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INTRODUCCIN
Qu es estrategia? Qu es tctica?
Qu es aprendizaje?
INTRODUCCIN
Cul es la expectativa de vida promedio? Cul es la expectativa de vida promedio de una empresa?
1981
2001
El panorama del trabajo est compuesto por tres flechas: La lnea superior, la de los trabajadores en potencia, aquellos que estn entre los 15 y 65 aos de edad, de tendencia ascendente.
1997
Agricultura
Fuente: Motorola,1997.
Manufactura
Servicios
Informatica y Electronica
Qu es aprendizaje?
Aprendizaje es expansin de la capacidad de accin efectiva en respuesta a los desafos del entorno
La Clausura Cognitiva
Lo que se que se
Lo que se que no se
Lo que no se que no se
Maestro
Deseo y capacidad de reinventar la prctica, frente a cambios en el contexto.
Virtuoso
Se mueve seguro en el ejercicio de la prctica. Produce excelencia en otros.
Competente
Puede completar la prctica a satisfaccin de clientes y la comunidad.
Perito
Se desempea con excelencia. Es capaz de observar la mejor prctica en el contexto.
Principiante Avanzado
Comienza a evaluar aspectos de la prctica como sntomas de posibilidades futuras.
Principiante
Sigue reglas, instrucciones y prcticas estndares previamente aprendidas.
Ejercicios
Qu orden tienen los nueve dgitos?
5 4 2 9 8 6 7 3 1
Si alguien descubre la solucin del ejercicio o la conoce, no comente el resultado.
Solo levante la mano y permita que otros participantes tambin lo descubran.
Por qu los peluqueros de Blanes, Escocia, prefieren cortar el pelo a diez gordos que a un flaco?.
Con la cera que me queda al quemar dos velas, se hace otra vela. Cuntas velas podrn hacerse si se queman ocho velas?
Si alguien descubre la solucin del ejercicio o la conoce, no comente el resultado.
Solo levante la mano y permita que otros participantes tambin lo descubran.
Qu es un paradigma?
Es nuestra interpretacin de la realidad que acta como un mapa que tenemos en la cabeza, mapa del modo en que son las cosas y tambin mapa del modo en que deberan ser (nuestros valores).
Nuestros paradigmas nos hacen definir: Quin Ser Qu Hacer Qu Obtener Veamos el proceso:
Biologa
Lenguaje
Cultura Historia Personal
Qu pasa? Qu quiero? Qu puedo hacer?
Objetivos
ACUERDO ------DESACUERDO
Modelos Mentales
Estructuras Interpretativas Fsica/Biolgica (Sensacin) Emocional (Sentimientos) Cognitiva (Idea) Volitiva (Voluntad) Existencial (Sentido) Espiritual (Trascendencia)
Interpretacin
Accin
Resultado
Es esto aprendizaje?
Qu es locura?
Modelos Mentales
Todos los cambios: Tecnolgicos, las fuerzas econmicas globales, y fundamentalmente toda esta pasin por el cliente han generado herramientas de management tales como: Calidad Total, Reingeniera de Procesos, Anlisis del Valor, Just in Time, etc. Todas ponen en evidencia las discrepancias en la matriz compuesta por puestos de trabajo y el conjunto de tareas que necesitan ser hechas.
Transicin
Comando y control
Transicin
Aprendizaje mutuo
La empresa de hoy
Modelos Mentales
El Viejo Contrato Social
Nosotros le brindaremos empleo seguro, nos haremos cargo de su desarrollo y su identidad estar ligada a esta compaa. A cambio esperamos de usted lealtad de por vida.
Lealtad
Transicin
Compromiso
Para qu investigamos?
Cantidad de casos
Despido por Reestructuracin Fusin o Adquisicin Desempeo Reinsercin por Red de contactos Firma de bsqueda Aviso Mailing Internet Tipo de trabajo Empleado Auto empleo
15,803
% 57 22 12 % 51 14 14 4 3 % 87 9
28,233
% 78 14 4 % 54 18 13 3 2 % 79 13
222
% 62 35 0 % 76 10 8 3 3 % 73 24
La motivacin es esencial
Cmo podemos descubrir qu nos motiva realmente?
D.A.T.A: Esa es la clave
DESEOS: Qu es lo que ms le gusta hacer? APTITUDES: Para qu es usted realmente bueno? TEMPERAMENTO: Qu es lo que realmente le hace feliz? ACTIVOS: Cules han sido sus mejores logros, los que ms ha disfrutado?
Aprenda a ver cada situacin potencial de trabajo como un mercado donde colocar su producto. Aprenda sobre el impacto psicolgico de vivir en este nuevo mundo laboral.
Ahora, si usted descubri qu es lo que ms lo motiva y logra que se encuentre en el cuadrante superior derecho...
Alta
Competencias Claves
Dificultad de Rplica
Estndar de la Actividad
Dbil Impacto en el Mercado Fuerte
Baja
Growth 5
Descubrimiento
4 3 2
Inflection Point
Discontinuidad
1 0 0 1 2 3 Time 4 5
Una Discontinuidad es una confluencia de eventos o tendencias que modifican de forma significativa la estructura de una industria o sus reglas de juego Nuevas reglas de juego Alto impacto Oportunidades y amenazas Ganancias significativas y potencial de facturacin
Las discontinuidades se basan en una combinacin de tendencias y de eventos que pueden ser previstos o influirse en su acontecimiento pero que no pueden ser pronosticados con precisin
COMPETENCIAS
Requisitos Bsicos de Competitividad
esenciales para todos los competidores no existe diferenciacin en la especialidad
(RBCs)
(CCs)
(CCLs)
Red de contactos
3 de cada 4 trabajos se consiguen por red de contactos
Conclusiones
Las reglas de la empleabilidad presentes y futuras son:
Dedicarnos a aquello que ms nos motiva. Identificar una competencia que nos haga diferentes. Armar nuestra red de contactos. Debemos disear la estrategia que nos permita poner nuestro producto (Usted S.A.) en el mercado. Aprender a vivir en un estado de incertidumbre y buscar la seguridad dentro de nosotros mismos, ms que en una empresa (fortaleza emocional).