Está en la página 1de 55

GOBIERNO DE PUERTO RICO

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN
ESCUELA INTERMEDIA NUEVA MEDIANÍA
BAJA
MUNICIPIO DE LOÍZA, ORE DE HUMACAO

USO Y FUNCIONES DE
LA COMPUTADORA

Mrs. Montañez
¿QUE ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora es un
dispositivo informático que es
capaz de recibir, almacenar y
procesar información.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
El Ábaco (500 A.C) : Fue el primer
dispositivo que ayudo al ser humano
en la resolución de los problemas
aritméticos. El ábaco es un
instrumento que sirve para efectuar
operaciones aritméticas sencillas
(sumas, restas, divisiones
y multiplicaciones).
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La regla del cálculo (1622): Es un instrumento de cálculo que actúa
como una computadora analógica. Dispone de varias escalas numéricas
móviles que facilitan la rápida y cómoda realización de operaciones
aritméticas complejas. Sus escalas se han modificado con el objeto de
ser adaptadas a campos de uso concretos, como puede ser la ingeniería
civil, electrónica, construcción, aeronáutica y aeroespacial, financiero,
etc.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La Pascalina (1642): fue la primera calculadora que funcionaba a base
de ruedas y engranajes, inventada por el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal. El primer nombre que le dio a su invención fue
“máquina de aritmética”. Luego la llamó “rueda pascalina”, y finalmente
pascalina. Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera computadora digital


(1834): Era programada por una
serie de tarjetas perforadas que
contenían en datos las Instrucciones.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Maquina analógica (1930): Es un
dispositivo electrónico o hidráulico
diseñado para manipular la entrada de
datos en términos de niveles de tensión
o presiones hidráulicas, en lugar de
hacerlo como datos numéricos.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
ENIAC (1945): Electronic Numerical
Integrator And Computer​ fue la primera
generación de computadoras
electrónica de propósito general.
Estaban construidos con electrónica de
válvulas. Era base de bulbos o tubos de
vacio.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Segunda generación de computadoras


(1959–1964): Funciona con transistores,
son mas pequeñas mas rápidas y
consumen menos electricidad.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Tercera generación de computadoras
(1964–1971): Funciona con circuitos
integrados. Eran mas pequeñas y con
menor consumo de energía. Proporciona la
capacidad de correr más de un programa al
mismo tiempo (multiprogramación).
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Cuarta generación de computadoras
(1971- 1981): Tamaño reducido del
microprocesador de chip hizo posible
la creación de las computadoras
personales. Las más famosas fueron
las fabricadas por Apple Computer
(Steve Jobs).
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Quinta generación de computadoras
(1981- 1990): Creada en Japón con el
objetivo de desarrollar una nueva clase
computadoras que utilizarían técnicas de
inteligencia artificial al nivel del lenguaje de
maquina que serian capaces de resolver
problemas complejos como la traducción
automática de una lengua a otra.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Sexta generación de computadoras (1991-
1999): Era de las computadoras basadas en
redes neuronales artificiales o “cerebros
artificiales”. Los ordenadores serán capaces
de interactuar física y psicológicamente con
las personas. Implementa actividades como
ver, oír, hablar, pensar y ser capaces de llegar
a conclusiones para resolver problemas,
como los humanos.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Septima generación de computadoras
(2000- actualidad): Se popularizan las
pantallas planas y touch. Cada vez son
mas portátiles y mas livianas. Hacen a
un lado los DVD y los formatos de disco
duro óptico. Ha llegado a reemplazar la
tv. Tiene una gran capacidad de
memoria.
¿QUÉ ES HARDWARE Y SOFTWARE?
HARDWARE SOFTWARE
Es el conjunto de componentes Es el conjunto de programas
físicos de los que está hecho el informáticos que hacen posible la
equipo. ejecución de tareas dentro de un
computador.
 
PERIFÉRICOS
Se llaman así a todos los dispositivos externos que rodean al ordenador.
Están conectados a el, pero que no son parte del equipo principal.
Se conectan al ordenador a través de los puertos de conexión, y permite la
entrada y salida de información.

