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por Daniel G.S. (guajars@gmail.com) Introduccin: acerca de este manual. ............................................ 2 1 - Qu escribir .............................................................................. 3 1.1 - Situacin o argumento? ......................................................... 4 1.2 - Los personajes y su carcter .................................................... 5 1.3 - El ambiente o medio ............................................................... 7 1.4 - La hiptesis o premisa ............................................................. 8 1.5 - La historia o evento ................................................................ 9 1.6 - El conflicto ........................................................................... 10 2 - Cmo escribir.......................................................................... 11 2.1 - La maldita gramtica............................................................. 12 2.2 - Plantillas y estereotipos ......................................................... 13 2.3 - El narrador .......................................................................... 15 2.4 - El punto de vista................................................................... 16 2.5 - Principio y final ..................................................................... 17 2.6 - Descripcin y dilogo ............................................................ 19 3 - Escribir ................................................................................... 21 3.1 - Los pilares de la historia ........................................................ 22 3.2 - El guin ............................................................................... 23 3.3 - El desarrollo ......................................................................... 24 3.3 - Revisar................................................................................ 27 3.4 - Concluir............................................................................... 28 3.5 - Publicar ............................................................................... 29
1 - Qu escribir
Lo primero que todo autor debe grabar en su memoria es que escribe para personas que no conoce. Estos lectores annimos entrarn de forma voluntaria en el mundo creado por un extrao. Esperan reconocerse en los personajes, amarlos y odiarlos. Ansan vivir nuevas experiencias y aventuras. Desean ser transportados fuera de sus cuerpos hacia una realidad alternativa. Buscan satisfaccin. Y no les gusta que les traten como estpidos. Si este lector annimo se aburre durante la lectura, cerrar el libro y probablemente lo dejar en el rincn ms oscuro de su biblioteca. Lo recordar slo cuando le pregunten qu libro recomienda y no ser para recomendarlo. En el mundo de los que leen por placer, una buena recomendacin vale oro. Esto no significa que el objetivo de todo autor sea escribir novelas de aventuras. Tampoco es el objetivo de este manual. Sin importar el gnero literario en el que se participe, siempre se corre peligro de caer en las manos de un lector poco tolerante, o lo que es peor, de un crtico literario con muchas deudas y poco tiempo para leer. Y est de ms decir que hay mercado para todo. Lo que nos importa es ordenar lo que ocurre en tu cabeza. Tienes ansiedad por escribir y podemos suponer que tienes una historia macerndose desde hace algn tiempo. Quiz no tienes claras todas las aristas de la obra, o podras tener un complejo argumento que una vez escrito y publicado batir todos los rcord de ventas. Qu es lo que quieres escribir? Es la pregunta del milln de dlares. Y es mi esperanza que esta pregunta sea respondida durante la lectura de este captulo. Con excepcin de algunos escritores que trabajan ciertas variedades de fantasa, la mayora de los autores escriben acerca del mundo que conocen. Sus experiencias y las de las personas que orbitan en sus vidas aparecen reflejadas de una u otra manera en sus textos. Los medios de comunicacin influyen en gran medida, con las modas y la contingencia. Pero siempre a travs de la mirada y los filtros culturales en la mente del autor. Cuando alguien quiere escribir acerca de algo que no conoce, lo mnimo que puede hacer es investigar los pormenores o inventar una solucin detallada que no requiera una verificacin acuciosa que le pueda exponer como un(a) mentiroso(a). Y es una gran verdad que en los gneros literarios que explotan la ficcin todo parece ser inventado, aunque en estricto rigor no lo sea. En cualquier caso, tu misin ser acomodar lo que sabes y lo que quieres contar a ese lector incgnito, de tal manera que ste evoque en su mente las imgenes y sensaciones descritas en el texto, se site en el espacio y viva la experiencia desde la seguridad de su lugar favorito para leer.
Puede un protagonista ser unidimensional? Indiana Jones ciertamente lo es hasta cierto punto, es ms complejo que un simple actor secundario, pero no tanto como un protagonista debiera ser. Su objetivo es pasar pruebas y descubrir tesoros, enamorar a la chica y salvar el da, al menos en las primeras dos pelculas de la serie. En la tercera pelcula exploramos un poco de su pasado gracias a la aparicin de su padre y entonces se vuelve tridimensional y completo, tiene una infancia difcil y conflictos afectivos. En ese caso el personaje principal es su padre, es quien busca el Grial, es secuestrado por los nazis, y debe recibir el agua sagrada porque est a punto de morir. Entonces el protagonista, Indiana, hace todo lo que hace por causa y amor a su padre. Todos los personajes, ya sean unidimensionales o tridimensionales, siempre influyen en la historia, no al revs. Incluso cuando son meros observadores, la historia es acerca de ellos. Cuando no influyen, sobran. Y debes repensar tu historia para quitarlos o darles una razn para existir.
