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Estrategias metodológicas para la creatividad social.
Clubes juveniles de arte, ciencia y tecnología para la convivencia.
De Andrés David Fonseca Díaz.
Octubre de 2010.
2
Esta cartilla ha visto la luz gracias a los aportes de:
Robinzon Piñeros
Jairo Rodríguez
Andrés Fonseca
Laura Sierra
Martha Buitrago
Carolina Avendaño
Alex Fajardo
Alexandra Morales
Angela María Londoño Flórez
Any Correa
Abel Eimer Pérez
Carlos Adrian Barrios
Carolina Méndez
Claudia Cuadrado
David Mendéz
Diana sofia Espinosa
Edwin Osorio
Jhon Henry Vargas
Maria José Salgado
Magda Parodi
3 Leonardo Romero
Introducción
4
Rutas metodológicas: dispositivos
para intervenir lo real
El arte contemporáneo modeliza más de lo que representa,
en lugar de inspirarse en la trama social se inserta en ella.
Bourriaud.
La estrategia metodológica inicial propuesta con el conjunto de tutores (que fueron los que
implementaron las acciones diseñadas en el proyecto de los clubes y que tenían la cualidad
de ser un equipo interdisciplinario) supuso las siguientes fases: la primera, tuvo como obje-
tivo identificar los intereses y motivaciones de los tutores frente al proyecto; la segunda,
residió en explorar metodologías para el mapeo de la relaciones de los jóvenes con sus entor-
nos conflictivos y en relación con su identidad, sus estéticas y sus saberes, intereses y experi-
encias de mundo; y la tercera gravitó en el desarrollo creativo conjunto de una ruta
metodológica-pedagógica para el trabajo de intervención social con jóvenes.
1.Una idea por la que apostamos con todos los tutores, fue la de ligar los trayectos, es decir
los recorridos vitales que de maneras muy caóticas conforman nuestro rostro actual, con los
horizontes del proyecto de los clubes.
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Esta estrategia posibilitó no sólo vecindades entre las geografías sensibles de cada tutor, sino
que también fue un ejercicio de remix de la subjetividad desde una perspectiva integral, aco-
giendo al ser singular y abriendo los oídos al lugar que cada uno ocupa en el mundo. Otro
hallazgo relevante de este taller fue poder activar y compartir la exposición de los trayectos
en clave de lo vivido, del presente y del porvenir y crear un mecanismo de socialización de
las inclinaciones frente a un proyecto interdisciplinario que desafiaba los repertorios de com-
prensión y las competencias profesionales que a cada uno le acompañaban.
explorando con todos los sentidos los lugares representativos del barrio,de tal manera que se
pudiera descifrar junto con los jóvenes los espacios de interacción, los lugares de encuentro
y de juego, las instituciones locales y también aquellos no-
2. Entendemos un dispositivo etnográfico como una interface creativa que se materializa en un artefacto u
objeto y que tiene como objetivo recoger información oral, textual y audiovisual de un espacio. Este disposi-
tivo tiene una doble función, ya que al tiempo que capta información, es capaz de exponer y visualizar infor-
mación en su itinerancia por determinado lugar. 6
lugares en donde se desencadenan en muchas ocasiones los conflictos. Esto se propuso a
través de una serie de dispositivos tecnológicos como la oralidad, la fotografía, la escritura,
la invención de personajes, y a través de medios audiovisuales como el video y su respectiva
distribución por redes sociales.
En este taller se descubrió que mediante el recorrido y las cartografías creativas que se
construyeran de estos escenarios públicos, se hacía viable realizar lecturas y composicion es
de la realidad local y barrial más cercana, susceptibles de convertirse en una posibilidad de
comprensión, en chance de gesto narrativo y en donde se pudiesen desprender una
sinnúmero de soluciones a la convivencia desde la estrategia de construcción de dispositivos
de saber, de arte, juego y experimentación.
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Por tales razones, una ruta se compone con el propósito de abordar una problemática, una
temática, un asunto de interés donde se intersectan las motivaciones de quien diseña la
acción con las necesidades y aspiraciones de determinada comunidad o grupo poblacional.
Una ruta, a su vez permite complejizar y conjugar las nociones y conceptos que tendrían que
interactuar para cumplir con el objetivo u horizonte que se propone determinado proyecto.
