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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR


“U.E.D ESCUELA 18 DE OCTUBRE
MISION SUCRE
MUNICIPIO COLON ESTADO ZULIA

INFORME UNIDAD N° I INFORMATICA

A
UTOR: JHONAETH DIAZ

V-26258753

TELEFON
O:(0424)7250415

SANTA BARBARA DEL ZULIA, ENERO AÑO 2021

1) QUE ES EL HARDWARE: Es una palabra inglesa que hace referencia a


las partes físicas tangibles de un sistema informático, es decir todo
aquello que podemos tacar con las manos, dentro del hardware
podemos encontrar una gran variedad de componentes electrónicos,
eléctricos, electromecánicos y mecánicos, el hardware es el chasis del
ordenador, los cables, los ventiladores, los periféricos y todos los
componentes que se pueden encontrar en un dispositivo electrónico.
El término no solamente aplica a los ordenadores, ya que es a menudo
utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnológica como robots,
teléfonos móviles, cámaras fotográficas, reproductores digitales o
cualquier otro dispositivo electrónico. Una de las formas de
clasificarlo es en dos categorías. El hardware principal que abarca el
conjunto de componentes indispensables y necesarios para otorgar la
funcionabilidad mínima y por otro lado el hardware complementario,
que es el utilizado para realizar funciones específicas más allá de las
básicas no estrictamente necesarias para el funcionamiento del
sistema de informática,

2) PARTES DEL HARDWARE:

INTERNAS:
-MOTHERBOARD: Es el corazón de la computadora, es la tarjeta de
memoria contiene conectores para colocar tarjetas adicionales,
contiene el CPU, BIOS, memoria, interface para dispositivos de
almacenamiento puertos serial y paralelos.

-PROCESADOR: Es el microchip encargado de ejecutar las


instrucciones y procesador de los datos que son necesarios para
todas las funciones del computador, se puede decir que es el cerebro
del computador.

-RAM: Es la memoria de acceso aleatorio, es un tipo de momería que


puede ser accesada aleatoriamente, RAM es el tipo de memoria más
común encontrado en computadoras y otros dispositivos como
impresoras entres los tipos de ram podemos encontrar RAM dinámica
y RAM estática.

-TARJETA DE VIDEO: De manera resumida es lo que trasmite al


monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla con
algo más de detalles, interpreta los datos que llegan del procesador y
calculando para poder presentarlo en la pantalla en forma de
rectángulo más o menos grande compuestos de puntos individuales
de diferentes colores.
-CPU: Es la unidad de proceso central, la CPU es el cerebro del
ordenador a veces es preferido como el ordenador o procesador
central, la CPU es donde se produce la mayoría de cálculos en
términos de potencia del ordenador.

-TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta electrónica que se conecta a


una ranura que contiene la computadora, que tiene como funciones
principales la generación de reproducción de sonido, y la entrada de
grabación del mismo.

-BIOS: Es un sistema básico de entrada y salida, es el software que


determina que puede hacer una computadora sin acceder a programas
de un disco en PCS, el BIOS contiene todo el código requerido para
controlar el monitor el teclado las unidades de disco las
comunicaciones seriales y otras tantas funciones.

-DISCO DURO: Es un dispositivo magnético que almacena todos los


programas y datos de la computadora, su capacidad de
almacenamiento se mide en GIGABYTES (GB) y es mayor que la de un
disquete, suelen estar integrados, se pueden conectar más de uno
aunque también hay disco duro que se conectan al pc mediante un
conector USB.

-FUENTE DE PODER: La fuente de alimentación o de poder es un


dispositivo que convierte la tención alternada a la red de suministro en
uno o varias tenciones prácticamente continuas que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrónico al que se conectó el
ordenador impresora o Reuter

EXTERNAS
-MONITOR: El monitor de computadora o pantalla de monitor es un
dispositivo de salida que mediante una inter faz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.

-RATON O MOUSE: Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el


manejo de un entorno grafico en una computadora, generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con unas de las manos.

-EL TECLADO: un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en


parte inspirado en el teclado de máquinas de escribir que utiliza una
disposición de botones o teclas para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos, que envían información a la
computadora.
3) PEREFERICO DE ENTRADA

-Permite introducir datos externos por parte de la CPU estos datos pueden
provenir de distintas fuente, entre los periféricos más utilizados y
habituales se encuentran:

 TECLADO
 MICROFONO
 ESCANER
 RATON O MOUSE
 ESCANER DE CODIGO DE BARRA
 CAMARA WEB
 LAPIZ OBTICO
 CAMARA DIGITAL

4) PEREFERICO DE SALIDA

-Son los que reciben la información procesada por el CPU y la reproducen,


de modo que sea perceptible para el usuario, algunos de estos componentes
son:

 MONITOR
 IMPRESORA
 FAX
 TARJETA DE SONIDO
 ALTA VOZ

5) PEREFERICO DE ENTRADA Y SALIDA


-Se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida a los dispositivos
e/s los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una
computadora entre estos dispositivos podemos encontrar lo siguiente:

 DISCO DURO
 GRABADORA O LECTOR DE CD
 GRABADORA O LECTOR DE DVD
 IMPRESORA
 MEMORIA FLASH
 CINTAS MAGNETICAS
 MEMORIA PORTATIL
 DISQUETE

6) EL TECLADO Y SUS PARTES:

-Un teclado es un dispositivo o periférico de entrada en parte


inspirado en el teclado de máquinas de escribir que utiliza un sistemas
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicos o
interruptores electrónicos que envían toda la información a la
computadora, y se divide en cuatro partes

 TECLADO ALFDANUMERICO: Es similar al teclado de una máquina


de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos
decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además
de la barra espaciadora.