1.6 - El conflicto
Es la madre del cordero. Es la causa y el efecto. Una historia sin conflictos es como comer una torta sin nada de azcar. No importan el enfoque que se d a una historia, ni la hiptesis que se quiere demostrar, ni que sea la mejor idea jams plasmada desde que el homo sapiens abandon las cavernas. Si no hay un conflicto que mueva a el o los personajes, la historia carece de inters. As de simple. Se cierra el libro y se deja en el rincn de los textos olvidables. Puede ser el conflicto de un personaje contra la naturaleza cruel del lugar donde vive. O el conflicto entre dos personas que opinan distinto acerca del ms pedestre de los temas. O la serie de conflictos que surgen en un meeting poltico entre muchos actores que velan por sus propios intereses. O puede ser el conflicto interno entre los actos de una persona y su condicionamiento moral. Deber contra miedo. Amor contra culpa. Ambicin contra conciencia. El conflicto, cualquiera que ste sea, obliga a los personajes a tomar decisiones. Otros personajes pueden pensar distinto y surge la resistencia. Cuando un personaje con un objetivo claro encuentra oposicin, surge el conflicto. Podemos estar ante un antagonista, que no es necesariamente el villano de la historia. El lector puede simpatizar con los puntos de vista lgicos y razonables de uno de los bandos, y puede ocurrir que no sea especficamente bajo la premisa del texto. En una encrucijada los conflictos de los personajes opuestos no dan tregua ni renuncian a su objetivo, no ceden y luchan por que el otro ceda, cosa que jams ocurrir. Sus actos entonces les llevarn incluso a cometer ilcitos para anular a su contrincante. Se puede esperar cualquier cosa de ellos. Es la guerra. Harry Potter debe enfrentar a Voldemorth, es la nica manera de terminar con la pesadilla que le persigue desde que naci. Debe alejarse de Ginny porque la ama demasiado. Debe perdonar finalmente a Snape, a pesar de que lo odia desde siempre. Incluso debe salvar a Malfoy, su alter ego que al final resulta no ser para nada maligno. Es todo lo que debe hacer, aunque en alguna medida no quiere o podra no hacerlo. Neo debe cruzar la puerta equivocada para salvar a Trinity, aunque con eso lleve a la raza humana a la extinsin. Frodo debe destruir el anillo de poder, aunque al final se arrepiente. James Bond acude a salvar a la mujer que ama, aunque sabe que ella le ha traicionado. Una y otra vez, en todas las historias donde nos identificamos con el personaje, nos damos cuenta que hay un conflicto que los mueve y es la razn de ser de toda la historia. Queremos saber cmo lo resuelve.
2 - Cmo escribir
No es nada fcil explicar a un escritor cmo debe escribir, se asemeja a explicar como se cra un hijo a una madre que ya cri tres nios saludables. Hay un asunto de ego y orgullo que se interpone entre el que escribe y la imagen idealizada de lo que ha escrito, impidiendo que logre un nivel equilibrado de auto crtica. La experiencia de ese escritor petulante ante lo que acaba de escribir le dice que est en lo correcto, que el problema son los dems, no es l. En el otro extremo estn los que no pueden soltar sus textos porque a cada relectura encuentran un nuevo error o problema o detalle minsculo que debe ser editado. Pueden demorar aos en escribir una novela y cuando al fin la terminan, sienten que fue un buen experimento y que no vale la pena exponerla al escarnio pblico porque se mueren de miedo. Pues ninguno de esos extremos sirven a la hora de escribir para que otro te lea. No puedo decir que la bsqueda de la perfeccin sea un problema, tanto t como yo vamos por esa senda y soamos despiertos con encontrarla algn da. Pero tampoco puedo imaginar a alguien que considere el primer borrador de cualquier texto suyo como una obra maestra. Esa pobre personita sufrir grandes decepciones en la vida. Todo lo que escribas debe llegar alguna vez al pblico incgnito que amar y/o odiar lo que ocurre a los personajes en tu ficcin. Tarde o temprano se cumplir tu destino, mediante un concurso literario, a travs de una editorial o en forma de libro electrnico gratuito a travs de Internet. El primer borrador de un texto nunca es perfecto, incluso el segundo y el tercer borrador pueden tener problemas, especialmente en textos extensos mal planificados en su origen o sin mucha preocupacin a la hora de ejecutarlos. Pero esa "imperfeccin" no puede durar para siempre. Si es necesario recurrir a tus familiares y amistades ms cercanas para que lean tu historia, ojal personas que tengan hbito de lectura y te digan qu les gust y qu no, qu entendieron y qu no... Hasta los participantes asiduos a foros literarios pueden ser de ayuda si lo que buscas es la opinin de un extrao. En este captulo explorar temas que te ayudarn a exponer de mejor manera lo que tienes en tu mente, y as ahorrarte muchas horas de reformulacin y/o reescritura.
