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ESTADISTICOS I
GRACIAS!!
COMENZAMOS…
o bien
Donde:
Es el valor de la media.
k Es el número de intervalos.
fi Es la frecuencia del i-éximo intervalo.
Mi Es la marca de clase del i-éximo intervalo.
n Es el número de datos.
INTERVALO FRECUENCIA
0-10 5
10-20 12
20-30 21
30-40 27
40-50 31
50-60 35
60-70 21
70-80 14
80-90 9
90-100 5
INTERVALO FRECUENCIA Mi
0-10 5 5
10-20 12 15
20-30 21 25
30-40 27 35
40-50 31 45
50-60 35 55
60-70 21 65
70-80 14 75
80-90 9 85
90-100 5 95
SUMA 180
Ahora se obtiene el producto de la frecuencia por la marca de clase para cada
intervalo, en una columna que se representa por fi Mi además se obtiene la suma de
ésta columna y de las frecuencias, esto es:
INTERVALO FRECUENCIA Mi fi Mi
0-10 5 5 25
10-20 12 15 180
20-30 21 25 525
30-40 27 35 945
40-50 31 45 1395
50-60 35 55 1925
60-70 21 65 1365
70-80 14 75 1050
80-90 9 85 765
90-100 5 95 475
SUMAS 180 8650
Media ponderada
La media ponderada es un caso particular y especial de la media de
un conjunto de datos. Se aplica cuando el conjunto de datos se
divide en varios subconjuntos, de los cuales cada uno tiene una
media diferente. También se utiliza cuando se asignan varios pesos o
ponderaciones a ciertos elementos. Su valor se obtiene con la
siguiente expresión:
Donde:
Es el número de datos del subconjunto i.
Es la media del subconjunto i.
Es el peso o factor de ponderación del subconjunto i.
Es el valor asociado a la ponderación del subconjunto del i-ésimo valor.
Es el número total de datos
EJEMPLO: En un poblado viven 5 000 habitantes, de los cuales 2 723
son mujeres con un promedio de edad de 18 años y el resto son
hombres con un promedio de edad de 28 años. ¿Cuál es el promedio
de edad de los habitantes de esa región?
Cuando los datos no están agrupados, solo se busca el dato que aparece más
veces y ese corresponde a la moda.
EJEMPLO: Obtenga la moda en los siguientes conjuntos de datos.
4 3 7 2 5 6 3 2 5 7 3 6 4 3
El número que más se repite es el 3, por lo cual la moda es 3
10 15 13 14 10 8 13 10 21 13 7 6 1 0
En este caso el 10 y el 13 se repiten tres veces, entonces el conjunto de datos es
bimodal, sus modas son 10 y 13.
c) 0.5 0.2 0.7 0.9 0.1 0.6 0.8 0.3 0.4
No se repite ningún valor, el conjunto es amodal.
MODA PARA DATOS AGRUPADOS
Es la moda.
Es el límite real inferior del intervalo que contiene la moda.
Es la diferencia entre la frecuencia del intervalo que contiene a la
moda y la frecuencia del intervalo anterior
Es la diferencia entre la frecuencia del intervalo que contiene a la
moda y la frecuencia del intervalo siguiente.
Es el tamaño del intervalo que contiene a la moda.
Como se observa, los intervalos están definidos por sus límites reales
de clase, puesto que no existe variación entre intervalos. La moda se
obtiene con la siguiente expresión:
Obteniendo los valores que aparecen en la expresión:
Donde:
Es la mediana.
L Es el límite real inferior del intervalo que contiene a la mediana.
n Es el número de datos.
Fa Es la frecuencia acumulada del intervalo anterior al que contiene
a la mediana.
Es la frecuencia del intervalo que contiene a la mediana.
c Es el tamaño del intervalo que contiene a la mediana.
RIQ= Q3 – Q1
RANGO INTERCUARTIL
DESVIACIÓN MEDIA
Equivale a la división de la sumatoria del
valor absoluto de las distancias existentes
entre cada dato y su media aritmética y el
número total de datos.
DESVIACIÓN MEDIA
OBTENER VARIANZA
Definición
Calculo
Esperanzamatemática
Ordenaciones, permutaciones y combinaciones
ELEMENTOS DE PROBABILIDAD.
