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Proyectos.
Principios, Valores y
Metodologías.
“ Filosofía ágil
Surge en el 2001, en Estados Unidos.
1
1 Producto funcionando por encima de la
documentación extensiva
VALORES DEL 2
MANIFIES
MANIFIESTO
TO ÁGIL Colaboración con el cliente que la
ÁGIL 3 negocación de un contrato
3
BENEFICIOS DE LA ORGANIZACIÓN Y CLAVES
DEL ÉXITO DE UN PROYECTO CON LA GESTIÓN
ÁGIL
DO
AGILE
1 3 5 BE
Herramientas y Aplicación AGILE
Principios Valores
metodologías práctica Mentalidad
2 4
METODOLOGÍAS
LEAN
PROJECT DESIGN
SCRUM KANBAN MANAGEME
Marco de Consiste en
FilosofíaNT
enfocada en
THINKING
trabajo adaptativo, colocar en un
la Metodología que
iterativo, rápido, tablero por columnas
organización del aplica los principios de
flexible y efectivo. los estados del flujo
trabajo y la diseño creativo
de las tareas por
gestión de proyectos para generar ideas
Diseñado para realizar y por
que exige calidad, que den solución a
mantener entregas renglones su
rapidez de respuesta y las necesidades
significativas a lo clasificación o
valor al cliente reales del cliente.
largo de todo el asignación o
eliminando los
Proyecto. prioridad.
desperdicios.
“ SCRUM
Gestiona proyectos con equipos multifuncionales auto
organizados capaces de dividir sus tareas en pequeños
ciclos llamados “sprints”, en los cuales el “product
owner” organiza y retroalimenta al equipo con la finalidad
de generar valor, a través de soluciones adaptativas para
problemas complejos de la organización.
GLOSARIO DE SCRUM
SPRINT PRODUCT SCRUM MASTER
Ciclo de trabajo de 1-6 semanas OWNER Administrador del proyecto, persona
en donde las actividades que modera y facilita las iteraciones
Es el responsible de conocer,
desarrollan incrementos del equipo
desarrollar, priorizar y comunicar
funcionales en el producto o
los requerimientos del producto
servicio.
mediante un backlog.
PO, SM y el
Visión del Backlog priorizado Sprint Construir, probar Incremento Producto
equipo MBI
proyecto del producto backlog y revisar del producto
desarrollando terminado
Gestionar el flujo
Mide la efectividad de los cambios
MEJORA CONTINUA
Cuestionar continuamente el valor de todas las actividades y cómo
5 incrementar la eficiencia.
13
“ DESIGN THINKING
Metodología de innovación centrada en el cliente que
permite entender y documentar sus necesidades reales para
diseñar el producto / servicio pensando en su experiencia.
ETAPAS DE DESIGN
THINKING Se enfoca en descubrir necesidades conscientes o inconscientes, innovar,
EMPATIZA
R 1 analizar necesidades y descubrir las emociones que guían el
comportamiento del usuario / cliente.
16
“
¿CÓMO INICIAR MI PROYECTO /
CASO?
1 Crea la visión del proyecto
Objetivo
incluyendo:
Resultados
Alcance Beneficios
Retroalimentación
20
¿CÓMO PLANTEAR MI OBJETIVO?
S M A R T
SPECIFIC MEASURABLE ACHIEVABLE REALISTIC TIME
Identifica y responde Debe responder las Puede suponer un reto Debes considerar que Debe contar con una
las 5 preguntas clave: preguntas: a las capacidades de tu o tus objetivos fecha límite clara o un
tu equipo, pero, al deben estar alineados final definido.
1. ¿Qué deseas 1. ¿Cuánto costará mismo tiempo, es al proyecto,
lograr? lograr la meta? algo posible de considerándose
2. ¿Por qué es 2. ¿Cómo sabré Cuando los proyectos
realizar. rentable para la no tienen un límite de
importante? cuándo se logrará organización o
3. ¿Quién está la meta? Establecer metas tiempo, es fácil
cliente. despistarse y dejar
involucrado? alcanzables pero
4. ¿Dónde se desafiantes puede que esos objetivos se
necesita? obligarte a identificar desvanezcan.
