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ÍNDICE
UNIDAD II:
• BATERIA NEUROPSICOLOGICA PRE-ESCOLAR. BANPE
• EVALUACION NEUROPSICOLOFICA INFANTIL. ENI
• DIAGNODTICO NEUROPSICOLOGICO DEL ADULTO DNA. DNA
SESIÓN 5
BATERIA NEUROPSICOLOGICA
PRE-ESCOLAR. BANPE
COMPETENCIAS:
• Analizar las aplicaciones de la
neuropsicología.
• Comprender la importancia de la
investigación en neuropsicología.
• Comparar diversos métodos que existen
en la Investigación en Neuropsicología.
• Investigar una variable neuropsicológica.
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN, TURISMO Y PSICOLOGÍA
APLICACIÓN DE LA
NEUROPSICOLOGÍA:
• Neuropsicología Experimental (Ciencia Básica): Estudia las
relaciones entre cerebro – conducta desde un nivel básico por
lo que se centra en temas teóricos. Sus sujetos de estudio son
tanto animales
• (Primates) como humanos (sujetos neurológicamente normales).
• Decirle al niño “te diré unos números y tu me los repetirás en el mismo orden en que los escuches (mencionar el
ejemplo)
• Si acierta empezar con el primer ensayo, de caso contrario, mencionarle la respuesta
• Los ensayos se presentan una sola vez
• Calificación
• Acierto: cada serie de dígitos que El Niño logre repetir correctamente
• Error: cuando El Niño realiza incorrectamente la serie
• Total: equivale al número maximo de dígitos que logra repetir
• Puntuación máxima : 7 puntos
3. Memoria de trabajo. Dígitos en regresión.
• Decirle al niño que deberá repetir una secuencia de números en orden inverso en el que
los escuche.
• Se le da el ejemplo, y si acierta, se inicia con el primer ensayo del nivel 3, caso contrario,
decirle la respuesta correcta y dar el segundo ejemplo.
• Si acierta, se inicia con el primer ensayo del nivel 3.
• Se suspende la prueba después de 2 fracasos consecutivos.
4. Atención y concentración. Cancelación visual
• Se coloca frente al niño la hoja de detección visual (Anexo 1) seguido de la indicación “Marca así
todas las figuras que sean iguales a ésta (se marca con una cruz una estrella de cinco picos) tienes
que hacerlo lo más rápido que puedas”
• Tiempo máximo: 60 segundos
• Se califica con un punto cada estrella marcada correctamente y se otorga un punto adicional por la
estrella de prueba marcada
• La calificación total se saca del número de aciertos menos el número de errores
• Puntuación máxima: 24 puntos
+
5. Atención y concentración. Detección de dígitos
Se coloca la
lámina 6 frente al
niño y se le pide
que responda.
COMPRESIÓN
INDICACIÓN
Colocar la lamina 7 frente el niño
Pedir que realice acciones en orden.
Señalar uno de ellos cuadros de arriba
Si se equivoca pasar a las tareas
de emparejamiento.
PUNTUACIÓN
Acierto: 2 puntos
1 punto en tarea de emparejamiento.
Error: 0 puntos
Total: máximo 8 puntos
COMPRESIÓN
Ítem 18 INSTRUCCIONES
INDICACIÓN
Solicitar que realice acciones en orden.
Colocar lamina 8 frente al niño
Asegurarse que comprenda los términos
usados. (circulo y cuadrado).
PUNTUACIÓN
Acierto: 1 punto
Error: 0 puntos
Total: máximo 9 puntos
COMPRESIÓN
Ítem 19 PLURAL
INDICACIÓN
Colocar lamina 9 frente al niño y
posteriormente la número 10.
PUNTUACIÓN
Acierto: 1 punto
Error: 0 puntos
Total: máximo 2 puntos
Ítem 20: Expresión.
Completar oraciones
INSTRUCCIONE CALIFICACIÓN
S
INSTRUCCIONE CALIFICACIÓN
S
• Pedirle al niño que hable acerca de su familia. • Se le otorga 1 punto por cada
respuesta.
• Si no responde de manera espontanea preguntarle:
• Se aceptan todas las frases u
“¿Quién conforma tu familia?” oraciones coherentes.
“¿Con quien vives?” • La tarea se suspende transcurrido
“¿Con quien te gusta jugar?” tres minutos o después de
“¿A que te gusta jugar?” contestadas las 5 preguntas.
• Registrar en el protocolo las respuestas del niño NOTA: Animar al niño a responder
Ítem 22: Expresión.
Opuestos
INSTRUCCIONE
S CALIFICACIÓN
Pedirle que complete las oraciones:
“Dime, si mi hermano es un niño, mi hermana es una…”
“ En el día hay luz y en la noche está …”
“ Mi papá es un hombre, mi mamá es una …” Respuesta correcta: 1 punto.
“ La víbora es lenta y el conejo es…” Respuesta incorrecta: 0 puntos.
“ El sol brilla en el día y la luna brilla en la …” Máxima puntuación: 5 puntos.
INSTRUCCIONE
S CALIFICACIÓN
• Si tienes un dulces y te doy otro dulce. ¿Cuántos dulces tienes? Max. Puntuación: 7
• Si tienes dos dulces y te doy dos más. ¿Cuántos dulces tienes? pts.
• Si tienes tres dulces y te doy dos más. ¿Cuántos dulces tienes?