ejemplo, un diablo estereotipado es malvado, de color rojo y con cuernos, cola y tridente. Utilizar un estereotipo para dar vida a un personaje unidimensional es fcil y quiz no haya otra forma de hacerlo. El lector los reconoce al poco leer acerca de ellos y de esta manera el autor se ahorra muchas pginas de explicaciones innecesarias. Si el tipo es torpe, es de esperarse que sea torpe durante toda la obra. Pero con los personajes tridimensionales es ms difcil. Un estereotipo es todo lo contrario de "complejo". Darth Vader comienza como un estereotipo maligno, luego nos damos cuenta que es el padre de Luke y al final de la triloga entendemos que ama a su hijo. Evolucion desde un estereotipo hacia otro que contradice al primero, y de esa manera se redime. Pero sigue siendo un personaje relativamente unidimensional, aunque sea el personaje principal de la obra. El consejo que dan otros autores que ensean a escribir es evitar los estereotipos. Yo no puedo ser tan categrico. Cuando se escribe literatura infantil, los personajes tridimensionales no pueden ser tan complejos, el pblico objetivo de esa literatura en particular quiz no comprenda todos los matices. En ese caso un personaje unidimensional bien definido, incluso estereotipado, es una buena solucin.
2.3 - El narrador
Esto lo traigo al recuerdo desde mis clases de letras en la secundaria. Quin cuenta la historia? Los autores que lean esto podrn saltar este captulo, porque est plagado de perogrulladas, pero no est de ms hacer un repaso. Narrador objetivo: describe las acciones de los personajes mirando desde fuera y sin participar. Slo puede narrar aquello que ocurre bajo su mirada. No sabe lo que piensan y no opina. Narrador modificado o subjetivo: es ms ntimo que el objetivo, hace suposiciones acerca de lo que motiva al personaje y de lo que ocurre fuera de su foco de atencin, opina. No participa activamente en los hechos. Narrador en primera persona: es uno de los personajes en la historia y narra desde su perspectiva subjetiva y singular. Es un participante activo. Es el protagonista. Narrador omnisciente: sabe todo lo que ocurre a los personajes, lo que piensan, su pasado e incluso su futuro. No participa activamente de los hechos. Narrador de omnisciencia limitada: sabe todo de algunos personajes y mira desde los ojos de ellos. Pero no lo sabe todo y no participa de la historia. Hay ms definiciones "acadmicas" aqu. El tipo de narrador utilizado depender del objetivo de la historia y tambin del gnero bajo el cual se participe. En una historia donde prima la evolucin de los conflictos entre los personajes, el narrador omnisciente podra ser ms til que el objetivo. Si se trata de una historia de crmenes y/o suspenso, el narrador objetivo o en primera persona podra tener ms utilidad para la historia que el narrador omnisciente, incluso el narrador de omnisciencia limitada podra servir. En un drama o romance el narrador subjetivo podra ser de gran ayuda.