Este diseño se puede hacer y materializar de tantas formas como creatividad exista - a modo
de dibujo, construcción objetual, mapa conceptual, paisaje categorial. Es muy importante
considerar en la composición de la ruta, no sólo la visualización y abstracción de los rasgos,
nociones y categorías que interactúan, es decir, cómo orbitan y se recombinan los elementos
en juego, sino que también es relevante, el trabajo colectivo, el reconocimiento del contexto
donde se inscribe la acción, la participación activa de la comunidad y la imaginación de los
que la construyen.
En la concepción de la ruta metodológica que nos interesa, subyacen ciertos rasgos y exigen-
cias que han de tenerse en cuenta en función de la articulación de las apuestas pedagógicas
y los modos estratégicos de investigación-acción que se quieran implementar. Estas exigen-
cias, se enmarcan por un lado, dentro de la trayectoria pedagógica y de investigación sobre
educación y cultura digital, que se concretan en la perspectiva epistémica de la educación
expandida 3 y las expresiones del pensamiento de diseño 4 y por el otro, operan estas exigen-
cias dentro del proyecto como una especie de bisagras que posibilitan una mayor asertividad
en las prácticas y un conexión entre los diversos espacios vitales y sociales donde habita la
comunidad a la que va dirigida la acción. 5
3. La expresión educación expandida, surgió en la 11 edición del Festival internacional Zemos 98 (2009)
en Sevilla (España), en donde se dieron2 cita diversos proyectos de innovación social y educativa en relación
con usos creativos de repertorios tecnológicos. Recuperado de
http://www.zemos98.org/simposio/spip.php?article7. [Consultado: 01.02.10]
4.El modelo metodológico del pensamiento de diseño contaría con estas características básicas: colabora-
tivo; basado en ciclos sucesivos de divergencia (en que se idean diferentes soluciones alternativas) y conver-
gencia (en que se integran puntos de vista diversos y soluciones divergentes); experimental (dado que se
basa en un proceso recurrente de elaboración de hipótesis y construcción de prototipos que son contrastados
o probados para su mejora continua); centrado en el usuario; e integrador (dado que aborda un problema
desde diversas perspectivas y marcos de referencia que integra en las soluciones que diseña). Juan Freire.
Recuperado de http://bit.ly/d3V15g. [consultado, 03. 04. 2010]. 8
Cuando aludimos a los rasgos que componen la ruta metodológica, pensamos como primero
en las cuestiones que son interdependientes y transversales a las acciones e intervenciones
que diseñan los implicados en desarrollar las acciones, es decir, la ruta es una suerte de telón
de fondo conceptual que sirve como horizonte frente a las actuaciones colectivas que se
emprenden; y como segundo, pensamos en los elementos que ofrecen un horizonte enrique-
cido que anuda con los objetivos que se propone el proyecto. Estos rasgos son exigencias de
humanidad, de lo posible, de la esperanza; son éstos una especie de nociones fundamentales
que nos ayudan a que el proyecto evite el reduccionismo causa-efecto, el asistencialismo, las
epistemes insulares positivistas, y una mirada empobrecida, de la vulnerabilidad que se tiene
frente al trabajo con comunidades.
Dentro del proyecto clubes de arte, ciencia y tecnología, los ocho rasgos que configuramos
como parte de la ruta metodológica, son los siguientes, a) apuestas interdisciplinarias entre
el arte, la ciencia y la tecnología; b) prácticas intergeneracionales y usos de la memoria
individual y colectiva; d) apropiación creativa de espacios públicos; e) dinámicas de
aprendizaje colaborativo; f) estrategias de comunicación digital; g) modos alternativos para
la expresión de la convivencia y por último, h) interacciones con las estéticas juveniles.
9 profundidad por el dónde estamos, frente a los trayectos que constituyen a la comunidad, las particulari-
dades de quienes se encuentran inmersos en la acción, las tensiones y pugnan que las atraviesan.
Al preguntarnos acerca de cómo trabajar efectivamente lo interdisciplinario, nos dimos
cuenta que esta expresión, tan de moda hoy en el ámbito académico, no es sólo una relación
entre disciplinas, sino que comparece como una actitud, una ética ante la complejidad de los
problema sociales y vitales a los que nos vemos afrontamos. Asumimos este rasgo dentro del
proyecto, en clave para nuevas alfabetizaciones sociales que no se agotan en el paradigma
memorístico y lecto-escrito, que es hegemónico en procesos mecánicos de aprendizaje y que
aún guarda fuerte presencia en las instituciones escolares.
