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UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCION

FACULTAD DE FILOSOFIA
FILIAL VILLARRICA

ESPECIALIZACION EN DIDACICA UNIVERSITARIA

MODULO: MULTIMEDIOS DIDACTICOS


GOOGLE MEET
ZOOM
KAHOOT
GOOGLE MEET

Google Meet es la aplicación


de videoconferencias de
Google, para navegadores
web y dispositivos móviles,
enfocada al entorno laboral y
que sustituye a Google
Hangouts, dentro de G-Suite,
el pack de aplicaciones de
Google para profesionales.
Acceso a Google Meet
• Es accesible desde su web oficial
meet.google.com

• también descargando la aplicación para android.

• Para poder acceder a Google Meet, es necesario


contar con una cuenta de Google (o Gmail.
Desde la web de Google Meet.

• Visitar la web https://meet.google.com

• Hacer click en “Iniciar o unirse a una reunión”.

• Introducir el nombre de la reunión (si la estamos creando nosotros) o el código


de la reunión si nos han invitado.

• Si hemos creado nosotros la reunión y queremos invitar a los participantes,


deberemos hacer click en “copiar datos de acceso” y enviárselo a los asistentes.
Si por lo contrario, no eres el organizador
• Desde la página de Google Meet. Donde te aparecerán los eventos
programados que tienes para hoy.

• Desde Google Calendar, en el evento que haya creado el organizador


en el calendario.
Deberás entrar en el evento y hacer clic a “unirse a la reunión”. En caso de
entrar desde tu móvil, deberás hacer clic en “unirse a la videollamada”.

• Mediante el URL de la reunión que te haya enviado el organizador.

• Mediante el código de la reunión, que debes insertar en la página de


Google Meet.
ZOOM
• Zoom es un servicio de
videoconferencia basado en la nube
que puede usar para reunirse
virtualmente con otras personas, ya
sea por video o solo audio o ambos,
todo mientras realiza chats en vivo, y
le permite grabar esas sesiones para
verlas más tarde
¿Como utilizar?
• Antes de unirse a una reunión de Zoom en un
dispositivo móvil u ordenador, se puede
descargar la aplicación de Zoom desde el
Centro de descargas.

• De lo contrario, se le pedirá que descargue e


instale Zoom cuando haga clic en el enlace
para unirse.
Requisitos previos
• Cada reunión tiene un número único de 9, 10
u 11 dígitos llamado ID de reunión, que será
necesario para unirse a una reunión de Zoom.

• Si se une mediante teléfono, necesitará el


número de teleconferencia proporcionado en
la invitación.
• Programar una reunión
• Esta funcionalidad te permite crear una reunión y
dejarla en ‘stand by’ hasta que llegue el momento
de celebrarla. Ponle un título, un día y una hora.

• Puedes crear un recordatorio y enviar el enlace al


resto de participantes.

• Para ello, ve a tu cuenta e ingresa en el menú


lateral Reuniones > Programar una nueva reunión
Para iniciar una reunion
• Para iniciar una reunión, basta con loguearte
en la web y hacer clic en “Ser anfitrión de una
reunión”. Ahí puedes elegir si quieres
encender o no la webcam o solo compartir la
pantalla. Elijas lo que elijas, luego lo vas a
poder cambiar, así que no te preocupes.
Entrar a una reunión

• Tienes cuatro formas de unirte a una reunión:

1. A través de un enlace sin descargar nada: normalmente te lo


envían por email, aunque podrían ponerlo en redes sociales,
webs o cualquier plataforma online.

2. A través de un enlace descargando el programa: igual que la


opción anterior, pero descargando y ejecutando el programa en
tu ordenador.
3. Insertando la ID de la reunión en la web: si te
dicen la ID o te mandan el enlace, puedes poner
este identificador en el apartado de la web de
Zoom que pone “Entrar a una reunión” y listo.

4. Insertando la ID de la reunión en la aplicación


de escritorio: si has instalado el programa en tu
ordenador, tablet o smartphone, lo abres e
introduces la ID de la reunión
KAHOOT
• Kahoot es una plataforma gratuita que
permite la creación de cuestionarios de
evaluación (disponible en app o versión web).

• Es una herramienta por la que el profesor crea


concursos en el aula para aprender o reforzar
el aprendizaje y donde los alumnos son los
concursantes.
• Los alumnos eligen su alias o nombre de
usuario y contestan a una serie de preguntas
por medio de un dispositivo móvil.
EXISTEN 2 MODOS DE JUEGO: EN GRUPO O INDIVIDUAL.

• Las partidas de preguntas, una vez creadas, son


accesibles por todos los usuarios de manera que
pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para
garantizar el aprendizaje.

• Se puede modificar el tiempo de cuenta atrás, las


posibles respuestas y se pueden añadir fotos o vídeos.
Finalmente gana quien obtiene más puntuación.
• Para crear un kahoot! es necesario que el profesor se registre
en una web. En ella, podrá crear cuestionarios nuevos,
adaptándose así a las necesidades específicas del aula.

• Además, podrá disponer de un repositorio de cuestionarios


creados y publicados en la web por otros usuarios.

• Una vez que ha creado el cuestionario ofrece a los alumnos


un código PIN que les permite acceder al juego en otra página
web (kahoot.it) a la que accederán desde sus dispositivos
móviles o a través de la App.
• Para empezar a jugar es tan sencillo como proyectar en
clase las preguntas del concurso y los alumnos por
medio de sus dispositivos móviles u ordenadores y
contestar la opción que crean correcta.

• Al finalizar, cada alumno puede conocer su puntuación y


se establece un ranking con las mismas.

• Esta puntuación dependerá de la cantidad de respuestas


correctas, y también de la velocidad de respuesta.
• El papel del profesor pasa a un segundo plano,
siendo los mismos alumnos los protagonistas de
la sesión educativa.

• Las funciones del docente se reducen a ser un


mero presentador del juego, presentar y explicar
el funcionamiento del mismo; así como leer las
preguntas y justificar las respuestas en caso
necesario con la meta de aclarar posibles dudas.
Muchas Gracias

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