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ACADEMIA DE COMPUTACIÓN “LA PAZ”

QUE ES COMPUTACIÓN

La definición de computación es la ciencia que se ocupa del estudio de las computadoras, abarcando


su diseño, operación y uso en el procesamiento de datos. En otras palabras la computación alude al
estudio científico que se fundamenta sobre sistemas automáticos para el manejo de información,
que pueden realizarse por medio de herramientas pensadas para dicho fin.

QUE ES LA COMPUTADORA

es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar
los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las
unidades de salida. Una computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos
integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).

 QUE ES HARDWARE

Hardware es la parte física o tangible de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables
y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado
físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

 QUE ES SOFTWARE

Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de


cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un
sistema informático.

¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?

Un sistema operativo es el software o programa más importante que se ejecuta en un computador,


nos permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.

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 ¿Por qué es importante un sistema operativo?

Son importantes, porque te permiten interactuar y darle órdenes al computador. 


Sin un sistema operativo el computador es inútil. No tendrías la plataforma que soporta los
programas que te permiten hacer cartas, escuchar música, navegar por internet o  enviar un correo
electrónico.

 TIPOS DE SISTEMA OPERATIVOS


1. Windows
2. iOS
3. Android
4. Linux

QUE ES MICROSOFT WINDOWS

Windows es el sistema operativo insignia de Microsoft, el estándar de facto para las computadoras
domésticas y de negocios. El sistema operativo basado en una interfaz gráfica de usuario (GUI) fue
introducido en 1985 y se han liberado muchas versiones desde entonces.

 Versiones de Windows hasta la fecha


1. Windows 11 (2021)
2. Windows 10 (2015)
3. Windows 8.1 (2013)
4. Windows 8 (2012)
5. Windows 7 (2009)
6. Windows Vista (2007)
7. Windows XP (2001)

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QUE ES EL MOUSE

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.

 Partes del Mouse

Por lo general, el mouse o ratón tiene dos botones: 

 El izquierdo, que te sirve para abrir, arrastrar, seleccionar y ejecutar


funciones. 
 El derecho, que te permite acceder a funciones adicionales de los
comandos.

QUE ES EL TECLADO

En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las


máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o
al teléfono móvil.

 Partes del teclado

El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en
el computador. Sus teclas están clasificadas en 6 áreas. Mira cuáles son:

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 Teclas de función
Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se
representan como F1, F2, F3 (...), y te sirven para realizar una función específica o
para acceder a atajos de los programas.
 Teclas para escribir o alfanuméricas
Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas
se encuentran, normalmente, en la misma ubicación que la de una máquina de
escribir.
 Teclado numérico
Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están
agrupadas de la misma forma como aparecen en las calculadoras.
 Teclas especiales y de desplazamiento
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas web  y
editar algunos textos. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt, y
las teclas de dirección.
 Teclas de control
Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o
realizar determinadas acciones. Las más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el
ícono de Windows (en el caso de los computadores que cuentan con este sistema
operativo). En los computadores con sistema operativo Mac OS una de las teclas
más usadas es Command.

Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y


bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten

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controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la
aplicación que se está usando.

 Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.


 Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
 Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el
cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
 Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene
pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
 Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre
la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los
caracteres.
 Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el
siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en
la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
 Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda –
derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema
operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones,
es sustituto del ratón por tanto.
 Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds
(lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo
que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba
en minúsculas).
 Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa
(Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
 Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las
teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el
documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las
teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)

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 Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones
del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en
Windows)
 Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto
campos en tablas, como caracteres en procesadores.
 Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
 Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo
del programa que estés utilizando.
 Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
 Re Pág: Retrocede una página.
 Av Pág: Avanza una página.
 Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo
que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes
pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.
 Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el
desplazamiento de texto.
 Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el
texto de esas acciones.
 Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al
utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una
especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
 Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el
logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
 Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres

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DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

En informática, los dispositivos periféricos (también llamados sólo “periféricos”) son todos
aquellos dispositivos que se conectan al CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de
Procesamiento) para añadir funciones u operaciones al sistema, pero que no forman parte
permanente de éste.

Los sistemas informáticos comprenden tradicionalmente tres unidades básicas de funcionamiento,


de las cuales el subsistema de entrada y salida, el mismo que administra los periféricos, es apenas
una. Los demás son la memoria central y el CPU. Los periféricos forman parte del hardware.

Los periféricos se clasifican según su desempeño dentro del sistema, teniendo así:

 Periféricos de entrada (input), que introducen datos al sistema.


 Periféricos de salida (output), que extraen datos del sistema.
 Periféricos de entrada y salida (i/o), cuando cumplen con ambas funciones.
 Periféricos de almacenamiento, cuando sirven de auxiliar a la memoria del sistema.
 Periféricos de comunicaciones, cuando permiten comunicar al sistema con algún otro o
alguna red informática.

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PARTES INTERNAS DE UNA COMPUTADORA

Procesador o CPU

Es el cerebro de la computadora, también llamado Unidad Central de


Procesamiento (CPU). Encargado de ejecutar las operaciones
matemáticas. Recuerda que las computadoras trabajan con dígitos
binarios, por eso, procesar información digital no es más que realizar
diferentes operaciones con ellos.