5. ¿Qué recursos o oportunidades que
limitaciones previamente pasaste
estarán en juego? por alto.
STAKEHOLDERS
“STAKEHOLDER” es un término
compuesto por dos palabras en inglés:
“stake”, que significa apuesta, y “holder”
que significa poseedor.
A QUIÉN DEBO A QUIÉN DEBO
GESTIONAR
Un stakeholder es el público de interés que
MANTENER
SATISFECHO ACTIVAMENTE ha apostado en favor (o en contra) de una
persona u organización y que, por tanto,
PODER
INTERÉS
METODOLOGÍAS
LEAN
PROJECT DESIGN
SCRUM KANBAN MANAGEME
Marco de Consiste en
FilosofíaNT
enfocada en
THINKING
trabajo adaptativo, colocar en un
la Metodología que
iterativo, rápido, tablero por columnas
organización del aplica los principios de
flexible y efectivo. los estados del flujo
trabajo y la diseño creativo
de las tareas por
gestión de proyectos para generar ideas
Diseñado para realizar y por
que exige calidad, que den solución a
mantener entregas renglones su
rapidez de respuesta y las necesidades
significativas a lo clasificación o
valor al cliente reales del cliente.
largo de todo el asignación o
eliminando los
Proyecto. prioridad.
desperdicios.
¿CÓMO IDENTIFICAR MI WOW?
3.
1. PREDICTIVO 2. ITERATIVO 4. ADAPTATIVO / ÁGIL
INCREMENTAL
Provee “pequeños”
La mayor parte de la Permite retroalimentar el Incluye caracteristicas del
entregables completos al
planeación ocurre al inicio trabajo antes de terminarlo desarrollo iterativo e
cliente que pueden ser
para seguir con la ejecución y en consecuencia existen incremental para refinar
utilizados inmediatamente.
de las tareas, es secuencial. correcciones y mejoras elementos del trabajo,
oportunas. Divide el resultado en realizando entregas
partes funcionales frecuentes.
completas.
¿CÓMO IDENTIFICAR MI WOW?
ALTO
FRECUENCIA DE INCREMENTAL ADAPTATIVO / ÁGIL
ENTREGAS
NUO
N TI
PREDICTIVO ITERATIVO
CO
BAJO ALTO
NIVEL DE CAMBIO
ALCANCE DE MI PROYECTO
MATRIZ DE TÉCNICA
PRIORIDADES MOSCOW
M
URGENTE
MUST HAVE
LO QUE DEBEMOS TENER
O SHOULD HAVE
LO QUE ES VALIOSO PARA
SEGUNDA PRIMERA
S COULD HAVE
PRIORIDAD PRIORIDAD
LO QUE DEBERÍAMOS
EL USUARIO
TENER
C LO QUE PODRÍAMOS
TENER
O WON´T HAVE
ELIMINAR TERCERA
PRIORIDAD
DESCUBRIMIE IMPLEMENTACI
NTO Y IMPLEMENTAC ÓN Y MEJORA
ANÁLISIS IÓN CONTINUA
1
1
Define tu estrategia.
2 3
Comparte el
Identificar y asigna RoadMap y colabora.
Identifica el iniciativas
prioridad de atención a Define un piloto para el
de mayor valor.
los elementos del WOW. WOW.
Analiza las brechas.
Define hitos y plazos. Identifica y potencializa
ENTREGABLES Clarifica los equipos y tus beneficios.
CLAVE: partes interesadas.
ENTREGABLES
Revisión del escenario
ENTREGABLES CLAVE: CLAVE:
actual. Métricas de tus
Informe de brechas del Matriz de priorización.
RoadMap de beneficios.
proyecto. KPIS.
28
implementación.
Cronograma. Conclusiones.