Puede ser un evento catico en un paisaje extrao donde los seres humanos no conciben el concepto de guerra, como ocurre en el libro La Mano Izquierda de la Oscuridad de Ursula K. Le Guin. No se me ocurre un mejor ejemplo que se y recomiendo el libro a ojos cerrados.
con sus actos que si Ella dijera que est mal cuando quiere expresar lo contrario, que l grite y diga groseras cuando en realidad est acostumbrado al dolor, o que Ellos digan "bailemos y cantemos porque maana podramos estar muertos" cuando est absolutamente de ms. Una buena lnea de dilogo es sincera a la representacin que se hizo del personaje y su personalidad. Si es un tipo mundano y callado que gusta de observar, por favor que no hable como un loro. Si es un acadmico arrogante y tendencioso, tratemos que no pida permiso ni que dude de sus propias palabras, menos que acepte la palabra de un adversario as de fcil. Aqu regresamos a los estereotipos. No hay estereotipos de lenguaje! Pero cuando se trata de un personaje estereotipado, su manera de hablar no puede ser muy distinta del personaje sobre el que fue calcado. No podemos escuchar el sonido de su voz, pero podemos describirlo, agradable, rasposo, sensual, intimidante. Y el lector pondr sonido a esas palabras. Puede ocurrir que los personajes hablen de una manera, tan libremente como hablaran seres humanos reales, pero que el texto que describe sus actos sea formal y ordenado. O puede ser todo lo contrario. Quiz tanto los personajes como el narrador hablen un idioma neutro con inflexiones de telenovela venezolana. Esta forma de hablar y de narrar cumplen un objetivo en la historia? Si no es as, por favor vuelve a pensar de qu manera hablan tus personajes, y por qu hablan as. Ejemplo. Si te pegas en un dedo, dices "Recrcholis!"... No suena natural. Cmo lo dira un mujer muy bien educada en una situacin de mucho estrs? "Carajo"? "Mierda"? "Por Dios Todo Poderoso"? Y ms importante an, si es importante para la historia, una manera de decirlo u otra afectan al personaje y a quienes lo estn escuchando. Una respuesta inapropiada ante un evento importante podra dar pie a una descripcin ms personal del personaje y de cmo la juzgan sus pares. Si el presidente de la nacin ms poderosa del mundo no se sorprende ni se alarma cuando le dicen que un avin acaba de chocar contra un rascacielos en Nueva York, qu podemos pensar de l?
3 - Escribir
Es para lo que estamos aqu. Es la razn por la que decid transcribir desde mi cabeza todo este mamotreto y por la que t te arriesgaste a leerlo. Ya di algunas pistas para una escritura libre de moscas, que se podran resumir en que el autor debe crear desde lo que conoce usando su sentido comn, con claridad de lenguaje, utilizando personajes (conflictuados) que son tiles a la historia y describindolos en la justa medida para que el lector pueda imaginar lo dems sin afectar el conjunto. Suena bonito y presentado as incluso parece fcil. Pero no he dado ninguna tcnica. Como ya dije en la introduccin, no existen las recetas infalibles y lo que mostrar a continuacin es el mtodo que a m me ha dado mejores resultados, especialmente cuando escribo textos largos de ms de diez mil palabras. Conoces algn buen escritor que se jacte de no leer, nunca? El nico verdadero secreto para escribir y aprender un estilo literario es leyendo un montn. Leer, leer y leer. No existe otra manera de lograrlo. El que no lee es mejor que no escriba, pero eso tampoco significa que el que lea mucho es un escritor en potencia. Los que escriben ahora lo hacen porque tienen la necesidad de contar una historia. Encuentran su estilo con el pasar del tiempo y probablemente nunca estn satisfechos con el resultado final de su trabajo literario. Con la lectura de los captulos 1 y 2 de este breve manual, espero haber logrado algn nivel de orden y estructura para esa historia que traes en tu mente. Ya tienes a tus personajes tridimensionales, un contexto espacial o ambiente donde se desarrollan los hechos, incluso una hiptesis que quieres demostrar. Sabes donde iniciar y terminar la historia. Comprendes que tus personajes estarn bajo mucha presin y sern un caldo de cultivo para los conflictos. Puedes comenzar a escribir ahora?
