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Prototipos Para Aprendizaje

De Dinámica Y Fricción
Ponente: Fabian Maldonado Cristhian hugo
¿Qué es un prototipo?
• Un prototipo es un primer modelo que sirve como representación o
simulación del producto final y que nos permite verificar el diseño y
confirmar que cuenta con las características específicas planteadas
(Sendekia Ingeniería, 2017).
• la noción de prototipo procede de la lengua griega. En concreto, es
fruto de la suma de dos componentes de dicha lengua:
-El prefijo “protos-”, que puede traducirse como “el primero”.
-El sustantivo “tipos”, que es sinónimo de “modelo” o “tipo”.
(Pérez & Merino, 2015)
¿Para qué sirve un prototipo?
• APRENDER RÁPIDO y poder incluir las modificaciones necesarias en la fase de
desarrollo. Esto nos permite aportar nuevas y mejores funcionalidades, lograr
diseños inmejorables, detectar los cambios necesarios para que el producto
tenga una mejor aceptación en el mercado e incluso hacer descartes cuando el
proyecto no es viable.
• Realizar PRUEBAS que verifiquen y determinen como va a reaccionar el
producto ante diferentes situaciones como el movimiento, los cambios de
temperatura, la luz, el uso y el tiempo.
• TESTAR el producto antes de comenzar el proceso de fabricación. Los
prototipos se analizan y se evalúan para detectar errores y posibles mejoras,
confirmar que cuenta con las características deseadas y asegurar que se puede
adaptar al proceso productivo. Esto permite ahorrar grandes costes y evita
detectar algún fallo cuando ya se está fabricando en serie. (Sendekia
Ingeniería, 2017).
Pasos para hacer un prototipo
• 1. Empieza con un plan Business

Puede que seas el tipo de persona a la que le gusta lanzarse a un proyecto con
desenfreno. Eso está muy bien, y te será útil cuando vayas pasando las repeticiones de
tu prototipo, pero te ahorrarás muchos dolores de cabeza si te planteas (y das
respuesta) a estas siete preguntas antes de empezar:

1. ¿Qué problema soluciona mi producto?


2. ¿Cómo suele resolver la gente y las organizaciones actualmente este problema?
3. ¿En qué destacan estas soluciones?
4. ¿Qué les falta?
5. ¿Cuánto cuestan?
6. ¿Cómo mejora mi idea las opciones actuales?
7. ¿Cuánto tendrá que costar mi producto para obtener beneficios?
• 2. Define lo que necesitas

Es muy poco probable que el proceso del prototipo resulte exactamente en
el producto que tenías en mente. Es posible que el coste, así como el
tiempo y las limitaciones del diseño, te obliguen a deshacerte de ciertas
funciones en tu primer intento. Si tu producto acaba siendo todo un éxito,
todas las funciones que se perdieron por el camino pueden formar parte de
la siguiente versión, dando así a los clientes más motivos para comprar otro.

Clasifica todas las funciones de tu producto de más importante a menos


importante. Así, si llega el momento de hacer recortes, ya sabrás cuáles son
las más prescindibles y cuáles las cruciales que tienes que dejar antes de
finiquitar tu producto.
• 3. Diseña tu producto

No puedes fabricar un prototipo hasta tener una idea sólida de cómo te


gustaría que fuera el producto final. Puedes empezar con unos bosquejos,
pero deberías acabar metiéndolo en algún programa CAD 3D para tener una
confirmación visual de que físicamente el producto tiene sentido, que la
electrónica y la mecánica de él encajan con el diseño y no tiene ángulos ni
protuberancias raras ni cualquier otro problema que impida su creación.

Si no conoces los programas CAD, deberías familiarizarte con ellos a través


de clases, como las que ofrecen en Udemy o trabajar con un diseñador
3D que podrá ayudarte con esta parte del proceso.
• 4. Construye un prototipo no funcional de tu idea

Utiliza madera, espuma o un material similar para imitar el exterior del producto
con las dimensiones físicas previstas. No hace falta que sea bonito. En este
momento lo que necesitas es hacerte una idea del aspecto del producto para
asegurarte de que su diseño se adapta correctamente a la realidad.