Los primeros estudios fueron por la probabilidad de
acierto o fracaso en los juegos de azar.
La probabilidad de un evento se denota con la letra
p y se expresa en términos de una fracción.
La probabilidad es un mecanismo por medio del
cual pueden estudiarse sucesos aleatorios, es decir,
operaciones cuyo resultado no puede ser predicho
de antemano con seguridad.
Experimento aleatorio o experimento: operación
cuyo resultado no puede se predicho con seguridad
Ejemplo: lanzamiento de una moneda, lanzamiento de
un dado, extracción de una carta de una baraja de 52
cartas.
ESPACIO MUESTRAL.
Es el conjunto de todos los posibles resultados
asociados a un experimento. Su símbolo es la letra
Ω (omega).
Ejemplo: lanzamiento de un dado
Ω=(1,2,3,4,5,6)
Lanzar una moneda=2 posibilidades
Ω=(a),(s)
Lanzar dos monedas= 4 posibilidades
Ω=((a, a)(a,s)(s,a)(s,s))
Tres moneda= 8 posibilidades
Ω=((a,a,a)(a,a,s)(a,s,a)(a,s,s)(s,a,a)(s,a,s)(s,s,a)
(s,s,s))
EVENTO O SUCESO
Es cualquier subconjunto de un espacio
muestral, asociado a un experimento
aleatorio.
Ejemplo:
En el lanzamiento de 2 monedas, el espacio
muestral es Ω=((a,a)(a,s)(s,a)(s,s)) y 4
posibilidades. Un suceso es que salgan dos
caras, es decir((a,a)), que tiene un elemento.
CALCULO DE PROBABILIDADES.
No siempre es fácil conocer los valores de la
función de probabilidad de todos los sucesos. Sin
embargo, muchas veces se pueden conocer las
probabilidades de algunos sucesos. Con la ayuda
de ciertas propiedades que se deducen de
manera inmediata a partir de la axiomática es
posible calcular las probabilidades de mas
sucesos. Por otro lado, en caso de que el numero
de resultados sea finito y de que todos los
resultados tengan las mismas posibilidades de
verificarse, la probabilidad de un suceso
cualquiera se puede calcular a partir de la regla
de Laplace.
h
Ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el número 2: el caso favorable (f) es
tan sólo uno (que salga el dos), mientras que los casos posibles (n) son seis (puede
salir cualquier número del uno al seis).
Por lo tanto:
(o lo que es lo mismo, 16,6%)
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número par: en este caso los
casos favorables (f) son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que los
casos posibles (n) siguen siendo seis.
Por lo tanto:
Ejemplos
1.- Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de
5.000 € o un segundo premio de 2000 € con probabilidades de: 0.001 y 0.003.
¿Cuál sería el precio justo a pagar por la papeleta?
E(x) = 5000 · 0.001 + 2000 · 0.003 = 11 €
¿QUE SON LOS MÉTODOS DE
CONTEO?
Son estrategias utilizadas para determinar el numero de
posibilidades diferentes que existen al realizar un
experimento.
Ejemplo:
El lanzamiento de un dado veremos
cuantas posibilidades hay de que salga un numero a favor,
si tienen 6 caras los dados, cual seria la posibilidad de que
saliera un cierto numero.
Entonces para contar el numero de casos favorables
posibles y ver cuantas combinaciones diferentes se pueden
tener hay 3 métodos a emplear y son:
Permutacion
Combinacion
Ordenamiento
PERMUTACION
Consiste en multiplicar en todo momento cada dato que te pueda dar
y sirve para hallar formulas generales que permitan calcular el
numero de permutaciones con y sin repetición.
Hay 2 tipos de permutaciones:
1) Se repite
2) No se repite
Ejemplo sin repetición:
¿De cuantas formas diferentes se pueden ordenar las letras de la
palabra impureza?