TALLERES.
6.Según el Wikipedia: (Zoótropo, del griego zoe (vida) y trope (girar), también denominado zoetrope o daedelum,
máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos
cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar,
aparezcan en movimiento. Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine
que se crearon en la primera mitad del siglo XIX. 10
Otro taller interdisciplinario sobre las interacciones entre el dibujo, el cuerpo y el sonido,
consistió en motivar a los jóvenes de un club en Kennedy a experimentar su cotidianidad por
medio del arte, la ciencia y la tecnología. La actividad se llamó el ritmo de tus sentidos y
tuvo como objetivos, posibilitar que los jóvenes plasmen por medio del dibujo y la pintura
los ritmos y sonidos ejecutados en los instrumentos según su percepción; lograr reproducir
con apoyo de los diferentes instrumentos de percusión algunos de los sonidos del cuerpo
como el latir del corazón. Este taller finaliza con una exposición de todos los dibujos
construidos con el fin de evidenciar las diferentes maneras de percibir la música.
Una actividad que activó el interés de los jóvenes, fue la construcción de un caleidoscopio,
que tuvo como objetivo despertar la imaginación a través de la construcción de narrativas
por medio de la técnica de cadáver exquisito. En este taller enlazaron las analogías entre lo
que implica la construcción colaborativa de la historia con las posibilidades múltiples de
resolver conflictos.
El rasgo intergeneracional insinúa a propósito del proyecto, los siguientes elementos: a) una
pertinencia histórica en relación a la construcción de conocimiento de los jóvenes, b) una
relación con los testimonios de las generaciones, sus lenguajes y sus modos de percepción
de la realidad, así como también frente a la relación de los jóvenes con la memoria individual
c) una necesidad de comprender en el tiempo, las transformaciones de sus contextos. La
integración de lo intergeneracional y de los usos de la memoria, fue sumamente importante,
dado que el mundo del joven, cada vez se agota en la instantaneidad y la presencia y para
ellos el tiempo pasado opera diferente, quizá, fruto de la velocidad vertiginosa que viene
aparejada con las transformaciones tecnológicas en curso. Es entonces donde entronca este
rasgo con una noción sustancial en el trabajo de intervención social con comunidades: la
memoria . (7)
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La memoria, para definirlo de un modo muy ligero, son las huellas subjetivas, históricas, las
marcas simbólicas en un sujeto, un espacio, en una comunidad; también, para decirlo de otra
manera, la memoria siempre se inscribe en un espacio y genera tatuajes, que en determinados
casos portamos con decoro, fruto de los hallazgos vitales que nos potencian, pero también se
inscribe a la piel mediante heridas que inscritas en el cuerpo individual y social causan dolor
y hacen mella directamente en la convivialidad entre las personas. Ambas – tatuajes y heri-
das - en algunos casos, son a veces más visibles y en otras están más cicatrizadas e impercep-
tibles. Hacer una memoria de los espacios, de la localidad, del barrio, de la subjetividad, de
la historia familiar, de los objetos entrañables, de las formas culturales, del cuerpo, a través
de las mediabiografías (Villaplana, 2009), fue un ejercicio bastante fructífero para el
proyecto, en la cual fue abordada la memoria individual y la memoria colectiva con el fin de
comprender realidades que afecta la convivencia y cotidianidad de los jóvenes.
TALLERES.
Un taller acerca de lo intergeneracional, se realizó en un club de la localidad de Engativá.
Este ejercicio propuso que a través de una manera lúdica los jóvenes entrevistaran a los habi-
tantes del barrio sobre las problemáticas que hay en el territorio, suscitando una reflexión
sobre las vivencias en el barrio. Otro objetivo que se desprendió de la actividad, fue fomen-
tar un escenario de interacción intergeneracional a través del rol de periodista, empleando las
nuevas tecnologías de información y la comunicación.
Un taller que guarda muchas similitudes con el anterior, se realizó en un club de la localidad
de Fontibón. Aprovechando las técnicas de la deriva (conceptualizada por los situacionistas
hace más de medio siglo) se realizó un recorrido por el barrio donde viven los jóvenes, per-
mitiendo que fuesen ellos quienes generaran narrativas del viaje. Durante la sesión se recon-
struyeron historias y memorias subterráneas que los jóvenes pocas veces reflexionan por
ellos; se buscaron enlaces con la identidad del territorio y sus memoria, posibilitando una
relación entre los jóvenes, los espacios y la comunidad y en donde surgieron narrativas del
barrio, comentarios de sus orígenes, lugares, anécdotas, personajes, sonidos, escenas, etc.