Si te parece demasiado grande o demasiado pequeño, si por lo que sea parece


desgarbado, podrás volver a la fase de diseño, hacer algunos cambios, y luego
seguir haciendo esqueletos no funcionales del producto hasta estar contento con
el resultado.
• 5. Construye un prototipo del producto funcional

Igual que los esqueletos no funcionales de los que hablamos arriba, no tiene
que ser bonito. Lo que sí tiene que hacer es funcionar. Si tiene partes de
electrónica, todas deben estar en su sitio. ¿Tiene partes que se mueven?
Inclúyelas. Es una gran oportunidad para que otras personas también echen un
vistazo a tu producto. Un experto en electrónica, por ejemplo, podría
asegurarse de que no acabes fabricando una bola de fuego que reemplace en
la imaginación del público al Samsung Galaxy Note 7.

También es buen momento para detectar y eliminar aspectos superfluos en la


funcionalidad y operación del producto que puedan permitirte reducir el coste.
A medida que vayas encontrando cosas que cambiar, seguirás fabricando
prototipos funcionales hasta tener uno que se parezca mucho al producto final.
Luego llega el momento de fabricar ese producto.
(Orbegoso, 2016)
10 Principios para Crear Prototipos

• 1. Que sea visual y tangible. De esta manera comenzarás a aprender


acerca de esa idea rapidamente.
• 2. Adopta la mente de un principiante. Se trata de hacer un prototipo
de “lo que no se puede hacer”. Tienes que tener una mentalidad
abierta y no puedes permitir que el conocimiento te bloquee en la
búsqueda de tu modelo de negocio.
• 3. No te enamores de las primeras ideas, tienes que crear
alternativas. Si te quedas con el primer plan que encuentras no
conseguirás explorar nuevas alternativas, así que no caigas en un
enamoramiento prematuro, sigue creando y buscando!
• 4. Siéntete cómodo y deja que todo fluya. En etapas tempranas la
dirección que hay que seguir no está clara, por lo que hay que
explorar varias vías y tener la mente abierta a todo. Pero lo más
importante es no entrar en pánico y querer dejar todo marcado
demasiado pronto, sigue investigando sin miedo!
• 5. Comienza con prototipos de baja fidelidad, itera y depura, ya que
los prototipos depurados son los más difíciles de desechar. Es
importante que sean rápidos, baratos y aproximados. A medida que
sigas explorando e investigando verás lo que funciona y lo que no.
• 6. Muestra tu trabajo cuanto antes y busca la crítica. Puede parecer
duro buscar que critiquen lo que has hecho, pero es fundamental
buscar una primera retroalimentación, te vendrá genial para seguir
afinando y depurando la idea. Es importante que no te tomes mal las
críticas, todas valen para mejorar.
• 7. Aprende rápido y de forma económica. Las personas tenemos miedo al
fracaso cuando comenzamos a explorar nuevas ideas de negocio. Una buena
creación de prototipos bien depurada y rápida hace que sea más económica
para tu bolsillo y, lo más importante, es un aprendizaje fundamental que te va
a ayudar mucho.
• 8. Utiliza técnicas de creatividad. Te ayudarán a crear prototipos innovadores y
a salir de lo que se hace siempre para explorar nuevos caminos.
• 9. Crea modelos “Shrek”. Se trata de modelos de prototipos extremos y fuera
de lo normal que son poco probables de construir. Te ayudarán a generar
debate y a aprender de cada cosa.
• 10. Aprendizajes del camino, ideas y progreso. Es importante que lleves un
registro de todos los prototipos alternativos, aprendizajes y conocimientos que
has ido adquiriendo. Todo eso te va a servir para ponerlo en práctica a lo largo
del proceso.
(Gonsalez, 2015)
