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Fundamentos de JavaScript: Formas y Variables

El documento describe funciones básicas de JavaScript para dibujar formas, usar variables, arrays y condicionales. Puede dibujar cuadros usando funciones como drawBox() y drawBoxes() que aceptan colores como parámetros. También puede almacenar información como colores, nombres y patrones en variables y acceder a ella más tarde. Los arrays permiten almacenar listas de elementos que pueden ser accedidos por su índice. Los condicionales como if y if...else evalúan condiciones para ejecutar código diferente dependiendo del resultado.

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Fundamentos de JavaScript: Formas y Variables

El documento describe funciones básicas de JavaScript para dibujar formas, usar variables, arrays y condicionales. Puede dibujar cuadros usando funciones como drawBox() y drawBoxes() que aceptan colores como parámetros. También puede almacenar información como colores, nombres y patrones en variables y acceder a ella más tarde. Los arrays permiten almacenar listas de elementos que pueden ser accedidos por su índice. Los condicionales como if y if...else evalúan condiciones para ejecutar código diferente dependiendo del resultado.

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JAVA SCRIPT

1. Dibujando formas

- Función drawBox (). escribir el color que se espera que se dibuje y usar la misma la cantidad de
veces como cuadros quiere que se dibuje. Para iniciar otra figura se usa la función newLine () y
luego nuevamente drawBox () para continuar con una serie de cuadros del color de la elección
que se requiera.

- Función drrawBoxes (). Usa una string (letras, palabras u oraciones son llamadas de esta
manera), las marcas de connotación marcan el inicio y final estas. Por ejemplo `royg‘ para crear
un cuadro rojo, naranja, amarillo y verde de manera consecutiva.

Para dibujar varias líneas con la misma función se deja un espacio entre la letra o conjunto de
letras. Por ejemplo: `rrr bbb ooo‘

- Función pickRandom (), se puede usar e conjunto con la función para dibujar cajas de manera tal
que el color de estas sea seleccionado de manera al azar. Ejemplo drawBox (pickRandom
(Color))

2. Variables.

- La variable almacena información, según la definición que se le dé a la mismo. Por ejemplo: var
insect = `grasshoper‘. El nombre de la variable puede ser cualquiera que se le quiera dar (x,y,z o
un nombre en sí) .

Después de dar nombre a la variable se puede hacer uso con otra función, como drawBox ().
Donde se le da el nombre de un color a la variable para dibujar según el color seleccionado.

- La función Print (), como su nombre lo dice, sirve para imprimir o visualizar el nombre que se le
ha asignado a la variable X. Ejemplo : var mes = “Agosto”; print (mes)

- Se pueden aplicar multiples interrelacion entre las variables para visualizar el resultado
dependiendo de la asignación de otra variable que este previamente establecida. Ejemplo:

Var day= lunes ;


Var x = day ;
Print ( x) ;

El resultado visualizado al correr la función será: Lunes

- Tambien es posible realizar variables que sean patrón a través de una string denominada por las
siglas de los colores que se quiere realizar y espacio entre ellas para delimitar la cantidad de
figuras por línea de cada uno de los patrones. Ejemplo:
Var orangePattern = “ooo oo o” . Lo cual genera una figura de la siguiente manera:
3. Array (Lista, vector, matriz)

- Siempre comienza y termina con corchetes [ ], delimitando las palabras o string listadas dentro
de la matriz por una coma ( ; )

- Se usa la indexación de matrices ( Array indexing), para identificar con numero las palabras
listadas, por ejemplo [ 0 ], sería la primera palabra de la lista y [ 1 ] la segunda; así
consecutivamente para identificar al momento de usar los Strings de la variable creada que sean
necesarios para general el resultado. Ejemplo:

4. Condicionales

- EL condicional IF (SI), para que realice una acción si se cumple o es cierto el resultado que se
plantea ¡. Ejemplo:
- Función if … else ; este condicional se usa para elegir entre las variables y dar la opciones de
correr la función que sea verdadera y cual código correr cuando sea falso. Ejemplo:

Tanto if como if … else , usan la comprobación de igual ( x === y) para validar cuando la variable es
igual al dato que se quiere usar para genera la acción.

- En otros caso se busca saber cuándo no es igual y para esto se usa ( !==); para identificar
cuando la variable no es igual al dato y generar un acción en relación a esto. Ejemplo:

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