Una vez terminado el recorrido se materializó en un texto las vivencias adquiridas frente a la
identidad, la relación con el espacio, con los adultos y la memoria.
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Entre los objetivos propuestos en este taller se encuentran: reconocer las problemáticas de
los jóvenes por medio de un recorrido etnográfico; realizar un diagnóstico del conflicto por
medio de los texto escrito por los jóvenes; generar material fotográfico, auditivo y artístico
y como último, identificar las historias y espacios físicos de importancia para los jóvenes
Poco a poco fuimos conscientes que hablar de las formas creativas de morar el espacio es tan
importante como hablar de los usos del tiempo libre. De lo que se trata en el proyecto clubes
de arte, ciencia y tecnología para la convivencia consistió en crear espacios-tiempos en
donde acontezcan otras humanidades, lenguajes, sentidos, valoraciones frente al otro y la
realidad. Por lo tanto, volver la localidad en un espacio para la imaginación, funda la idea de
ampliar el espacio, es decir, de espaciarlo, en un momento en donde los espacios de encuen-
tro son cada vez más privatizados, bajo las argucias e imperativos de seguridad democrática
y que en muchas ciudades de nuestro país, se han convertido en zonas de excepción, fruto de
la regulación y control a partir de medidas como los toques de queda y los totalitarismos en
que se sustenta las prácticas de higiene y ortopedia social.
TALLERES.
Dos talleres en la localidad de Engativá que también hicieron énfasis en los recorridos por
los espacios del barrio, se propusieron, el primero, plantear una deriva por la localidad y así
componer una sátira para re-significar los lugares conocidos de tal forma que fueran vistos
de forma diferente por los demás participantes. Se invitó a una reflexión colectiva sobre los
espacios agradables y desagradables como también sobre aquellos que fueran más y menos 14
frecuentados. El segundo workshop, fue un “circuito de observación” en donde los jóvenes
realizaron un re-conocimiento de los lugares del barrio y los fueron poetizando éstos a través
de frases inventadas.
Dos últimos talleres que tienen el fin de intensificar las percepciones de los jóvenes frente a
su entorno, se realizaron en la localidad de Usaquén. El primero se propuso, los siguientes
objetivos: generar conciencia sobre la diversidad geográfica y riqueza natural de los
entornos más cercanos; percibir con otros sentidos diferentes al de la vista los paisajes que
circundan a la localidad y como último, mostrar otras formas de diversión en el espacio por
medio de un viaje a la Laguna Pitter y el registro de fotografías.
El segundo workshop consistió en realizar una salida hacia la laguna de pitter ( un lugar de
valor histórico y cultural para la comunidad) y mientras se iba caminando, los jóvenes se
formularon preguntas acerca del territorio. Antes de llegar a la laguna los tutores dividieron
el grupo y se les vendaron los ojos intensificando la percepción del entorno con los otros
sentidos. Posteriormente se elaboró un barco el cual estaba compuesto por un pequeño
tanque que contiene agua hecho con latas de gaseosa y con dos pitillos para el ingreso y
salida del agua. Y se instaló una vela en el interior del barco como estrategia para
desplazarlo.
Cuando hablamos de aprendizaje colaborativo, estamos conectando con uno de los rasgos
que más necesarios y exigentes se tornan en un proyecto que tiene como fondo mejorar las
relaciones de convivencia y uno de los aspectos que más poco peso han tenido en la
formación de los jóvenes, debido a lógicas imperantes individualistas muy instaladas en el
espacio social como son la competencia, la propiedad, el éxito y la avaricia. Además, se
torna apremiante formular el aprendizaje colaborativo como un rasgo metodológico para
propuestas de innovación social, porque por un lado, lo que sabemos lo sabemos entre todos
y por el otro, porque es compartiendo y haciendo-pensando cosas juntos donde
vislumbramos potencialidades para resolver problemáticas urbanas y sociales.