Prototipo de Dinámica
• Partes
El prototipo tiene forma de T y dispone de dos cilindros que se deslizan
en los brazos de la misma y que pueden estar sujetos mediante un Hilo.
El eje del aparato es un tubo que puede girar sobre sí mismo y que
posee una rueda dentada donde es posible acondicionar un medidor
de variables cinemáticas a nivel de rotación (posición, velocidad,
aceleración). El prototipo posee una base que soporta todo el montaje
incluyendo un sistema de polea donde es posible suspender una masa
la cual es atada mediante una cuerda al eje rotacional de la T. Las
Figuras 1 y 2 indican el aparato armado y todas sus partes
respectivamente.
Objetivo
• El objetivo fundamental es tener sujetos mediante un hilo los cilindros
al eje rotacional. Posteriormente se libera la masa que cuelga de la
polea la cual esta atada mediante una cuerda al eje rotacional. Pocos
segundos después de iniciado el movimiento traslacional de la masa
que cuelga de la polea se dispone de fuego para liberar los dos
cilindros. Desde el inicio del evento es necesario disponer sobre la
rueda dentada de un dispositivo que permita medir la velocidad
angular de todo el sistema rotacional. El propósito es analizar como
varía la velocidad angular antes y después de que los cilindros son
separados.
Se construyó un prototipo de bajo costo comparado con los que existen
en el mercado. El prototipo permite integrar varios conceptos a nivel
teórico y experimental como torque, momento de Inercia, relación
entre variables angulares y de traslación, segunda ley de Newton en
Rotación y Traslación además la conservación de momento angular. El
prototipo ha sido utilizado para aclarar y validar el concepto de
conservación momento angular en cursos de mecánica de la
Universidad Manuela Beltrán y la Escuela Colombiana de Ingeniería en
BogotáColombia.
(Morales, 2009)
Prototipo de Rozamiento
• 1. Colocar el bloque de madera con su cara de mayor área sobre el plano inclinado (plástico).
• 2. Aumentar el ángulo de inclinación gradualmente, hasta que el objeto esté a punto de
resbalar.
• 3. Repetir los pasos anteriores 10 veces.
• 4. Colocar en el hueco del bloque de madera una masa de 100g y repetir los pasos 1, 2 y 3,
diez veces.
• 5. Colocar otra masa de 100g, para alcanzar 200g y repetir el paso 4.
• 6. Calcular el coeficiente de fricción utilizando la ecuación (4) y anotar el resultado en la
última columna de la tabla I. 63 Laboratorio de Mecánica. Experimento 10 Versión para el
alumno
• 7. Coloque sobre el plano inclinado cada uno de los diferentes materiales disponibles, repita
el paso 2.
• 8. Utilizar las herramientas computacionales para el laboratorio de Mecánica y obtener el
promedio y la incertidumbre (desviación estándar)..
• 9. Coloque la placa de aluminio sobre el plano inclinado, y repita los pasos 7 y 8 y.
Referencias
Felipe, E. (12 de Enero de 2015). Gremyo. Obtenido de Gremyo:
https://gremyo.com/blog/10-principios-crear-prototipos/

Ingeniería, S. (28 de Agosto de 2017). Sendekia Ingeniería. Obtenido de Sendekia Ingeniería:


https://sendekia.com/que-es-un-prototipo-y-para-que-sirve/

Morales, C. A. (2009). Prototipo para la Enseñanza de la Dinámica Rotacional. Bogota: Departamento de Ciencias
Naturales, Escuela Colombiana de Ingeniería,.

Orbegoso, M. (7 de Julio de 2016). Weebly. Obtenido de Weebly:


https://www.weebly.com/gt/blog/5-pasos-para-tener-gran-prototipo-producto

Pérez, J., & Merino, M. (13 de Setiembre de 2015). Definición.de. Obtenido de Definicion.de:
https://definicion.de/prototipo/

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