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ManualScratch

ELEMENTOSBSICOSDEUNPROYECTODESCRATCH
Los proyectos de Scratch estn construidos con Objetos. Usted puede modificar cmo se ve un Objeto dndole un disfraz diferente. Usted puede hacer que elObjeto sea una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquier imagen como disfraz: puede dibujarunaimagenenelEditordePinturasoimportarunaimagendesupreestablecidaquetrae Scratch. Usted puede darle instrucciones al Objeto, dicindole que se mueva o toque msica o que reaccioneaotrosObjetos.ParadecirleaunObjetoquhacer,ustedencajabloquesgrficosunos conotrosformandopilas,llamadasprogramas.Cuandoustedhacedobleclicsobreunprograma, Scratchejecutaenordenlosbloquesdesdelapartesuperiordelprogramahaciaabajo.

ELEMENTOSDELENTORNO
Informacin delObjeto Pestaa Barrade Herramientas

Men

BanderaVerde. Inicialaejecucin delprograma. BanderaRoja. Detienela ejecucin

Familias de Bloques

Escenario. Lugar dondeocurretodo.

Informacin delRatn.

Bloquespertenecientes aunafamilia. Los bloquecitostienenel mismocolorquesu familia.

readePrograma. Espaciode TriplePropsito.Elpropsitolo definecadaunadelas3 pestaas. Programas:searmanlos bloquesparaprogramar acciones. Disfraces:sonlosdistintostrajes quepuedetenerunpersonaje. Sepuedenagregarnuevos disfraces. Sonidos:sonlosdiferentes sonidosqueelpersonajepuede utilizar.Sepuedenagregar nuevossonidos.

Propiedadesdel Escenario.Sepuede cambiarelfondoy puedehabervarisfondos paraintercambiar durantelaejecucin. Imaginaunaobrateatral conmltiples escenografas. Lamanera dedibujaresparecidoa laactividadPintar.

Listadode Personajeso Objetos. Selistanlos diferentesobjetos.Se puedetenervarios objetoscondiferentes disfraces,sonidosy

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FAMILIADEBLOQUES

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MEN

Nuevo:Crearunnuevoproyecto Abrir:Abrirunproyectoexistente. Guardar:Guardarelproyectoactual. Compartir:PermitesubirsuproyectoalsitioWebdeScratch(http://scratch.mit.edu). Deshacer:Eliminarlaltimaaccin. Lenguaje:Elegirellenguajedelaactividad. Extras:Opcionesvarias. Abandonar:SalirdeScratch.

ESCENARIO
El Escenario es dnde usted ve cmo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetossemueveneinteractanunosconotrosenelescenario.Elescenariotiene480unidades de ancho y 360 unidades de alto y est dividido en un plano cartesiano x y. El centro del escenariocorrespondealascoordenadasX:0,Y:0.

Paraencontrarposicionesxyenelescenario,muevaelratnenlymirelaInformacindel Ratn,justodebajodelescenarioenlapartederecha). HagaclicenelbotndelModoPresentacinparapoderverlosproyectosentamao PantallaCompleta. ParasalirdelModoPresentacin,presionelateclaescape(Esc). Ola flechaSalirdelmodopresentacin.

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INFORMACINDELOBJETO
Nombredel Objeto. Mejor poneralgo significativo DatosdelObjeto. PosicinX,PosicinY delPlanoCartesiano. LadireccindelObjeto

LaInformacindelObjetoActualmuestraelnombredeunObjeto,suposicinxy,sudireccin, suestadodegiroysiestaseguradoono. SepuedeescribirunnuevonombreparaelObjeto. La direccin del Objeto indica en qu direccin se mover este cuando se ejecute un bloque de movimiento(0=arriba,90=derecha,180=abajo,90=izquierda).Lalneaazulenlaimagenminiatura muestra la direccin del Objeto. Usted puede arrastrar esta lnea para cambiar la direccin del ObjetoyhacerdobleclicenelObjetoparavolverasuestadooriginal(direccin=90). HagaclicsobreAsegurar(candado)paracambiarelestadodeasegurar/desasegurardelObjeto. UnObjetonoasegurado,puedearrastrarseenelmodopresentacin.

AREADEPROGRAMAYPESTAAPROGRAMAS
Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al rea de Programas.Paraejecutarunbloquehagadobleclicsobreeste. Cree programas encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier partedelapilaparaejecutarelprogramacompleto,desdearribahastaabajo.Parasaberquhace un bloque, haga clic derecho (Botn Circulo) sobre este, luego seleccione ayuda en el men desplegable. Cuandoustedarrastraunbloqueporelreadeprogramas,unailuminacinblancaleindicadnde puedeubicarloparaformarunaconexinvlidaconotrobloque.Ustedpuedeinsertarbloquesen lamitaddeunapilaoalfinal. Paramoverunapila,hagaclicsostenidoenelbloquesuperioryarrstrela.Siarrastraunbloque queseencuentraenlamitaddeunapila,todoslosbloquesubicadosdebajodelloacompaarn. Algunosbloquescontienencamposdetextoeditablesencolorblanco,porejemplo . Paracambiarelvalor,hagaclicdentrodelreablancayescribaenellaunnmero.Ustedpuede tambininsertarbloquesredondeadoscomo dentrodeestasreas.

