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Malla del área de Informática - 2023

Introducción

“Las Orientaciones Generales para la Educación en Tecnología pretenden motivar a niños, niñas,
jóvenes y maestros hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología e informática desde las
relaciones que establecen los seres humanos para enfrentar sus problemas y desde su capacidad
de solucionarlos a través de la invención, con el fin de estimular sus potencialidades creativas.

Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades


individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional,
crítica y creativa de recursos y conocimientos. Según afirma el National Research Council, la
mayoría de la gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como computadores y
software, aviones, pesticidas, plantas de tratamiento de agua, píldoras anticonceptivas y hornos
microondas, por mencionar unos pocos ejemplos. Sin embargo, la tecnología es mucho más que
sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los
procesos necesarios para crear y operar esos productos, tales como la ingeniería del saber cómo y
el diseño, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas”. (Tomado de la Guía
30 de tecnología del ministerio de Educación Nacional,07 de diciembre ,2022).

Asignatura: Informática

Grado: Primero

Primer Periodo Segundo Periodo

-ESTRUCTUTRA INTERNA DEL PC.


Componentes internos de la CPU - Lectura
-EL COMPUTADOR. COMPONENTES.
visual del computador y cada uno de sus
Mouse - Pantallas - Partes del teclado y la CPU
componentes - La importancia de los
- Periféricos - Software aplicativo- Evaluación.
buscadores de Internet - Software aplicativo.
-USO Y CUIDADO DEL COMPUTADOR.
- TECNOLOGÍA.
Cuidados con el computador - Riesgos de uso -
Artefactos del hogar y maquinas simples
Normas de comportamiento en la sala de
(palanca, balance, carretilla) con diferentes
sistemas - Cuidado de mi cuerpo frente a la
materiales y características (longitud, dureza,
tecnología.
flexibilidad) en el entorno familiar.
- TECNOLOGÍA.
Clasificar artefactos tecnológicos y máquinas
simples (rueda - plano inclinado) enfocados a
su ámbito social.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

- SCRATCH JUNIOR Y SIMILARES.


Lógica de programación - Animación -
 -EDITOR DE TEXTO.
Creación de personajes - Destrezas en el
Ejercicios de digitación - Configuración básica
manejo del mouse y motricidad - Procesador
de un escrito - Gamificación de mecanografía - de texto - Lateralidad aplicada a imágenes.
Editores de texto aplicados al uso del teclado -
- CUIDADO DE MI CUERPO FRENTE A LA
Periféricos del computador - Como y donde
TECNOLOGÍA.
guardar documentos- Evaluación.
Qué es el bienestar digital - Tiempo que
- TECNOLOGÍA. dedicamos al uso de la tecnología - Pautas
Artefactos tecnológicos - Maquinas simples - digitales y físicas.
Rueda - Plano inclinado - Clasificación de
artefactos tecnológicos y maquinas enfocados
al ámbito social.

Asignatura:

Grado: Segundo

Primer Periodo Segundo Periodo

-EDITOR DE TEXTO. -DIBUJO A MANO ALZADA EN PAINT 3D.


Herramientas de formato para fuente y Desarrollo de motricidad fina - Herramientas
párrafos- evaluación. de trazo libre - Copiar y cortar imágenes -
Composiciones libres.
- HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Y LA
TECNOLOGÍA. - HERRAMIENTAS DEL EDITOR DE TEXTO.
Principales hechos de la historia de los Manejo de herramientas para la edición de
computadores y la informática. texto - Escritura de textos cortos -
Configuración de fuente y párrafo -
- TECNOLOGÍA.
Configuración de página - Atributos de fuente -
Identificar las máquinas simples (poleas) en los
Alineación - Interlineado.
medios de transporte terrestres (carro-tren) -
Pensamiento computacional para la utilidad - TECNOLOGÍA.
del turismo nacional. Reconoce las maquinas simples (engranajes)
en los medios de transporte aéreos, para
facilitar su apropiación en su entorno.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

-SCRATCH JUNIOR Y SIMILARES.


