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“INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO” “LUIS

NEGREIROS VEGA”

ALARMA CASERA
ANTIRROBO con ARDUINO

INTEGRANTES :
 Andrade Ruiz Aldo
 NOREÑA ARROYO, YNÉS
 ORMEÑO QUISPE, ARELLY ESTHER
 PALIAN RIOS, GLORIA CATALINA
 SHAPIAMA YAICURIMA , JUAN
CARLOS
¿Por qué Estudiar y Utilizar Arduino?
 Arduino es una plataforma de software
libre fácil de usar, que permite a los
alumnos construir y programar sus
propios proyectos. El “37-In-1 Sensor
Kit for Arduino” ofrece una amplia
variedad de componentes y sensores
que permiten conectar el mundo físico
con el virtual, desarrollando la
concentración y las habilidades
manuales. Con Arduino no solo se
aprende a programar, sino que también
se motiva al alumno a pensar
creativamente, analizando situaciones y
aplicando el pensamiento crítico y
habilidades para resolver problemas
reales.
Alarma Casera Antirrobo Con Arduino

 Este proyecto consiste en una alarma


básica que detecta presencia, activa
una sirena de 108dB y avisa al
usuario mediante un SMS (opcional).
Permite también el control remoto
básico por parte del usuario a través
de SMS (encendido, apagado,
reinicio). El sistema NO NECESITA
CONEXIÓN A INTERNET, es
autónomo y está pensado para la
instalación en lugares remotos como
fincas o casas de campo que no
cuentan con estos servicios.
Objetivos:
 Objetivos General: Construir una alarma de gama
baja para evitar el robo de nuestras pertenencias.
 OBJETIVOS ESPECIFICOS :
 Diseñar una alarma económica y al alcance de
los usuarios .
 Crear un dispositivo por interruptores, que le
permita avisar al usuario el robo.
 Obtener una sencilla y casera alarma, para
nuestra protección personal y de lo material.
 El diseño terminado de la alarma podrá ser
instalado en una puerta , ventana ,caja o
donde crea conveniente .
Componentes :
Placa Arduino UNO : es una placa de desarrollo
electrónica que se utiliza para prototipar y
crear proyectos interactivos. Es una de las
placas más populares y ampliamente utilizadas
en la comunidad de makers y aficionados a la
electrónica.
Está basada en el microcontrolador
ATmega328P de Atmel y cuenta con una serie
de pines de entrada y salida que permiten
conectar diferentes componentes electrónicos,
como sensores, actuadores, pantallas, entre
otro.
Cables Macho-hembra

Es un tipo de cable que tiene un


conector o enchufe que se inserta en
un puerto o conector hembra. El
término "macho" se utiliza para
referirse al conector que tiene pines o
clavijas que se insertan en una
hembra receptora.
Alarma, chicharra o buzzer

Es un dispositivo electromecánico que


produce un sonido audible para alertar o
llamar la atención sobre una situación
específica. Generalmente, consta de un
elemento vibratorio (como una membrana
o un disco) y un circuito electrónico que
genera una señal eléctrica que hace vibrar
el elemento y produce el sonido.
Cable telefonico de dos hilos
Es un tipo de cable utilizado para la
transmisión de señales telefónicas. Como su
nombre indica, consta de dos hilos
conductoras aislados que se utilizan para
transmitir la señal de audio en las
comunicaciones telefónicas.
(los metros que sean necesarios para
conectar la placa Arduino con los
sensores)
Conector PS2
Es un tipo de conector utilizado
principalmente en computadoras y
videojuegos para conectar dispositivos de
entrada, como teclados y ratones. El
nombre "PS2" proviene del estándar
desarrollado por Sony para la conexión de
periféricos en su consola PlayStation 2,
aunque también se utiliza ampliamente
en computadoras personales.
Herramientas:

Malla desoldante Jeringa chupa-estaño

Soldador de Lapiz
Thanks!

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