• Juana tenía cinco muñecas y perdió una. ¿Cuántas muñecas le
quedaron?
29.Habilidades académicas. Conteo
(Lámina 12) CALIFICACIÓN
• ¿Cuántos soles hay?
Un punto por una
• ¿Y lunas? ¿Hay más soles o lunas? pregunta bien
contestada.
Max. Puntuación: 3
pts.
30. Inhibición. Ángel-Diablo CALIFICACIÓN
• “Ellos te van a decir que hagas algo, pero tú solo tienes Diablo:
2 Puntos cuando se omite la
que hacerle caso a Ángel y no debes hacer caso a lo que indicación.
te dice Diablo.” 1 Punto cuando inicia
movimiento pero lo corrige y
ya no la termina.
0 Puntos si inicia y termina el
movimiento.
Ángel:
2 Puntos cuando se realiza
correctamente la acción.
1 Punto si inicia acción y no la
E2. Siéntate termina.
E1. Ponte de pie 2. Toca tu oreja 0 Puntos no realiza movimiento
1. Toca tus ojos 4. Saca la lengua o realiza otro.
3. Mueve la cabeza 5. Alza tu brazo
6. Toca tu panza 7. Toca tu nariz
9. Cierra y abre los Max. Puntuación: 20 pts.
8. Aplaude
ojos 10. Haz cara fea
31. Atención y concentración. Cubos en progresión
• Colocar los cubos sobre el diagrama (lámina 13) de manera que sea visible para el evaluador.
• Decirle al menor: “voy a señalar unos cubos; cuando termine, tú debes señalarlos igual”.
Ejemplo:
• Señalar los cubos 2 – 5 y esperar que el niño señale los mismos cubos. En caso de no lograrlo,
CALIFICACIÓ
mostrarle la respuesta correcta y dar otro ejemplo: 5 – 3 N
• Si el niño hace correctamente el primer ensayo del nivel 3 se pasa al nivel 4; si se equivoca,
se presenta el segundo ensayo.
• La serie se presenta solo una vez y suspender la prueba después de dos fracasos en el mismo
Es equivalente al
nivel. número máximo
de dígitos que
logra repetir.
Max. Puntuación:
7 pts.
32. Memoria de trabajo. Cubos en regresión
• Es el mismo procedimiento de cubos en CALIFICACIÓN:
progresión con la diferencia que el niño deberá
repetir la serie de cubos en orden inverso. Es equivalente al
Ejemplo: numero máximo de
• Señalar la serie 5 – 4 y esperar que el niño repita dígitos que logra repetir
al revés: 4 – 5 . en orden inverso.
1. ¿Qué es esto?
OJO 👁 :
CALIFICACIÓN:
Se le otorga 2 puntos si elige la opción 2
sin cambiar decisión, si toma la opción 1 Decirle que se les
sin cambiar decisión, 0 puntos si elige guardará los
opción 1 o 2 y cambia de decisión. dulces, no darle.
planeación. Cartero
( I te m 3 8 )
• Presentación de un camino
• 5 sobres de colores
• 5 casas de colores
Instrucciones
¿ Ves este conejo?. El tiene mucha hambre y
quiere comerse la zanahoria que esta del otro
lado, pero para hacer eso tienes que ayudarlo
a llegar yéndote por el centro del camino sin
toca las paredes, tampoco puedes atravesarlas
ni meterte a los caminos sin salida
Abstracción. Absurdos
(Ítem 42)
Instrucciones
Realizar la pregunta : ¿ Que hay
de raro en este dibujo?
Teoría de la mente. Falsa creencia del contenido
(Item 43)
Instrucciones
Preguntarle al niño ¿Que crees que hay dentro de la caja?. Al
recibir una respuesta se abre la caja y se le muestra al niño
que hay una goma. Se vuelve a guardar la goma dentro de la
caja y se cierra frente al niño. Y decirle: Ahora, ¿Qué crees
que hay dentro de la caja?
Luego realizar 2 preguntas: “ Al principio, ¿Qué crees que
había dentro de la caja?”
“Imagínate que viene tu mama ve esta caja. ¿Qué crees que
pensara que hay en esta caja?
TEORÍA DE LA MENTE. FALSA CREENCIA DEL LUGAR
Presentar dos cajas de diferente color azul y rojo, una pelota y las figuras
de ángel y diablo
Instrucciones
Se le explica al niño que hay dos personajes, Ángel y Diablo. “Angelito está jugando con
una pelota, la guarda en la caja azul y se va. Luego viene Diablito y tomó la pelota que
dejó Angelito, pero ahora la deja en la caja roja y también se va. Cuando Angelito
regrese y quiera jugar con la pelota, ¿dónde la buscará?, ¿dónde está la pelota
realmente?, ¿por qué la buscó ahí Angelito?, ¿en dónde la guardó Angelito?”.
45. Identificación de Emociones
Presentar lámina 26
Instrucciones:
“En esta hoja hay diferentes caritas, dime: ¿cuál está
triste?, ¿cuál está asustada?, ¿cuál está feliz?, ¿cuál está
confundida?”. Anotar el inciso de respuesta
correspondiente a las caritas.
46. Inhibición. Demora de gratificación
Instrucciones
“Tengo un regalo para ti, solo que olvidé
envolverlo, así que quiero que te voltees
mientras lo envuelvo para que sea una gran
sorpresa. Yo te digo cuando haya terminado
y puedes voltear”.