3.2 - El guin
En este punto ya liberaste la historia de todo aquello que sobra y dejaste slo aquello que es imprescindible. Quiz tu resumen se extendi a ms de una plana. No importa, siempre y cuando contenga exactamente lo justo y necesario. Desde el principio de los tiempos de la narrativa literaria, las historias se relatan por partes. Captulos. Escenas. Es una manera de crear tensin en el lector. Suspenso. Ansiedad por saber qu viene a continuacin. Y tambin es la manera en que los autores organizan su texto para lograr claridad entre situaciones y sus consecuencias. Los autores de best-sellers "consagrados" por la industria editorial utilizan mucho el cliffhanger al trmino de cada escena o captulo, as construyen sus page-turner y logran una lectura rpida y poco enfocada en la calidad literaria de sus novelas de ms de trescientas pginas. Puedes dividir tu resumen en trozos con sentido? Cada captulo es una pieza completa de historia, tiene un inicio, desarrollo y final propio sin ser autoconcluyente. En ellos se desarrollan los personajes y ciertos aspectos de la historia, se plantean los conflictos y cmo ellos mueven el desarrollo de la trama hacia el clmax. El modelo clsico de divisin de una obra es Introduccin, Desarrollo y Conclusin. Pero como ya te diste cuenta, los libros no suelen estar divididos en slo tres captulos. El Seor de los Anillos est compuesto por tres libros que juegan el papel de introduccin, desarrollo y conclusin respectivamente. Cada uno de estos libros est dividido en captulos que desarrollan la historia de determinados personajes. Cada captulo est dividido en escenas, que se pueden representar como escenas de dilogo, de accin, de trnsito, interludios... y en cada una de ellas tenemos informacin importante que aporta a la trama general del libro. Ejemplo. Primera escena: presenta al protagonista, insina al personaje principal, describe el conflicto y el contexto espacio temporal. Segunda escena: presenta a los personajes secundarios, plantea preguntas. Tercera escena: se desata el conflicto, se inicia la bsqueda, etc. Y as sucesivamente, cada escena o captulo responde a un elemento de la historia, responde a una pregunta, plantea otra pregunta y define el carcter de los personajes y sus conflictos en la historia. Entonces haz una divisin arbitraria de tu historia en captulos. En la medida que lo hagas comprenders si esa divisin tiene sentido o no. Para cada elemento relevante de la historia crea una escena y mustrala al lector. Incluye en ella qu personajes participan, cules son los conflictos en juego, qu elementos no pueden faltar y qu caractersticas del paisaje y del clima no debes olvidar. Y cuando tengas todas tus escenas y/o captulos construidos, lelos en orden consecutivo. Sentirs el orden, el ritmo, podrs detectar aquellos elementos faltantes y sobrantes que no descubriste en el resumen. Y ahora por fin tu guin es en s mismo la historia desglosada y contextualizada del cuento o novela que quieres escribir.
3.3 - El desarrollo
Poner accin al guin es la meta. Al lector no le interesan las intenciones del autor, slo los resultados impresos en la pgina del libro. Le interesa vivir esa experiencia. Vemoslo en la prctica. GUIN: "Juan sale de casa pensando en la mujer que ama. Se encuentra con ella, pero la ignora". Dar vida a esa pequea declaracin de intenciones es el primer paso. Presenta al personaje y su conflicto personal. Y la mejor manera de redactar este borrador es poniendo todo lo que nos parece necesario, organizando la trama, sin preocuparnos de detalles. El punto de vista es Juan. Es el protagonista. Le doy vida. PRIMER BORRADOR: "En esa maana fra de invierno, Juan sali de su casa preparado para la lluvia. Es un da como cualquier otro, pens. Toda la semana fue igual de fra. Es en das como se cuando se siente ms solo y es en momentos de soledad como ste cuando piensa en ella. Esa maana fra imagin que se la encontraba en la calle, abrigada como l con su paraguas en la mano, caminando rumbo al paradero de buses para ir a su trabajo. Ambos solan tomar la misma locomocin, as es como la conoci y as es como cay enamorado de ella, an sin saber su nombre. Tal vez fue su deseo de encontrarla el que obr por l, atrayendo tomos de una galaxia lejana para dar forma a su llamado, moviendo los hilos del destino. Pues ah estaba ella, esperando el bus. Juan se qued helado, an soando despierto, vindola desde lejos, casi oculto detrs de un rbol. Hoy le hablar, pens y la idea le llen el pecho de un calor abrumador. Hoy le preguntar su nombre y conversaremos durante todo el trayecto. El bus se detuvo en el paradero, ella subi y Juan se qued detrs de