Lógica de programación - Animación -
-SISTEMA OPERATIVO WINDOWS.
Destrezas en el manejo del mouse en
¿Qué es un sistema operativo? - ¿Para qué
gamificación - Animación de herramientas
sirve? - Clases de sistema operativo -
manuales y eléctricas - La creatividad y el
Componentes de las ventanas - evaluación.
emprendimiento en el entorno social y
- MODIFICAR LA APARIENCIA DEL SISTEMA. familiar.
Apariencia del escritorio - Combinación de
colores del sistema - Protectores de pantalla -
Panel de control.
- TECNOLOGÍA.
Transporte acuático - Tipos de materiales y su
importancia en el mundo.

Asignatura:

Grado: Tercero

Primer Periodo Segundo Periodo

-POWER POINT. - DIGITACIÓN DE TRABAJOS ESCRITOS.


Características básicas - Manejo de Partes de un trabajo: portada, introducción,
diapositivas - Diseños y formatos de cuerpo del trabajo, conclusiones, bibliografía.
exposición - Hipervínculos - Animación.
- TÉCNICAS DE DIGITACIÓN.
- TECNOLOGÍA. Distribución dactilar del teclado.
Identificar los medios de comunicación
-  ILUSTRACIÓN DE DOCUMENTOS.
empleados en épocas pasadas por medio del
Uso de cuadros de texto - Manejo de
pensamiento crítico - Radio - Prensa y
imágenes en un documento.
televisión.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

- ¿QUÉ ES EL SONIDO Y SUS TIPOS? -LA COMPUTADORA Y SUS TIPOS.


Características del sonido y la radio a través de Características de las computadoras -
la generación de la energía eléctrica y Generaciones - Historia de la computadora
electromagnetismo en el entorno. como medio programable y su vínculo con el
internet - Función de la computadora como
- ¿CÓMO VIAJA EL SONIDO? ONDAS
medio de comunicación - Importancia de la
ELECTROMAGNÉTICAS.
computadora en la parte laboral y de
Intensidad, tono y timbre.
educación.
- LA RADIO.
La función de la radio como medio de
comunicación.

Asignatura:

Grado: Cuarto

Primer Periodo Segundo Periodo

 -HOJA DE CÁLCULO. - MECANISMOS DE ACCIÓN Y REACCIÓN.


Formato de celdas y texto. Características principales de los mecanismos
-FORMATOS COMPLEMENTARIOS Y DISEÑO DE de acción y reacción - ¿Qué son? - Para qué
TABLAS. sirven en nuestro entorno - Descripción de la
Celdas combinadas - Orientación de texto. acción y reacción de un mecanismo, basados
en una cultura tecnológica y realidad
- GRÁFICOS.
(proyecto) - Los procesos, diseños y recursos
Generación y formato de un gráfico.
de la producción tecnológica en la industria.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

-COMERCIALIZACIÓN DE TECNOLOGÍAS
ENERGÉTICAS LIMPIAS.
- LAS MÁQUINAS.
Procesos de la comercialización de productos
Historia de las maquinas - ¿Qué es una
terminados - Energías limpias - ¿Qué es una
máquina? - Clases de máquinas.
energía limpia? - Clases de energías limpias -
- MÁQUINAS DE ENERGÍA RENOVABLE Y NO Beneficios de las energías limpias para el
RENOVABLE. medio ambiente.
¿Qué es y para que sirve la energía renovable
y no renovable? - Procesos industriales con
máquinas renovables y no renovables.

Asignatura:

Grado: Quinto

Primer Periodo Segundo Periodo

-TECNOLOGÍA. -POWER POINT.


¿Qué es y para qué sirven las máquinas? - Hipervínculos - Animaciones.
Clases de máquinas.
- PUBLISHER.
Diseño básico de publicaciones.

- MODULO EMPRESARIAL.
Creación de imágenes empresariales -
Proyectos de negocios.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

-TIPOS DE ENERGÍA.
Tipos de energías y aporte que brindan para
-TECNOLOGÍA.
dar solución a problemáticas de gestión y
¿Qué es y para qué sirven las máquinas? -
conciencia ambiental - ¿Qué es y para que
Clases de máquinas.
sirve la energía renovable y no renovable? -
 EVOLUCIÓN DE LAS MÁQUINAS. Procesos industriales con máquinas
Evolución de las máquinas - La influencia en el renovables, no renovables y como estas
desarrollo económico de un país por medio de influyen en el mejoramiento del medio
las máquinas - La ecología y las máquinas - ambiente.
Gestión y conciencia ambiental en el
desarrollo de máquinas.

