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INSTITUCIÓN EDUCATIVA DEPARTAMENTAL PÍO XII

Pacho, Cundinamarca
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Entornos de programación

Recordemos qué es un entorno de programación:


Un entorno de programación es un programa o conjunto de programas que engloban todas las tareas
necesarias para el desarrollo de un programa o aplicación. Estas tareas son básicamente las siguientes:
 Edición del programa.
 Compilación.
 Ejecución.
 Depuración.
Edición del programa: nos permite escribir (editar) las instrucciones del programa y posteriormente
guardar el programa.
Compilación: es cuando se realiza la conversión de un programa escrito en un lenguaje de programación a
su correspondiente equivalente en lenguaje máquina.
Ejecución: es el momento en que se prueba la programación realizada para saber si funciona.
Depuración: es cuando se corrigen los errores del programa para que funcione bien en caso de tener
alguna falla.

Los entornos de programación que veremos en este periodo son:

Google Blockly.

Google Blockly es un editor de programación gráfica basado en web. Los usuarios pueden arrastrar los
bloques juntos para construir una aplicación como si estuviese encajando piezas de un rompecabezas. No
se necesita escribir. Al solucionar el desafío se muestra el código escrito.

RoboMind

ROBO es un lenguaje de programación nuevo y sencillo que está diseñado para familiarizarte con las
reglas básicas de las ciencias de la computación mientras que programas tu propio robot. Además de
introducirte a conocidas técnicas de programación, también te acerca a las áreas de la robótica y la
inteligencia artificial.
ROBO está diseñado de tal manera que puedes comenzar a explorar y programar rápidamente. Para
ello se ha creado un lenguaje de programación especial que consiste en una seria de reglas que tienen

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ASIGNATURA: Tecnología e informática 8 GUIA No. 3 Anexo
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como fin la programación de un robot. Como resultado se ofrece muchísimas oportunidades para crear tus
propios programas y experimentar con los principios que rigen a los lenguajes de programaciones más
comunes.

S4A

Scratch para Arduino (S4A), es un primer paso para adentrarnos en el mundo de Arduino. S4A (Scratch
for Arduino) es una versión modificada del lenguaje de bloques Scratch, que permite la interacción con el
hardware libre Arduino. S4A fue creado por el equipo de Smalltalk del Citilab en el año 2010, e
implementa bloques específicos para manejar los sensores y actuadores de la placa electrónica Arduino.

Tomado de:
https://scratch.mit.edu/about
https://creaconlaura.blogspot.com/2014/04/google-blockly-un-editor-de.html
https://www.robomind.net/es/docBasicInstructions.htm

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