su rbol, soando que ella lo llamaba para subir. Quiz slo tena derecho para un deseo ese da, porque el bus se fue con ella en l y Juan, afiebrado de amor, se qued de pie a pocos metros del paradero, imaginando que ella haca que el conductor se detuviera. Pero no ocurri". Acabo de establecer que Juan es un soador de esos que slo suean y nunca actan. Pobre tipo. Tambin que desconoce el nombre de la mujer que ama, algo muy comn en los adolescentes. Ella toma el mismo bus que l todas las maanas para ir al trabajo, pero sin ms datos acerca de su edad ni el tipo de trabajo, si vive sola o no, no podemos iluminar ms ese camino. Ni siquiera sabemos qu edad tiene l, aunque ya concluimos que tiene la mentalidad de un adolescente enamoradizo. No sabemos nada ms. Si ste es el comienzo de un cuento, pues estamos cortos de informacin. Qu fecha del ao es? Qu lugar del mundo? Cmo son estos personajes, fsicamente? Su estrato socioeconmico? SEGUNDO BORRADOR: "Juan sale de la casa de sus padres cargando su bolso con cuadernos y fotocopias, muy abrigado, protegido por un impermeable negro que perteneci a su abuelo, algo gastado pero efectivo a la hora de evitar que la lluvia moje su enfermiza anatoma. Es un da como cualquier otro, piensa dndose nimo. Toda la semana fue igual de fra, con lluvias intermitentes y temperaturas que no superaron los trece
grados celcius. Y pese a que los salones de su universidad tienen calefaccin, el fro siempre encuentra la forma de colarse desde sus piernas y hacerlo estornudar. Es en das como ste cuando se siente ms solo. Sus amigos en la universidad viven preocupados de las notas y los estudios, cuando el fro no da nimos para salir y divertirse. Juan extraa las tardes sentados en el bar de la esquina, conversando de la vida acompaados de una cerveza. Ahora cuando se renen en torno a un caf, slo saben hablar de calificaciones y estrategias para copiar en las pruebas. Es deprimente. Y es en momentos de soledad como estos cuando suea con Ella. Esta maana fra que amenaza con un gran aguacero, imagina que se la encuentra en el paradero del bus, como ocurre todas las maanas desde principio de ao, vestida con su pantaln azul marino y chaqueta ajustada a la cintura. Dios, como le gusta ese uniforme. Si al menos supiera donde trabaja, ira gustoso hasta all para encontrrsela a la hora de almuerzo, una simple casualidad que diera pie a una conversacin del tipo "te reconozco". Ambos toman la misma locomocin, as es como la conoci, hermosa, apenas maquillada pues su belleza natural no necesita mayores adornos, caminando por el pasillo del bus para sentarse detrs del conductor junto a la ventana, con pisadas suaves que la transportan como a un ngel entre las nubes. As es como cay enamorado de ella, la mujer ms hermosa que camina sobre esta tierra, sin nombre, sin edad. Juan baja en el paradero de su universidad y ella sigue en el bus, mirando por la ventana hacia la otra vereda, ignorando su existencia. Y como todas las maanas, ah est Ella de pie en el paradero de buses, esta vez vestida con un impermeable blanco anudado a la cintura, destacando su busto generoso y las caderas de redondez sublime. Su melena negra reluciendo incluso en el escaso brillo gris de este amanecer invernal. Juan se queda helado, an soando despierto, mirndola desde lejos, oculto detrs de un rbol. Hoy le hablar, piensa y la idea le llena el pecho con un calor abrumador. Hoy me sentar junto a ella, le preguntar su nombre y conversaremos durante todo el trayecto, sabr donde trabaja, reiremos juntos. Hablaremos del barrio, de los estudios, de su trabajo. Sabr que vive con sus padres, que est soltera, que se siente sola como yo, que tenemos todo en comn. Entonces la invitar a tomar un caf esta misma tarde, seremos amigos, ms que amigos. La invitar a bailar apenas mejore el clima. Ser una noche perfecta. Entonces la besar... El bus se detiene en el paradero con un chirrido, Ella sube y Juan se queda detrs de su rbol protector, soando con esos labios clidos con sabor a frambuesas. Un relmpago lejano lo regresa a la realidad. El bus se va con Ella, la ve caminando por el pasillo y sentarse detrs del conductor, mirando por la ventana hacia la vereda de en frente. l deja caer su bolso, afiebrado de amor, elevando los brazos en un gesto de protesta silente, imaginando que Ella se da cuenta y hace que el conductor se detenga para que l suba y se siente a su lado. El bus se aleja rugiendo, dando tumbos por la avenida llena de grietas y Juan, cabizbajo, recoge su bolso y regresa a su casa arrastrando los pies, sintindose enfermo. Su madre le preparar una sopa de pollo. Le encanta la sopa". La historia ya agarr forma. Me tom la libertad de unificar el tiempo verbal, ubicando la accin en el presente. Me es ms cmodo as, pero no es una regla segura y t puedes instalarte "verbalmente" donde prefieras. Tambin agregu contexto, modifiqu aquello que me pareca de ms, como el asunto del deseo del personaje. Le d cuerpo, ideas. Ahond en su patetismo soador. Lo ubiqu en el grupo de los estudiantes universitarios, vive con sus padres, tiene amigos, tal vez es pobre (arroj algunas luces en este sentido, el impermeable gastado de su abuelo, las calles agrietadas en un barrio descuidado). Podra ahondar ms, por ejemplo en los