Solución:
Se tienen 8 letras diferentes y las vamos a ordenar en diferentes
formas, tendremos 8 posibilidades de escoger la primera letra para
nuestro arreglo, una vez usada una, nos quedan 7 posibilidades de
escoger una segunda letra, y una vez que hayamos usado todos, nos
quedan 6, así sucesivamente hasta agotarlas, en total tenemos:
8*7*6*5*4*3*2*1= 40320
COMBINACIÓN
Es un arreglo de elementos en donde no nos interesa el lugar
o posición que ocupan los mismos dentro del arreglo, aquí nos interesa
formar grupos y el contenido de los mismos, recordemos que lo
importante es el numero de agrupaciones diferentes de objetos que
pueden incurrir sin importar su orden, por lo tanto en las combinaciones
se busca el numero de subgrupos diferentes que pueden tomarse a partir
de objetos si el orden de los objetos no es importante, a cada resultado
se denomina combinación.
Ejemplo:
Si se requiere formar un equipo de trabajo formado por dos personas
seleccionadas de un grupo de 3 (A,B Y C), si en el equipo hay 2
funciones diferentes entonces si importa el orden, los
resultados serán permutaciones, por el contrario si en el equipo no hay
funciones definidas, entonces no importa el orden y los
resultados serán combinaciones los resultados en ambos casos son los
siguientes:
Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, CA, BC
Combinaciones, es el numero de formas de seleccionar "z" objetos de
un grupo de "n" objetos sin importar el orden.
ORDENAMIENTO
Un diagrama de árbol o método de ordenamiento es
una herramienta que se utiliza para determinar todos
los posibles resultados de un experimento aleatorio.
En el calculo de la probabilidad se requiere conocer
el numero de elementos que forman parte del
espacio muestral, estos se pueden determinar con
la construcción del diagrama de árbol.
El diagrama de árbol es una representación gráfica de
los posibles resultados del experimento, el cual
consta de una seria de pasos donde cada uno de
dichos pasos tiene un numero finito de maneras de
ser llevados a cabo. Se utiliza en los problemas de
conteo y probabilidad.
5 DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDADES
Distribuciones
DEFINICION
Es aquella que permite
calcular todos los
resultados posibles de
ocurrir en un
experimento
determinado, así como
la probabilidad de
ocurrencias de estos
resultados.
EJEMPLO
Los resultados “cara” o “cruz "en el lanzamiento de una
moneda.
OBJETIVOS
Introducir las distribuciones de probabilidad que mas se
utilizan en la toma de decisiones.
Utilizar el concepto de valor para tomar decisiones.
Mostrar que distribución de probabilidad utilizar, y como
encontrar sus valores.
Entender las limitaciones de cada una de las distribuciones
de probabilidad que utilice.
TIPOS
Distribución binominal
Distribución multinominal
DISTRIBUCIÓN BINOMIAL
Es una distribución de probabilidad
discreta que cuenta el número de éxitos
en una secuencia de n ensayos de
Bernoulli independientes entre sí, con
una probabilidad fija p de ocurrencia del
éxito entre los ensayos. En la
distribución binomial el experimento se
repite n veces, de forma independiente,
y se trata de calcular la probabilidad de
un determinado número de éxitos. Para
n = 1, la binomial se convierte, de hecho,
en una distribución d Bernoulli.
Una distribución binominal tiene las siguientes característica.
En cada prueba del experimento solo son posibles 2 resultados:
éxito y fracaso.
La probabilidad de éxito es constante, es decir, que no varia de
una prueba a otra.
La probabilidad de fracaso también es constante.
El resultado obtenido en cada prueba es independiente de los
resultados obtenidos anteriormente.
La variable aleatoria binominal, X, expresa el numero de éxitos
obtenidos en las pruebas. Por lo tanto los valores que puede
tomar X son: 0,1,2,3,4,…………
Distribución multinominal
El experimento binomial se convierte en un
experimento multinomial si cada prueba tiene
más de dos resultados posibles. Unos
ejemplos de este tipo pueden ser: el clasificar
un producto en ligero, pesado o aceptable, el
registro de los accidentes de un buque de
acuerdo con los días de la semana. Extraer
una carta de una baraja “con reemplazo”
también puede considerarse un experimento
multinomial si los resultados de interés son
los cuatro bastos.
Características
Al llevar acabo un experimento con esta distribución se esperan mas
de dos tipos de resultados.
La probabilidad asociada a cada uno de los resultados son constantes.
Cada uno de los ensayos o repeticiones del experimento son
independientes.
El numero de repeticiones del experimento es constante.