Asignatura:

Grado: Sexto

Primer Periodo Segundo Periodo

-GOOGLE SKETSHUP. ANIMACIÓN.


Editor en 3D - Montajes - Composición de Principio básico de una animación
imagen en 3D - Manejo de ángulos y (Superposición de imágenes) - Montaje de una
lateralidad - Modelado de estructuras animación - Tira cómica animada.
arquitectónicas según su tipo - Características
TECNOLOGÍA.
de figuras determinadas en 3D - Materiales -
Análisis sistemas de mecanismos y máquinas
Función y origen.
mono-funcionales - Elaboración de proyectos.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

-TECNOLOGÍA. -ALGODOO (SIMULADOR 2D).


Establecer la relación que existe entre los Principio básico de construcción imágenes en
diferentes pasos de una secuencia, desde el movimiento - Montaje de una estructura y
pensamiento computacional, para la posterior animación - Movimiento de una
construcción de máquinas de efectos polea, plano inclinado y engranaje -
encadenados que contribuyan a despertar la Transformaciones de velocidad y tipos de
conciencia ambiental en la industria. movimientos que se presentan en las
máquinas compuestas.

Asignatura:

Grado: Séptimo

Primer Periodo Segundo Periodo

-EXCEL. -GOOGLE SKETSHUP.


Abrir una hoja Excel - Introducir datos - Manejo de Herramientas - Construcción de
Operaciones matemáticas - Ordenar - Formato elementos en 3D.
de celda - Copiar formato - Incluir, eliminar,
-TECNOLOGÍA.
ocultar y mostrar columnas o filas - Tamaño de
Construcción de mecanismos que modifican
columnas o filas - Copiar, incluir, mover y
fuerza y velocidad - Desarrollo de proyectos
borrar hojas - Nombre - Color etiquetas de
que permitan mejorar el rendimiento en
hojas.
tendencias de movilidad del siglo XXI.

Tercer Periodo Cuarto Periodo


-FASES DEL PROCESO TECNOLÓGICO. -MÁQUINAS SIMPLES EN LA COTIDIANIDAD.
¿Qué es? - ¿Para qué sirve? - ¿Cómo crear un Definición - Clases: palanca, polea, polipasto,
objeto tecnológico? - Memoria de un proyecto rueda) - Usos y aplicaciones - Creación de
- Estructura. máquinas - Sistemas hidráulicos y neumáticos,
incluyendo el pensamiento crítico en el
-ANÁLISIS DE OBJETOS.
desarrollo de proyectos hacia el reciclaje
Formal - Técnico - Funcional - Socioeconómico
tecnológico.
- Analizar mecanismos que modifican el
movimiento, desarrollando el pensamiento
computacional, para la construcción de
medios de transporte en el ámbito social.

Asignatura:

Grado: Octavo

Primer Periodo Segundo Periodo

-EXCEL.  -ESTRUCTURAS.
Introducción a las fórmulas y a las funciones - ¿Qué es una estructura? - Forma y función -
Funciones matemáticas (suma) - Funciones Una estructura tiene un trabajo (función)
estadísticas (Max. Min, Promedio) - Creación y especial - La naturaleza de las estructuras -
edición de gráficos (tipos, rótulos, colores) - Formas de construir estructuras - Equilibrio y
Ordenar datos - Manejo de tablas - Exportar estabilidad de las estructuras - Fuerzas y
elementos de Excel en Word. cargas - El principio detrás de la construcción
de una estructura con marco rígido se llama
triangulación - Esfuerzos en estructuras:
flexión, tracción, torsión, compresión,
cizalladura.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

-PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS SKETCHUP 8.0.