Algunos bloques tienen mens desplegables como . Haga clic en la flecha descendenteparaverelmenyhaganuevamenteclicenunaopcinparaseleccionarla.

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PESTAADISFRACES
HagaclicenlapestaadeDisfracesparaveryeditarlosdisfracesdelObjeto. Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto(girl1walking)estaresaltado.Paracambiarloauno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura deldisfrazqueustedquiere.

Existentresmanerasdecrearnuevosdisfraces: Hagaclicen paraimportarunarchivodeimagendelaXO. Hagaclicen paradibujarunnuevodisfrazenelEditordePinturas. DentrodelEditordePinturashacerclicen paraimportarunarchivodeimagen delaXO. Cadadisfraztieneunnmero(quesemuestraa suizquierda).Ustedpuedereorganizarelorden delosdisfracesarrastrandolasimgenesminiaturadeestos.Elnmeroasignadoalosdisfraces seactualizasiustedlescambiaelorden.

PESTAASONIDOS
HagaclicenlapestaaSonidosparaverlossonidosdelosObjetos

Eliminar elsonido

Escuchar elsonido

Pararel sonido

SepuedegrabarnuevossonidosoimportararchivosdesonidosquetraeScratch.

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BANDERAVERDE
LaBanderaVerdeofreceunamanerafcilparacomenzarvariosprogramassimultneamente. HagaclicsobrelaBanderaVerdeparacomenzartodoslosprogramasquetengan enlapartesuperior.

En el Modo Presentacin,la Bandera Verde aparececomo uncono pequeo ( ) ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla. Presionar la tecla Enter produce el mismo efecto que presionarlaBanderaVerde.

ESTILODEROTACIN
HagaclicenlosbotonesEstilodeRotacinparacontrolarcmoseveeldisfrazamedidaqueel Objetocambiasudireccin.

GiroHabilitado Girarizquierda derecha

GiroDeshabilitado

Rotacin:EldisfrazrotaamedidaqueelObjetocambiadedireccin. Pestaaizquierdaderecha:eldisfrazmiraoalaizquierdaoaladerecha. Norotar:eldisfraznuncarota,auncuandoelObjetocambiededireccin.

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LISTADEOBJETOS
El Listado de Objetos muestra imgenes en miniatura de todos los Objetos disponibles en el proyecto.ParacadaObjeto,semuestrasunombreylacantidaddeprogramasquetiene.

Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de los Objetos, haga clic sobre la imagenminiaturadelObjetodeseado,enlaListadeObjetosohagadobleclicsobreelObjetoen el Escenario (el Objeto seleccionado se resalta y aparece enmarcado en azul, en la Lista de Objetos).Paramostrar,exportar,duplicaroborrarunObjeto,presioneclicderecho(BotnCirculo) sobresuimagenenminiaturaenlaListadeObjetos.Sedesplegarunalistadeopcionesposibles. As como un Objeto puede modificar su apariencia cambiando de disfraz, el Escenario puede cambiarsuaparienciaintercambiandofondos.Paraveryeditarlosprogramas,fondosy sonidos asociadosconelEscenario,hagaclicenelconodelEscenarioubicadoalaizquierdadelaLista deObjetos.

BARRADEHERRAMIENTAS
Duplicar. Crearuna copiadeunObjeto Achicar. Disminuyeel tamaodeunObjeto

Puntero.Sirvepara moverlosObjetos Tijeraspara Borrar. Elimina unObjeto Agrandar. Aumentael tamaodeunObjeto

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BOTONESAGREGARNUEVOSOBJETOS
ExistentresmtodosparaagregarObjetosoPersonajesanuestroprograma.Paraveryeditar,los programas,losdisfracesylossonidosdelosObjetos,hagaclicsobrela

ElegirunnuevoObjeto delprograma

Pintarun nuevoObjeto

InsertarunObjeto aleatoriamente

BORRAROBJETOS
ParaborrarunObjeto,seleccionelastijerasqueencuentraenlaBarradeHerramientasyhagaclic sobre el Objeto o, presione clic derecho (Botn Circulo) sobre el Objeto (y seleccione borrar dentrodelasopcionesdelmendesplegablequeaparece.

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GUARDARELPROYECTO
HacerclicenelBotnGuardarubicadoenelMen.

Nombredel Autor

HOGAR

Descripcin

Nombredel Proyecto
ParaguardarunproyectoenScratchprimerotenemosquehacerclicenHogar,luegoasignarun Nombre.EsopcionalcompletarelAutorylaDescripcindelproyecto.PorltimoclicenAceptar

SinohacemosclicenHogarintentarguardarelproyectoenunespaciodondeest prohibidoysaldrunerror.EsimportantehacerclicprimeroenHogar.

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ABRIRUNPROYECTO
HacerclicenelBotnAbrirubicadoenelMen.

Carpetascon Proyectosyahechos

ListadeProyectos creadosporuno mismo

HacerclicenHogarysalelalistadeproyectoscreadosporunomismo.Tambinexistenproyectos completosquetraeScratch,esosproyectosseencuentrandentrodelasdiferentescarpetas.Doble clicenlascarpetas,dentrodestasestnlosproyectos. Al abrir un proyecto quetrae yaScratch, semirar como se hizo, tambin se puede cambiar para probar. Cuandoseseleccionaunproyecto,hacerclicenAceptar.

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