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Si
Premisa
Entonces
Consecuencia
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Como sabemos los sistemas expertos utilizan o están
basados en reglas de producción.
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Ofrece una factibilidad para la creación y modificación de
la base del conocimiento, estos coeficientes se van
utilizando durante el proceso de razonamiento mediante
las formulas establecidas, el método asegura que entre
más reglas contenga la semántica es más viable. Sin
embargo aunque esta forma de representación es
intuitiva y rápida, cuando el número de reglas es muy
grande aumenta la dificultad de verificación de todas las
posibilidades con el consiguiente riesgo de perder la
coherencia lógica del sistema de base del conocimiento.
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Los hechos y reglas de base de conocimiento por lo
general no son exactos, es decir, tienen incertidumbre
sobre el grado de certeza de algunos hechos y también
sobre el campo de validez de las reglas.
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Para el manejo de la incertidumbre en los sistemas de
reglas utilizamos otros sistemas como:
Los factores de certeza utilizados con MYCIN: sistema
experto, desarrollado en 1972 y 1980 por la universidad de
Standford, para la realización de diagnósticos. Su objetivo
radica en aconsejar a los médicos en la investigación y
diagnóstico de las infecciones o afecciones en la sangre
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Para el manejo de la incertidumbre en los sistemas de
reglas utilizamos otros sistemas como:
La lógica de Dempester Shafer: extensión de la teoría de la
probabilidad, para describir la incertidumbre en la evidencia. Se
centra en la credibilidad de que un evento pueda ocurrir o que ya
haya ocurrido, desde el punto de vista de una persona y de acuerdo
a su toma de decisiones, esta lógica permite que la evidencia
adquirida mediante la observación o experimentación apoye al
mismo tiempo las conclusiones excluyentes o ninguna conclusión
en particular. Fue desarrollada primero en 1967 y posteriormente
retomada en 1976 debido a varias deficiencias en la teoría de la
probabilidad
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Ejemplo
En una caja existen 100 objetos iguales, 30 de ellos se
saben que son rojos, los 70 restantes son o azules o
amarillos, si se toma un objeto al azar y sin ver, ¿cuál color
es el que se tomará?
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La lógica Difusa – Fuzzy Logic
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La lógica Difusa – Fuzzy Logic