AVANZADAS. Ubicación de un objeto en un plano cartesiano
Efectos - Animaciones - Audios - Publicaciones. - Conocer coordenadas de un objeto - Crea un
sólido en 3D a partir de un objeto -
-HERRAMIENTAS ONLINE PARA LA CREACIÓN
Construcción de figuras 3D - Cuadro de diálogo
DE PRESENTACIONES.
- Figuras complejas - Aplicación de materiales
Manejo y uso de diferentes aplicaciones online
aplicados a un objeto.
que poseen diferentes efectos.

Asignatura:
Grado: Noveno

Primer Periodo Segundo Periodo

-PROGRAMACIÓN ORIENTADA A JUEGOS. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN HTML.


Eventos - Variables - Controles de variables - Etiquetas - Básica de una página Web - Uso de
Condicionales - Movimientos de objetos. colores, texto e imágenes en HTML -
Encabezados - Hipervínculos - Personalización
-SCRATCH.
de la página y el texto - Ubicación, formato y
Programación de espacio - Uso de variables y
atributos de texto - Agregar links locales y
de controles de repetición.
remotos - Etiquetas ancladas con nombres.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

-GOOGLE DRIVE. -CIRCUITOS ELÉCTRICOS.


Formularios - Elementos básicos de un Circuito eléctrico básico - Teorías y leyes de la
formulario para la realización de una encuesta robótica - Pensamiento computacional -
- Sitios web - Presentación de multimedia - Experimentación y simulación de circuitos
Trabajo colaborativo en documentos en la electrónicos digitales - Sistemas robóticos de
nube. secuencias luminosas - Innovación tecnológica
por medio del desarrollo del pensamiento
- APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS
computacional.
TECNOLÓGICAS PUBLICITARIAS.
Uso y exploración de herramientas básicas de
Publisher - Folletos - Tarjetas personales -
Calendarios - Formularios - Sitios web.

Asignatura:

Grado: Decimo

Primer Periodo Segundo Periodo

-GOOGLE SKETSHUP. -AUDACITY - CAMTASIA - MOVIE MAKER.


Editor en 3D - Montajes - Composición de ¿Qué es? - ¿Cuáles son sus funciones? -
imagen en 3D - Manejo de ángulos y Características - Usos - Formatos de audio y
lateralidad - Modelado de estructuras video.
arquitectónicas según su tipo - Características
de figuras determinadas en 3D - Materiales -
Función y origen.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

-PROGRAMACIÓN EN Algodoo. -SIMULADOR DE ROBÓTICA.


Conceptos - Estructura general - Escenarios - VEXcode aplicación online - Herramientas -
Formular soluciones tecnológicas a problemas Simulación de movimiento del robot -
de análisis estructural, diseño arquitectónico y Creación de figuras geométricas básicas -
sismo resistencia en el desarrollo socio- Dirección y lateralidad - Patio de recreo con
económico del país, por medio de la aplicación laberinto de paredes - Sensores de
del pensamiento sistémico en el desarrollo de movimiento simulado movedor de discos.
proyectos.

Asignatura:

Grado: Once

Primer Periodo Segundo Periodo

 -EXCEL. ROBÓTICA.
Fórmulas y funciones - Funciones matemáticas ¿Qué es el mundo digital frente al mundo
(suma) - Funciones estadísticas (Max. Min, análogo? - Fundamentos de programación
Promedio) - Creación y edición de gráficos orientada a la electrónica y Arduino como
(tipos, rótulos, colores) - Ordenar datos - control programable - Partes de una
Manejo de tablas - Exportar elementos de protoboard - Simulador de electrónica.
Excel en Word.

Tercer Periodo Cuarto Periodo

PROYECTO TECNOLOGÍA.  DISEÑO 3D TINKERCAD.


Investigación sobre el impacto tecnológico - Diseño 3D - Características del diseño 3D -
Biodiversidad y calentamiento global - Plataformas de desarrollo para diseño 3D –
Contaminación - La industrialización y la
Realidad virtual Aumentada.
minería mediante proyectos teniendo en
cuenta una conciencia ambiental -
Planteamiento sobre soluciones tecnológicas
desde la nanotecnología y la robótica para
diseñar proyectos que mejoren el
pensamiento computacional en la cuarta
revolución industrial.

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