 TECLADO NUMERICO: Es similar al de una calculadora dispone de


los diez dígitos decímale, las operaciones matemáticas más
habituales (suma, resta, multiplicación y división) además de la
tecla “Bloq Num 0 Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

 TECLADO DE FUNCION: se sitúan en la parte superior del teclado


alfanumérico, van del f1 al f12 y son teclas funcionales que aportan
a atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar f1
se suele activar la ayuda del programa que se está usando.
Algunos teclados modernos influyen otros conjuntos de teclas en
la parte superior a la defunción que permite acceder a internet,
abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos
multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y
dependen de cada fabricante, pero también se puede considerar
tecla de función.

 LAS TECLAS DE CONTROL: se sitúan entre e teclado alfanumérico


y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (shift,
intro, insert, tabulador…) estas teclas permiten controlar y actuar
con los diferentes programas. De hechos, cambian de función
según la aplicación que se está usando.

 INTER: tecla para terminar párrafos o introducir datos.

 CURSORES: mueven los cursores hacia el lugar deseado (indicado


por la flecha)

 BACKSPACE: representando por una flecha en sentido izquierdo


permite retroceder el curso hacia la izquierda borrando
simultáneamente los caracteres.

 SHIFT: representando por una flecha hacia arriba permite mientras


se mantiene pulsada cambiar de minúscula a mayúscula y
viceversa.

 RETROCEDER: se representa por una flecha en sentido izquierdo y


esta situada sobre la tecla enter. Sirve para retroceder el curso
hacia la izquierda borrando los caracteres.

 INSERT: esta tecla permite escribir o insertar caracteres a a ves que


borra el siguiente carácter, el MICROSOFT WORD y otros
programa, el programa introduce en la barra inferior la palabra sob
que indica si la tecla esta activada o no.

 TABULADOR: se representa mediante dos flechas en sentido


contrario (izquierda – derecha) sirve para alinear textos en los
procesadores de textos. En el sistema operativo se utiliza para
desplazar el curso por las diferentes ventanas y opciones, es el
sustituto del ratón por tanto.
 CAPS LOCK: “o BLOQ mayus”, al pulsar esta tecla se enciende uno
delos leds (lucecita) del teclado que indica que está activado el
bloqueo de mayúscula, lo que hace que todo el texto se escriba en
letra mayúscula ( y que al pulsar shift se escriba en minuscila).

 ALT: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar


funciones del programa (alt + E es abrir edición, ALT+A es abrir
archivo, ALT+V es abre ver)

 ALT GR: además de servir como tecla alt también sirve en


combinación con las tecas que incorporan símbolos en la parte
inferior derecha para insertarlo en el documento (símbolo como
@,#,€ las llaves y corchetes necesitan pulsar alt gr y las teclas que
contienen esos símbolos, en este caso 2,EY 3)

 CONTROL: se utiliza en combinación con otras teclas para activar


distintas funciones del programa (control + c es copiar, control +x
es cortar, control + v es pegar).

 SUPR: la tecla suprimir como bien lo implica su nombre sirve para


cortar tanto campos en tablas como caracteres en procesadores.

 ESC: es una teca que sirve para cancelar procesos y acciones en


procesos también sirve para cerrar cuadros o ventanas.

 INICIO: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un


documento dependiendo del programa que estés utilizando.

 FIN: su función es la contraria a la tecla inicio Y te sitúa en el final.

 RE PAG: retrocede una página.

 AV PAG: avanza una página.

 IMPR PANT: significa imprimir pantallas función es copiar lo que


aparece en la pantalla como una imagen, se guarda en el
portapapeles y los puedes pegar en cualquier documento que
permita pegar imágenes.
 BLOQ DESPL: es utilizada bajo el sistema operativo MS- dos para
detener el desplazamiento del texto.

 PAUSA: se utiliza en MS- dos para detener acciones en procesos y


así poder leer el texto de esas acciones.

 MENU CONTEXTUAL: Al pulsarlo desplega un menú de


operaciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón, se
representa por una flecha que señala una especie de listados,
similar al menú que se desplega en pantalla.

 WINDOWS: Solo existe en teclados diseñados para Windows, se


representa por el logo y sirve para abrir el menú de inicio.

 BARRA ESPACIADORA: introduce espacios entre caracteres.

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