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Entendemos el aprendizaje colaborativo como una de las fuentes para la construcción de
riqueza social y ha de estar fundado en la recombinación de habilidades y afectos, y bajo el
presupuesto de una igualdad en las inteligencias (Ranciere, 2003). Su traducción operativa
se gesta en la construcción de células de trabajo y la creación de arquitecturas abiertas a la
participación (Piscitelli, 2009). Reconociendo que nadie es poseedor de una verdad, que
nadie lo sabe todo, y por decirlo de modos más enfáticos, que colectivamente los efectos de
las prácticas sociales se pueden ver enriquecidos por la presencia de múltiples subjetivi-
dades, es donde llega el aprendizaje colaborativo a consolidar estrategias en donde todo
puede ser más cuando es compartido.
La semántica del aprendizaje colaborativo está sustentado por las lógicas del don, del com-
partir todo aquello común, todo aquello que se desborda y que en su eclosión, genera riqueza
en una determinada comunidad. Se colabora teniendo como premisa que en el otro existe un
repositorio amplio de creatividad; se colabora para generar gestos de hospitalidad, en donde
no soy sin el otro, en donde se hace evidente que en todo sujeto se encuentra una paisaje
desconocido. El aprendizaje colaborativo al tiempo que desestabiliza las prácticas conven-
cionales educativas, inaugura nuevas formas de ser con el otro, nuevas ecologías de la par-
ticipación y facilita procesos de innovación social.
Para esto debemos reconocer una ganancia y es que los jóvenes tienen más facilidad que
otros grupos etáreos para encontrarse, para crear parche, combo, de hacer nucleamiento col-
ectivo, de hacer manada a través de sus intereses. Sus estéticas y formas simbólicas, sus
intereses que los religan con aquello que los entretiene, es decir, los tiene entre. Es por esto
que comprendimos que cualquier acción que se emprenda un espacio social, ha de tener que
apercibirse de los lugares donde se reúnen los jóvenes, de las acciones y de los acontecimien-
tos que allí suceden, pero además de esto, de las dinámicas de colaboración y del procomún
que está implícito en su cotidianidad.
16
TALLERES.
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Estrategias de comunicación digital
Otro rasgo que está muy conectado con las premisas contemporáneas de participación
ciudadana y los procesos de educación expandida – práctica social que puede suceder en
cualquier momento y en cualquier lugar (8) – y que incita al aprendizaje colaborativo, la
apropiación de espacios y los entornos para la decisión colectiva, es la construcción de redes
sociales que están articuladas al repertorio de tecnologías digitales, en las que por un lado,
son las que tienen la capacidad de amplificar y comunicar lo que sucede en el trabajo de
campo con los jóvenes en la localidad y por el otro, documenta los procesos de creación e
intervención social. Los medios sociales potencian el trabajo en red, la inteligencia colectiva
y brindan herramientas para pensar lo que actualmente se denominan espacios híbridos, es
decir, aquellos espacios en donde se hacen indiscernibles la división entre espacios
analógicos y virtuales, espacios que ligan de formas directas las acciones que se gestan en
los espacios físicos con Internet y las redes sociales.
Los medios sociales y una idónea estrategia de comunicación digital, aumenta los niveles de
participación de los jóvenes; posibilita una retroalimentación en tiempo real del proyecto;
facilita la socialización de los procesos y hallazgos con otras experiencias afines; fomentan
un aprendizaje desde lógicas más centradas en el entretenimiento y en la cultura popular;
consolida una sistematización del proceso y por último, ayuda a acrecentar en otros contex-
tos el entusiasmo por apropiarse social y creativamente de las tecnologías.
El proyecto define la estrategia de comunicación digital articulada con las plataformas que
brinda la web social como son youtube, el flickr, los blogs, twitter, facebook, la red social
Ning, los podcast, entre otros, para documentar y visualizar los procesos realizados y para
enriquecer otros lenguajes como el sonoro, audiovisual y el hipermedia que son apropiados
creativamente por lo jóvenes, los emergentes nativos digitales.
18
TALLERES
El uso de las imágenes como mecanismos para expresar las ideas y emociones sobre alguna
temática en particular resulta apropiado para el trabajo con jóvenes. De tal manera que el uso
de cámaras fotográficas permite mediante un lente o en este caso en particular, estenopo, la
mirada a un mundo que habita en la mente de cada participante.
En todos los clubes de las 5 localidades se realizaron actividades donde se trabajaron con
cámaras estenopeicas. La inclusión de herramientas de baja tecnología motiva a los partici-
pantes a generar hipótesis sobre la ciencia en el proceso, generando una capacidad de análi-
sis.