rboles, el canto de las aves, las hojas en el suelo, las casas en su entorno, etc. Pero tanta informacin podra quitar la posibilidad al lector de imaginar el ambiente de acuerdo a su propia experiencia. Debo decidir si es eso lo que quiero y de qu manera afecta al desarrollo futuro de la historia. sta fue slo una escena. Podra ser un cuento, pero dentro de una obra ms gruesa podra formar parte de toda una serie de escenas posteriores que ahonden en ese terrible patetismo soador, la casa de sus padres, la sopa, el da que se atreve a hablar con Ella (que posiblemente no concluya como l lo so), el da que decide seguirla a su trabajo, el da que descubre que Ella no est sola, que tiene novio, o que Ella es una bruja recin salida del infierno. Depender de mi guin. Final feliz? Para quin? Qu quiero demostrar?
3.3 - Revisar
Si hay algo que quita el sueo, es revisar lo que se acaba de escribir y descubrir que no result de la manera en que se quera contar una historia. En teora, con la creacin previa de un resumen y el guin te evitas este problema, pero nunca se puede estar seguro. Vuelve a tu resumen y lelo completo. Imprime esa hoja y mantenla junto a ti. Luego ve a la primera escena o captulo de tu historia y lela en voz alta. As es, lela como si tuvieras pblico. Inmediatamente descubrirs las fallas en la puntuacin, podrs eliminar el exceso de comas y ubicar los puntos aparte que separan cada prrafo. Conocers el ritmo de tu narracin. Edita en la medida de lo necesario, pero no enloquezcas ni eches todo a la basura. S paciente, porque Roma no se construy en un da. A medida que leas haz marcas en el resumen sobre aquellos temas que se van resolviendo en el borrador. Es ms fcil que hacer un checklist. Ya que tu resumen contiene el todo de tu historia, podrs detectar qu falta y al mismo tiempo, qu sobra. Recuerda que todo lo que aparece en tu relato, por muy irrelevante que parezca, debe tener sentido para el desarrollo y conclusin de la historia. No debe parecer forzado. Lamentablemente no puedes confiar en tu juicio. Lo digo en serio. Y es por eso que debes confiar en alguien ms, alguien que no sepa nada de la historia, que no ley tu resumen ni el guin. Un familiar, tu pareja, un amigo. Alguien a quien le guste leer y tenga el tiempo y la voluntad para leer tu texto y decirte qu es lo que no entendi, qu es lo que le parece bien y especialmente, lo que le parece mal. Aqu tendrs que hacer un ejercicio de tolerancia al fracaso. No digo que has fracasado ni que fracasars. Pero toda crtica, por muy constructiva que sea, podra desmoralizarte. Le ocurre a todos. Es como si te dijeran que tu hijo es estpido. No sirve que tu lector amigo diga "me gust" o que encuentre todo perfecto y bonito. Pregntale de qu trata, cmo imagin el lugar donde transcurren los acontecimientos, cmo son los personajes, que los motiva. Haz las mismas preguntas que te hiciste en el proceso de crear el guin. Si logras que dos o ms personas hagan este ejercicio por ti, personas tan diferentes entre s como podran ser los lectores incgnitos que leern tu obra publicada, la posible retroalimentacin ser ms valiosa an. Estos lectores del primer borrador se aburrieron o no pudieron seguir leyendo por algo que est en el texto? Averigua qu les hizo reaccionar de esa manera. Tenlo en cuenta para una prxima revisin del borrador. Y si alguien te dice que tal personaje debi reaccionar de otra manera o que tal lugar o situacin debi describirse de otra forma? Recuerda que t eres dueo(a) de la historia y esos aportes desinteresados podran llevarte a repensar la obra completa. No los descartes, pero tampoco los aceptes a ojos cerrados. Cuando se trate de asuntos de tica, religin o poltica dentro de la obra, tu visin es la que manda. Y si produce un efecto en el lector, incluso desagrado, lograste algo muy importante: hiciste que el lector refleccionara. Antes de entregar tu borrador a nadie, por mucha confianza que tengas en esa persona, ve al registro de propiedad intelectual e inscribe tu obra. No necesito decirte por qu.
