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PROGRAMACIÓN
Programación: Proceso de
dotar a la computadora de un
método para resolver un
problema tipo y entregar un
resultado.
https://youtu.be/k8j7SmGK7R8
Actividad
MO
Un algoritmo (del Debe
griego y latín, presentarse como una
algorithmus
dixit y este a su secuencia ordenada
vez en honor del de pasos que siempre
matemático persa Al- se ejecutan en tiempo
Juarismi y esfuerzo finito
Debe ser secuencial, cada paso se debe ejecutar en una forma ordenada, a esta
secuencialidad se la denomina flujo de proceso.
Deben ser Finitos, con lo cual se entiende que deben finalizar en algún
momento
determinado.
Deben ser Eficientes, entendiéndose por esto que ocupen la cantidad mínima y
necesaria de variables para que al codificar utilice lo mínimo en memoria y tiempo
de ejecución.
Deben ser Legibles, se busca que el texto que lo describe debe ser claro
Deben ser Modulares, su diseño debe favorecer la división del problema en módulos
pequeños
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TÉCNICAS DE
REPRESENTACIÓN
16 PROBLEMA: QUÉ HACER CUANDO NO
FUNCIONA UNA
LÁMPARA?
El diagrama de flujo o
diagrama de actividades
es la representación
gráfica de un algoritmo o
proceso. Se utiliza
disciplinas en como
programación, Economía,
procesos industriales
y psicología cognitiva
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TALLER #
1
1. Elabore un mapa conceptual de los elementos que conforma los
sistemas de procesamiento de información y el proceso de
comunicación.
2. Defina ¿que es un lenguaje? Y a través de un mapa conceptual o
mental identifique los lenguajes de programación mas utilizados en
la actualidad (min 5)
3. Con la ayuda de internet, investigue las técnicas de representación.
1. Considere agregar una descripción, donde se aplica y un ejemplo.
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BIBLIOGRAFÍA