Entre los objetivos que se encontraron en este taller estuvieron: reconocer el principio del
funcionamiento de la cámara estenopeicas; identificar intereses de los jóvenes por medio de
la imagen; generar a través de la imagen una herramienta que potencialice las experiencias
urbanas y presentar imágenes del barrio donde habitan los jóvenes.
continuación menciono las diferentes oportunidades que tuvieron los jóvenes de la localidad
de Kennedy con el contacto directo con equipos de cómputo, cámaras de video y cámaras
fotográficas y todo lo referente a la descarga y edición de estas mismas.
Otro trabajo en relación a estrategias de comunicación digital, fue el trabajo final del club en
la localidad de Kennedy, que consistió en un stop motion y los jóvenes por medios de diálo-
gos crearon la idea principal para realizar este proyecto denominándolo “Lo que valen los
sueños”.
Para la fabricación de esta muestra final los jóvenes capturaron cerca de 120 fotografías en
espacios cerrados y en exteriores, fotos donde tuvieron que aplicar no solamente todo lo
referente con fotografía también sumándole el manejo de la luz, tiempo de exposición, y la
continuidad de la historia para lograr una coherencia con la idea principal. Aprendieron a
manipular el movie maker software elaborado para la edición de videos e imágenes, todos
tuvieron la oportunidad de descargar, montar y editar parte del trabajo final. El objetivo era
construir bases fundamentales para entender cómo se desarrolla un producto audiovisual
utilizando herramientas como micrófonos, parlantes, cámaras fotográficas, trípode y luces.
Lograron insertar la música que acompañaría el stop motion proceso el cual le exige realizar
19 una conexión entre las imágenes y el audio seleccionado.
Para otro club de la localidad de Kennedy, la experiencia fue la misma, lo que marcó la dife-
rencia para la creación de su trabajo final es que no se trataba de un stop motion sino de la
elaboración de un documental donde se incluiría captura de imágenes y grabación de videos;
unos jóvenes decidieron realizar este documental con un tema de interés social como es el
mal manejo que le da la comunidad a las basuras denominándolo “Naturaleza de mi Barrio”,
y otros jóvenes denominaron a su documental bajo el nombre de “Las dos caras de mi
barrio”.
Con base en estos temas, se inició todo el trabajo audiovisual realizando entrevistas,
fotografías y construyendo dramatizado; los jóvenes se encargaban de toda la descarga de
material capturado en los diferentes equipos de computo, al igual que en el club mencionado
anteriormente, tuvieron la oportunidad de conocer como es el manejo y el proceso que debe
tener la realización de un documental como el que ellos querían lograr.
Como un rasgo metodológico propuesta para la ruta, hace énfasis en las experiencias creati-
vas para la construcción y expresión de la convivencia. Esta es condicionada en lo que se
refiere a este estudio, a la triangulación entre los espacios, las subjetividades y las
creaciones. Convivencia supone una interacción dinámica y un ejercicio experimental entre
los usos de los espacios, el reconocimiento tanto de las debilidades como de las potencias de
los jóvenes y la invención de prácticas sociales en la intersección del arte, la ciencia y la
tecnología. Pensar en la convivencia, no es sólo pensar en las expresiones del conflicto que
emanan de los jóvenes, esto resultaría muy reduccionista.
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Pensar en la convivencia en tanto relación consigo mismo, con los otros y con el mundo,
exige hacer entre otras: una lectura de conjunto de lo que significa ser joven en determinado
contexto; interrogarse por los efectos de los mecanismos jerarquizantes, disciplinares y de
control de las instituciones, como la familia, la escuela y el Estado y cómo estos afectan al
joven; en la visión y estereotipos que surgen éstos y en las opciones de posibilidad que ofrece
el medio social donde se desenvuelven los jóvenes.
Es así que para la ruta metodológica, la convivencia debe pasar de esa dimensión negativa
que la envuelve, que se expresa y legitima mucha veces en mecanismos de control como la
coerción y en la privación frente a algo, en la invención de normas y reglamentaciones, hacia
una positiva, que implica inevitablemente la resolución creativa de los conflictos, es decir, el
hacer de los afectos una obra de arte y de los malestares sociales ocasiones para la
politización singular y creativa de la subjetividad. Esta nueva perspectiva del conflicto, nos
hace trabajar de la mano de la comunidad, para comprender la relevancia de la problemática
social y así tejer esfuerzos en donde se distribuyan y esclarezcan los papeles y mediaciones
que cada individuo, colectivo e institución debe desempeñar frente a las co-
responsabilidades que debe adquirir para la resolución de sus problemáticas.
