¿QUÉ ES? - TÉCNICA DE DISEÑO. AÑOS 2000. - OBJETOS DE LA VIDA REAL – PANTALLAS. TEXTURAS. DETALLES - PRECURSOR: APPLE ESCRITORIO ¿QUÉ ES?, ¿PARA QUÉ SIRVE? - Interacción y comunicación amigable usuario – máquina - Representación gráfica acciones e información del sistema. - Accesible y fácil de entender - Iconos, ventanas, barras de herramientas, carpetas, fondos de pantalla… TIPOS DE INTERFACES GRÁFICAS: - Windows: Aero, Continuum - Apple: Jony Ive , Cocoa, Classic, PRECURSORES Stanford Research Institute. Douglas Engelbart. – Interfaz de hipervínculos en modo de texto gobernada por un ratón.
- XEROX ALTO (1973)
- XEROX STAR 8010 (1981) - APPLE LISA (1979) - APPLE MACINTOSH (1984) - MICROSOFT BOB ¿POR QUÉ EL ACTUAL? Simulación de una oficia: carpetas, folios, clips… Familiar y fácilmente reconocible Apto para usuarios sin experiencia
INCONVENIENTES: • Transición a la era digital • Arriesgar más • Apartados concretos IDEAS 1. 2. 3.