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BACHILLERATO EN INGENIERÍA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS
PROGRAMACIÓN
Programación Orientada a Objetos o POO
que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en
uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de
Las clases en Java son básicamente una plantilla que sirve para crear un objeto. Si imaginásemos las clases en el
mundo en el que vivimos, podríamos decir que la clase «persona» es una plantilla sobre cómo debe ser un ser
humano. Todos y cada uno de nosotros, los seres humanos, somos objetos de la clase «persona«, ya que todos
somos personas. La clase «persona» contiene la definición de un ser humano, mientras que cada ser humano
La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase
existente. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclase) proviene del hecho de que la subclase (la nueva
clase creada) contiene las atributos y métodos de la clase primaria. La principal ventaja de la herencia es la capacidad
para definir atributos y métodos nuevos para la subclase, que luego se aplican a los atributos y métodos heredados.
Jerarquía de clase
La relación padre-hijo entre clases puede representarse desde un punto de vista jerárquico, denominado vista de clases
en árbol. La vista en árbol comienza con una clase general llamada superclase (a la que algunas veces se hace referencia
como clase primaria, clase padre, clase principal, o clase madre; existen muchas metáforas genealógicas). Las clases
derivadas (clase secundaria o subclase) se vuelven cada vez más especializadas a medida que van descendiendo en el
árbol. Por lo tanto, se suele hacer referencia a la relación que vincula una clase secundaria con una clase primaria
visibles en las subclases. En el caso de java y C++ los especificadores de acceso (private, protected, public) de los
• Private
Ningún miembro privado de la superclase es visible en la subclase.
• Protected
Los miembros protegidos de la superclase son visibles en la subclase, pero no visibles para el exterior.
• Public
Los miembros públicos de la superclase siguen siendo públicos en la subclase.
Abstracción
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan.
En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?"
desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos, ha sido el nivel de abstracción del que cada
objeto de los demás. Además de distinguir entre los objetos provee límites
terminación fraccionaria.
CLASE SMARTPHONE
HEREDADA DE LA
CLASE CELULAR
Get - Set
Los métodos get y set, son simples métodos que usamos en las clases para mostrar (get) o modificar (set) el valor de un
atributo. El nombre del método siempre sera get o set y a continuación el nombre del atributo, su modificador siempre
es public ya que queremos mostrar o modificar desde fuera la clase. Por ejemplo, getNombre o setNombre.
Constructores en Java
Un Constructor es una función, método de las clases, la cual es llamada automáticamente cuando se crea un
Por ser métodos, los constructores también aceptan parámetros. Cuando en una clase no especificamos ningún
tipo de constructor, el compilador añade uno público por omisión sin parámetros, el cual NO hace nada.
Características de los Constructores
Los métodos y las funciones en Java están en capacidad de realizar las mismas tareas, es decir, son funcionalmente
idénticos, pero su diferencia radica en la manera en que hacemos uso de uno u otro (el contexto). Un método también
puede recibir valores, efectuar operaciones con estos y retornar valores, sin embargo, en método está asociado a un
objeto, siempre, básicamente un método es una función que pertenece a un objeto o clase, mientras que una función
Declaración de un método
Un método consta de un encabezado y un cuerpo. Para declarar el encabezado de un método, basta con escribir el tipo que
retorna, seguido del nombre del método y entre paréntesis la lista de parámetros.
Ejemplos:
• void imprimir(); este método no retorna nada y no tiene parámetros.
• int sumar(int a, int b); este método recibe dos parámetros de tipo int y retorna un int.
Parámetros
Un método puede recibir cero, uno o más parámetros. Los parámetros, son datos de entrada que pueden ser rellenos en
la llamada al método. Dentro del cuerpo del método, los parámetros pueden ser usados como variables.
Cuando se definen los parámetros de un método, se indica de qué tipo son. Cuando hay dos o más parámetros son
La herencia permite
compartir
automáticamente
métodos y datos entre
clases, subclases y
objetos."
Las tres clases tienen métodos y atributos comúnes, decimos que la herencia consiste en "sacar factor
común" para no escribir código de más, por tanto lo que haremos sera crearnos una clase con el "código
que es común a las tres clases" (a esta clase se le denomina en la herencia como "Clase Padre o
estas clases como "Clases Hijas", las cuales heredan de la clase padre todos los atributos y métodos
públicos o protegidos. Es muy importante decir que las clases hijas no van a heredar nunca los atributos
Clase Hijas
•extends: indica a la clase hija cual va a ser su clase padre, es decir que por ejemplo en la clase Futbolista
al poner "public class Futbolista extends SeleccionFutbol" le estamos indicando a la clase 'Futbolista' que su
clase padre es la clase 'SeleccionFutbol' o dicho de otra manera para que se entienda mejor, al poner esto
estamos haciendo un "copy-paste dinámico" diciendo a la clase 'Futbolista' que se 'copie' todos los
atributos y métodos públicos o protegidos de la clase 'SeleccionFutbol'. De aquí viene esa 'definición' que
•protected: sirve para indicar un tipo de visibilidad de los atributos y métodos de la clase padre y
significa que cuando un atributo es 'protected' o protegido, solo es visible ese atributo o método desde