Una táctica clave que fue apareciendo en el proceso de los clubes en relación con la con-
vivencia, consistió en generar el clima adecuado para una escucha atenta, el dolerse por el
interés del joven, algo que dentro de las conversaciones con el equipo denominamos una
suerte de jurídica auditiva, que pasa en nuestro concepto por la legitimidad ante la voz, el
susurro y el afecto del otro. Ahora bien, si los jóvenes cargan con el estigma social de ser des-
adaptados, inmaduros, faltos de experiencias de vida y pocas veces se los escucha con aper-
tura, las prácticas de convivencia creativa intentan crear las condiciones de posibilidad para
activar esa escucha tan necesaria para que el otro aparezca, cobre existencia y poco a poco
vaya transformando esa desconfianza, ese temor y esa condena de ser un problema para la
sociedad.
Algunas de las estrategias para la convivencia creativa, se tradujeron en ejercicios de inmer-
sión, en táctica de zigzagueo, en desprendimiento del rol y del supuesto poder de aquel en
mayoría de edad, de aquel que sabe. Es decir, existió una inmersión sin miedo a los afectos
21 y perceptos de los jóvenes.
Otro punto a favor que se descubrió en el proceso, fue escuchar sus músicas, sus estéticas,
sus relatos de vida y biografías afectadas por múltiples circunstancias. Esto de la jurídica
auditiva, es reflejado en el relato de uno de los jóvenes que señalaba que… cuando ustedes
están todos tenemos los mismos derechos.
Otro aspecto importante en los clubes, sucedió en lo que llamamos la orquestación de los
lenguajes, en oposición a la imposición de determinadas actividades. Una cosa es dirigir,
guiar, imponer y otra totalmente diferente es exponer, orquestar, trabajar a partir de los
intereses de los jóvenes. Para pensar en formas alternativas de convivencia, es necesario
como primera medida, acoger al otro en sus sombras, hilvanar los afectos, descubrir que en
cada uno de nosotros existen infinitas posibilidades de expresión. Luego es muy importante
percibirse de algo muy delicado que hace mención a que el derecho no cobra su legitimidad
y materialidad creativa en la ley, en la norma de convivencia, sino ante algo que a primera
vista es aparentemente muy básico, pero poco practicado y es cuando somos escuchados,
dado que nuestra existencia está mediada por la presencia de un rostro.
Esto que llamamos jurídica auditiva, tiene su correlato en contextos sociales de escucha, los
cuales los clubes fueron arte y parte de esta configuración. Es importante decir que no escu-
chamos al otro para entenderlo, ni para solucionarle los problemas, sino con la intención sutil
de tocarlo, de hacer presencia activa con todos los sentidos. Una intuición que arroja el
trabajo con jóvenes, es que a ellos les cuesta prestar su atención en algo, en ciertas ocasiones
por el poco interés de contenidos predeterminados, en otros casos su dispersión obedece a
que ellos están acostumbrados a encontrar muchos oídos sordos en su camino, muchos
anatemas frente a sus modos de ser, nadie les escucha y cuando esto sucede es muy improb-
able que ellos estimen importante hacerlo.
Para terminar este apartado y sintetizar otras estrategias creativas para la convivencia que se
desarrollaron en los clubes, mencionemos las siguientes: b) construcción de dispositivos de
provocación; b) creación colaborativamente de conocimiento; c) ejemplificación de hacerle
creer al otro que puede y no explicarle los conceptos de formas descontextualizadas, secas y
frías; d) generación de estrategias en donde a partir de dinámicas de juego intervinieran
situaciones de colaboración, e) creación de tácticas de ensayo y error para acercarse a 22
determinados conocimientos y así atenuar el miedo a ser ridiculizado por los otros compañe-
ros al equivocarse, f) implementación de actividades donde los jóvenes fueran los maestros,
y por último g) consolidación de acuerdos comunes para una armónica convivencia.
TALLERES.
Como último rasgo de nuestra ruta metodológica tenemos a las estéticas y/o culturas
juveniles que, “se refieren a la manera en que las experiencias sociales de los jóvenes son
expresadas colectivamente mediante la construcción de estilos de vida distintivos,
localizados fundamentalmente en el tiempo libre, o en espacios intersticiales de la vida
institucional” (Feixa, 1999, p. 84). Este rasgo nos coloca ante el interrogante de comprender
los modos de vida y de socialización de los jóvenes, sus afinidades, inconformismos y
esperanzas, sus obras, estilos, subjetividades, redes, conflictos y metáforas. Hablar de
culturas juveniles nos permite también pensar en categorías como subalterno y contracultura
que hacen parte de una suerte de rebeldía, de no integración con lo instituido, una forma de
fuga con la excesiva racionalidad de la sociedad.