3.4 - Concluir
Como expliqu antes, si el mensaje no est claro, todo el esfuerzo invertido en contar esa historia pierde valor. La gramtica y la sintaxis incluso se pueden ir al infierno, mientras la ortografa sea incuestionable. Pero hay un lmite a lo que el lector puede aceptar y debes tener la disposicin para afrontarlo y corregirlo si es necesario. Supongamos que pasaste la prueba del lector amigo, el mensaje est claro y ese lector comprende sin ayuda de diccionarios ni visitas a Internet los modismos de lenguaje que son propios de tu localidad o grupo cercano. Supongamos que cubriste todos los temas y subtemas de la trama en tu guin. Tu obra est terminada? La respuesta es: tal vez. Si te sientes satisfecho(a) del resultado, si no hay temas inconclusos en la obra, entonces terminaste (por ahora). No sigas dando vueltas al asunto. Busca algn concurso literario. Si tu texto cumple con las bases, pues no pierdas tiempo y envalo. Si no ganas a la primera oportunidad, no significa que debas desechar tu obra realizada con tanto esfuerzo. Envala a otro concurso, nunca pierdas la esperanza. Por qu no intentarlo, si no pierdes nada y puedes ganarlo todo? Un texto pudrindose en algn cajn o propenso a perderse en alguna carpeta de tu computador, carece de valor. Vamos, tienes que hacerlo. Asume el desafo. Y en el intertanto lee mucho, escribe mucho. El proceso para convertirse en un buen escritor de historias que muevan a los lectores no termina nunca. Incluso si ganas en uno o ms concursos, eso no significa que hayas logrado la perfeccin. Lamento decirlo de esta manera, pero tal cosa como la perfeccin literaria no existe. Una misma historia puede ser contada de muchas formas y la manera en que decidiste contarla, en el momento que lo hiciste, podra ser totalmente distinta en uno o diez aos ms. Con el paso del tiempo podrs retomar aquellas historias que no han sido publicadas an. Es muy probable que veas errores o falencias que no viste antes. Lo que en un momento te pareca natural y de sentido comn, despus podra parecer forzado o improbable, incluso inverosmil.
3.5 - Publicar
No puedo decirte cmo lograr que tus historias sean publicadas, porque eso depender nicamente de los editores o de los jurados en el caso de los concursos literarios. En el mundo de Internet existen revistas y sitios Web especializados que podran aceptar tus textos a cambio de nada. No es una mala estrategia, pues hay editores que vigilan estas publicaciones en busca de los talentos que llenarn las vitrinas de las libreras en la prxima dcada. Y hay muchos lectores que apreciarn tus historias. Piensa en cul es tu objetivo. Quieres que te lean? Si sa es tu nica motivacin, entonces publicar en Internet, ya sea en una revista o sitio Web, incluso en un blog personal, es una buena idea. Incluso las autoediciones, aunque eso signifique pagar de tu bolsillo. Quieres ganar dinero? En ese caso participa en concursos que otorgan premios suculentos, junto con la publicacin de el o los textos ganadores. Si ganas ms de un concurso, ten por seguro que habr editores dispuestos a publicar el resto de tus historias. Todo lo que publiques, ya sea en papel o Internet, as como los premios que ganes, forman parte de tu currculum. Representan lo que eres capaz de escribir, cmo lo escribes y el cuidado que pones en los detalles de tu obra. Quieres escribir best-sellers? Entonces ve a la lista de los libros ms vendidos, compra algunos que lleven ms de un mes en esa lista y analzalos desde las distintas perspectivas que se plantean en este manual. Qu los hace ser un xito de ventas? Quiz logres una respuesta y seas capaz de producir una historia que cumpla con esos estndares. Quieres ganar concursos? Aplica el mismo criterio, lee a los ganadores de distintos certmenes y aprende de ellos. Y no te desanimes. Ya que decidiste seguir el camino de la creacin literaria, lo ltimo que puedes hacer es renunciar.