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Fase de Prototipar

Equipo rockstars: Ailyn Delgadillo,


Emma Ibarra, Alexia perez y Andrea
Montalvo
concepto:
Es la cuarta de las fases dentro de un proceso de Design Thinking. Es el momento de los
makers. De todos aquellos que se sienten cómodos utilizando sus manos para pensar. Las
ideas van a ser aterrizadas y a convertirse en tangibles.
Características
Los prototipos deben ser visuales y a ser posible que se puedan tocar.

Deben tener las funcionalidades básicas.

Mantén la mente abierta a comentarios, nuevas ideas o a prototipos que se


salgan de lo normal.

No te enamores de tu idea inicial. El prototipo se construye para iterar y


modificarlo lo que sea necesario.

El prototipo en general no necesita detalles, se irá perfeccionando con el


tiempo.

El prototipo debe ser lo más barato posible, y aportar el mayor número de


datos. es probable que tengas que construir varios.

Usa la creatividad para desarrollarlo.


¿Cuál es la importancia de un prototipo?
Un prototipo nos permite aterrizar una idea y, con su análisis y puesta en práctica, detectar falencias y todo
lo que permita mejorar su desempeño “La principal finalidad de un prototipo es validar la hipótesis inicial,
poniéndolos a prueba para detectar falencias u oportunidades de mejora
formas rápidas de prototipar
● Rol playing: Para prototipar a veces solo es necesaria una representación de
la forma de uso de un producto. O de un servicio. Se trata de simular la
interacción incluyendo las características que resultan relevantes para el
usuario.
● Plano de producto/servicio: En este caso se elabora un diseño en el que se
recoge la forma y características del producto o servicio. Un ejemplo de
aplicación podría ser una nueva bicicleta con distintas características.
● Storyboard: Este prototipo gráfico representa la interacción del usuario con
el producto o servicio. No hace falta contar con grandes ilustraciones en su
diseño. Pero sí con dibujos que le permitan entender claramente lo que
cada viñeta representa.
● Folleto: La característica adicional que incluye el folleto dentro de la
categoría de prototipos es que incluye un discurso comercial. Y también
fotos y un ordenamiento y priorización de la información.
● Pantallazos: En los casos anteriores el prototipo podría crearse con pluma y
papel. Si decidimos sofisticarlo, podemos recurrir al ordenador. Y al diseño
de pantallazos que nos permitan no solo recoger la historia del producto o
servicio. Sino también como se integrarían dentro de una web.
Ejemplos de aplicación
● Hacer un boceto:El propósito de esta fase es tener un diagrama que capture de forma visual lo que
tiene en mente.
● Crear un modelo 3d. Aunque usted puede usar cualquier material disponible, esta versión le brinda
varias ventajas. Tiene como visualizarlo mejor, arreglarlo según el resultado de las pruebas, hacer las
iteraciones necesarias hasta dar con el diseño ideal y utilizar aplicaciones de realidad aumentada.
● Realizar la prueba concepto. Es la parte en que usted construye el producto a partir del boceto, la
imagen tridimensional o el diagrama.
● Buscar resolver el problema planteado. Antes de pasar al prototipo final, usted debe asegurarse de que
el modelo sea una solución viable. No debe preocuparse por los intentos fallidos, ya que le dan varias
claves sobre cómo avanzar. Estos ensayos también le indicarán si hace falta reformular la idea o
descartarla.

● Ejecutar iteraciones. Una vez que resuelva el funcionamiento adecuado, comienza la etapa de
encontrar la versión más eficiente y mercadeable. Para ello debe preguntarse qué podría mejorarse,
buscar ayuda externa o consultar con conocidos sobre el funcionamiento. Esta fase sirve para afinar los
detalles del lanzamiento.

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