De acuerdo a los planteamientos del investigador Carles Feixa (1999), la mayoría de estas
culturas juveniles comparten, así no sean de formas permanentes, determinadas estéticas,
estilos musicales, accesorios de vestir, lenguajes, una ornamentación corporal, posesión de
objetos, y creación de símbolos. Microculturas que comparten rituales, frecuentan lugares y
poseen determinadas rutas de ocio y construyen sus propios ídolos y héroes. Está también la
producción de medios de expresión y objetos culturales como el hip-hop, el fanzine, la
revista, el graffiti, los tatuajes y los murales, etc
TALLERES.
24
Un experimento de corte similar al anterior, que aportó elementos para explorar la identidad
del joven se realizó en un club de la localidad de Fontibón. En este taller se buscó a partir de
un ejercicio de creación de imagen y diseño de un logo personal, la identificación de los
referentes e imaginarios, así como las caracterizaciones de las expresiones culturales de los
jóvenes. Entre los objetivos propuestos se mencionan los siguientes: generar un medio de
expresión sobre las problemáticas de la localidad; fomentar la imaginación en los jóvenes y
reconocer las diferencias entre las diferentes estéticas juveniles. A partir de la construcción
del logo se obtuvo la imagen que fue luego estampada en una camiseta a través de la técnica
del stencil.
Es verdad que el Rap y el Hip-Hop son ritmos y género musicales urbanos que la mayoría de
los jóvenes que viven en contextos de violencia y silenciamiento, sienten una profunda
identifiación. Pero es de resaltar que uno de los clubes de la localdidad de Kennedy, marcó
la diferencia al mostrar su interés y gusto por la música folclórica, logrando desarrollar un
acto artístico musical y de expresión corporal.
Con este grupo se logró montar una coreografía folclórica en ritmo de cumbia donde
participaban ocho niñas que se encargaban de la respectiva danza y diez jóvenes encargados
de la parte musical; afortunadamente contamos con el apoyo de la fundación arcángel que
nos prestó toda una serie de instrumentos de percusión tamboras, alegres, llamadores, mara-
cas etc. todo lo necesario para poder realizar un trabajo artístico musical y de expresión cor-
poral de calidad.
Conclusiones.
1. El arte la ciencia y la tecnología mediados en el trabajo de los clubes por la construcción
de prototipos experimentales para el rediseño de procesos organizacionales, formas de
encuentro y de convivencia, dinámicas de apropiación de espacios públicos, generación de
alternativas para la relación con el saber y los conocimientos situados, es una buena opor-
tunidad para dotar de consistencia los procesos emergentes de educación expandida y las
prácticas de formación de la subjetividad.
.
3. La educación expandida se torna una actitud y una ejercicio contexualizado de
pensamiento educativo que invita a reformatear los paradigmas de enseñanza y aprendizaje,
a sucitar la creación de procesos de innovación social que dialoguen con la subjetividad, los
espacios públicos y las narrativas que surgen de las localidades.
4. Las propuestas para el trabajo social interdisciplinario que se desarrolló en los clubes de
arte, ciencia y tecnología, no es una alternativa a los usos del tiempo libre, ni tiene su
potencia en cuanto a la realización de talleres para llenar el tiempo vital de los jóvenes. Los
clubes desde la perspectiva metodológica y pedagógica, son una posibilidad formativa para
los jóvenes, en la medida que se constituyen como referentes socializadores de
experimentación colectiva, como contextos sociales de confianza y de escucha y lugares
donde se reconfiguran las relaciones con el territorio, el saber y los malestares que a diario
viven los jóvenes.
5. Los clubes se constituyen como espacios para la creatividad social y donde se desarrollan
buenas prácticas creativas de convivencia. Son un ejemplo importante de escenarios
educativos donde se articulan los afectos, la necesidades y los intereses de los jóvenes a
partir de proyectos creativos. En los clubes, se le sigue la huella a los jóvenes, se le abren
rutas de la potencia para el aprendizaje, para mediar sus conflictos y para un reconocimiento
de su singularidad y su alteridad.
26
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