujo al ver como cae al suelo.

Incorrecto

Lnea de accin correctas acenta y fortalece el efecto dramtico

2 Explica a qu ens referim quan parlem de fases d'una animaci i quina relaci tenen amb els fotogrames clau de la mateixa. Las fases de una animacin, son imgenes de posiciones clave; extremos, puntos de recorridos, poses principales de la accin (que nos mostraran las caractersticas ms expresivas del movimiento).

Las fases vienen determinadas por los fotogramas clave, que son los que indican a partir de ella un cambio de movimiento, definidas tanto por la velocidad como por el ritmo. El fotograma clave nos cubre la relacin de las fases tanto en su traslacin como en su diferenciacin de forma. No podemos olvidar que las fases deben ser adecuadas para desarrollar el movimiento segn el tiempo que calculemos en funcin de la velocidad

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CC BY-NC-SA 3. En els dibuixos 1 i 2 de la imatge segent es poden veure dos coneguts personatges de dibuixos animats, tots dos dibuixos tenen en com el fet de contenir un dels principis clssics d'animaci 2D. Explica, raonant la resposta, de quin principi es tracta i en quins dibuixos de la seqncia identificada amb el se el m ateix p rin cip i. nmero 3 pot trobar El principio de animacin del 1 y el 2 es anticipacin, que se correspondera con el segundo dibujo empezando por la izquierda. Este principio La anticipacin sirve para comunicar que es lo que va a ocurrir. En casi todas las acciones que realicemos y siempre en las grandes acciones hay anticipacin, que es la preparacin de una accin (que todos reconoceremos cuando la veamos) El principio de anticipacin; nos fuerza a mirar a este dibujo porque en l est a punto de ocurrir algo la accin, el conejo y el pato Donalt que empiecen a correr. En los dibujos del lanzamiento en jabalina es el segundo donde echa el brazo ms atrs a partir de ah viene la accin, donde su cuerpo se desplaza hasta que lanza la jabalina.

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4. En el dibuix segent es mostra una seqncia corresponent a tres fotogrames identificats amb els nmeros 1, 2 i 3, els quals representen el moment de contacte amb el terra d'un personatge que va saltant. Els tres fotogrames tenen en com el fet d'haver cipi es lo s h i ap licat el m tracta i de quina manera, pel fet d'haver se ap licat, h a m o personatge en cada un dels tres fotogrames.

Aqu el principio de la Exageracin, que nos ayuda a reflejar la esencia de la accin. Esta exageracin esta obtenida durante los fotogramas que dura el estirado (1), el encogido (2) y la anticipacin (3), del personaje. Va a saltar. 5. Explica qu sn i per a qu serveixen els arcs de moviment d'una animaci. Los arcos sirven para dotar de naturalidad aquello que estamos representando. Su uso esta ceido a representaciones de personajes o objetos, con comportamientos similares a los de los seres vivos. Con los arcos en la animacin estamos dando una apariencia natural. Todos los seres vivos describen trayectorias curvas durante sus movimientos nunca en lneas perfectamente rectas y esto es el arco de movimiento. Si no utilizamos los arcos estaremos dando a nuestra animacin, un toque robtico o siniestro. Todos estos pequeos movimientos que se realicen se conocen como arcos de movimiento, cada personaje responde a un arco de movimiento determinado segn la accin que desarrolle.

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