Ejemplos: Impresora, escaners, routers,


proyector, pantallas electrónicas etc.
MONITOR
Es un aparato que permite visualizar la información
que se ingresa a la computadora.
PROCESADOR O CPU
Es una pieza de hardware que permite que tu computadora
interactúe con todas las aplicaciones.
USO
CORRECTO
DEL MOUSE
Cable
Botón izquierdo Recibe la información y envía las
señales hacia la computadora.

Botón principal (Click), sirve


para ejecutar, seleccionar, Botón derecho
arrastrar y abrir las funciones.

Sirve para mostrar el menú contextual,


nos permite ver funciones del
programa, aplicaciones entre otros.

Cubierta
Rueda
Sirve para proteger los circuitos, da
estética y brinda la forma para
agarrarlo. Sirve para desplazar de arriba hacia
abajo y viceversa.
TECLADO
Herramienta principal que usamos para interactuar e introducir datos
en el computador. Sus teclas están clasificadas en 6 áreas.
1. Teclas de función: Es la primera línea de teclas y las
encuentras en la parte superior del teclado. Sirven para
realizar una función específica o para acceder a atajos de los
programas.
2. Teclas de control: Se utilizan por sí solas o en
combinación con números para acceder a funciones o
realizar determinadas acciones.
Las más usadas son Ctrl, Alt, Esc
3. Teclas de escritura: Aquí están todas las letras, números, símbolos y
signos de puntuación.

4. Teclado numérico: Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida.


5. Teclas de desplazamiento: Permite el movimiento/ desplazamiento por
los documentos en distintas direcciones.
Ejemplo: ←↑→↓

6. Teclas especiales: Son las que se encuentran ubicadas en la parte de


arriba del teclado, antes del pad numérico.
Partes del teclado:

TECLAS DE FUNCION TECLAS DE ESCRIBIR


TECLAS DE CONTROL TECLAS ESPECIALES
TECLAS NUMERAL TECLAS DE
DESPLAZAMIENTO
USO
CORRECTO
DEL
TECLADO
Teclas con un solo carácter: Se activan mediante la simple
pulsación de la tecla. Para obtener letra en mayúscula o
minúscula mantener oprimiendo la tecla Shift.

Teclas con dos caracteres: El principal se obtiene con la simple


pulsación de la tecla. El secundario se obtiene oprimiendo la
tecla Shift y la pulsación de la tecla.
Enter:

Sirve para aceptar una acción, selecciona una


opción, separa párrafos .
Tecla Shift:

Se utiliza para escribir en letras mayúscula y utilizar


los caracteres que se ubican en las teclas.
Caps Lock :

- Se utiliza para poner todas las letras en mayúscula.

- Para desactivarlo se presiona la tecla nuevamente.

- Se enciende una luz para indicar que esta activa.


Tecla Spacebar (espacio):

Se utiliza para dejar espacio entre palabras, letras y


símbolos. Es la tecla mas grande del teclado.
Tecla tabulador:

Tiene la función de desplazar o avanzar 5 caracteres


desde el punto de inicio.
Backspace (Borrar):
Sirve para retroceder y borrar los
caracteres de la izquierda.

Del:
Sirve para suprimir y borrar los
caracteres de la derecha.
Tecla Esc:

Salir o cancelar la acción que esta ejecutando.


Tecla Alt:

Realiza otras funciones en especificas pulsándola con


otras teclas. Tiene funciones como desplazarte, cerrar
ventanas etc.
Ejemplo: Alt + F4 = cierra ventanas.
Tecla Control:

Realiza otras funciones en especificas pulsándola con otras


teclas.
EJECUTANDO COMANDOS EN EL TECLADO

Tecla Windows:

Al hacer uso de esa tecla se tiene acceso a todo el contenido que


tiene Windows. Es un atajo para poder llegar con mayor facilidad
al Inicio.
Los teclados que no la poseen, la combinación de Ctrl+Esc
EJECUTANDO COMANDOS EN EL TECLADO

CTRL + C:

 Se utiliza para copiar el elemento seleccionado.


EJECUTANDO COMANDOS EN EL TECLADO

CTRL + V:

 Se utiliza para pegar el elemento seleccionado.


EJECUTANDO COMANDOS EN EL TECLADO
CTRL + P:

 Se utiliza para abrir menú de impresora.


EJECUTANDO COMANDOS EN EL TECLADO
CTRL + R:

 Se utiliza para abrir actualizar página web .

También podría gustarte