Memoria RAM

Randes Acces Memory o Memoria de Acceso


Aleatorio. Mientras el procesador realiza sus
operaciones, guarda en la memoria RAM los
resultados. Supongamos que estamos escribiendo una
carta en la computadora. Abrimos el programa. Los
datos comienzan a almacenarse en la memoria que los
envía al procesador para que ejecute las instrucciones y
realice las operaciones.

Fuente de alimentación

Las computadoras necesitan corriente eléctrica para funcionar.


Dependiendo del país es de 110 ó 220 voltios. Esa corriente alterna
(AC) necesita convertirse en niveles más bajos de energía eléctrica
continua (DC), ya que todos los componentes de la computadora
funcionan con continua. Para transformar la energía alterna en
continua usamos la fuente de alimentación desde donde salen los
cables necesarios para alimentar de tensión eléctrica a todos los
componentes.

Discos de almacenamiento - Disco duro

En ellos se guarda toda la información y programas: el Sistema


Operativo (GNU/Linux, Windows o MAC OS), las aplicaciones de
software para escribir, dibujar, editar audio… También en los discos
duros se guardan los textos, archivos musicales, fotos o videos. A
mayor capacidad, mayor número de datos guardados. 

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 Placa base o tarjeta madre (mother board)

Es la placa más grande del sistema. Un conjunto de circuitos integrados y chips


electrónicos donde se conectan el resto de componentes en unas ranuras llamadas slots.
Muchas placas traen integradas tarjetas de video, de sonido, red, modem… De no ser así,
se pueden comprar aparte e instalar fácilmente.

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MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

Así como usamos medidas para saber cuánto pesan o miden las cosas, también hay unidades de
medida que te permiten calcular la capacidad de almacenamiento de información o procesamiento
de datos. 

Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. 
Para que entiendas cómo se relacionan estas unidades de medida entre sí, imagina esto:
Tienes un libro muy grande, y una sola letra de ese libro representa un Byte. Esta letra está
compuesta por (8) ocho partes y cada una de esas partes se llama Bit.
Si juntas varias letras (bytes) formarías palabras, y con las palabras un párrafo, que aquí contaría
como un Kilobyte.

♣ Bit: Es la unidad mínima de información empleada en informática. 


♣ Byte (B): Equivale a 8 bits. Con dos bytes guardas o procesas una letra.
♣ Kilobyte (kB): 1024 bytes forman un Kilobyte. 
♣ Megabyte (MB): Equivale a 1024 Kilobytes. 
♣ Gigabyte (GB): Es igual a 1024 Megabytes. Es la unidad de medida que se suele usar para
determinar la capacidad de almacenamiento de las USB.
♣ Terabyte (TB): Lo componen 1024 Gigabytes. Muchas veces esta medida determina la
capacidad de almacenamiento de los discos duros. ¡Imagina la cantidad de archivos que
podrías guardar!

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EL ESCRITORIO DE WINDOWS

El escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido originalmente creada con el
objetivo de generar un espacio de cómodo y fácil acceso a los programas y operaciones disponibles
de una computadora. Es una interface gráfica en la cual se pueden disponer de diferente modo
numerosos íconos, accesos, carpetas, archivos, barras de herramientas y programas. Todos ellos
pueden haber sido previamente seleccionados y organizados por el usuario de acuerdo a sus
necesidades específicas.

BARRA DE TAREAS DE WINDOWS

La barra de tareas de Windows contiene el botón de Inicio, con el cual podrás acceder a todos los
programas del dispositivo, y Cortana, que es el asistente virtual y buscador de este sistema
operativo. Además, verás allí accesos directos a ciertos programas o a las aplicaciones que estén en
uso. En la parte derecha encontrarás información como el estado de la batería, la conexión a
internet, la hora y el acceso al panel de notificaciones.

EXPLORADOR DE WINDOWS

Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear


archivos y crear carpetas.

Es posible acceder a este desde el icono en el escritorio "Mi PC" (sustituido desde Windows Vista,
en adelante, como "Equipo") o desde el Menú inicio. Existe también una combinación de teclas de
acceso directo, como tecla Windows + E.

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ICONOS
Un icono, es una pequeña imagen que representa una carpeta, un  archivo o un acceso directo. Los
iconos nos sirven para identificar de qué tipo de objeto se trata. Por ejemplo, las carpetas se
representan normalmente por una carpeta amarilla, los documentos de Word aparecen todos con el
icono de Word.

CARPETAS
Las carpetas nos sirven para guardar de una forma ordenada nuestros documentos,
imágenes, música… Las carpetas tienen en su interior documentos de texto,
imágenes, otros tipos de ficheros y también pueden tener dentro otras carpetas.

Pasos para crear una carpeta:

1. Para crear una carpeta, lo primero es situarse donde queramos que se


encuentre esa carpeta.
2. A continuación, en un espacio en blanco, pinchamos con el botón derecho, (se nos abre un
menú contextual),
3. Nos ponemos encima de Nuevo (se nos abre otra lista) y pinchamos con el botón izquierdo
en Carpeta.
4. Nos aparecerá una carpeta, le ponemos el nombre que deseemos y a continuación
pinchamos con el botón izquierdo, o bien, pulsamos intro para fijar el nombre.

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LOS ACCESOS DIRECTOS

El sistema crea automáticamente accesos directos de los programas durante la instalación. Pero
podría ocurrir que a nosotros nos venga bien tener más a mano algún archivo, carpeta o programa
del que no tengamos acceso directo.

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