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TECNOLOGÍAS DE LA INFOMACIÓN
DISEÑO DE RECURSOS
DIGITALES
Ing. Mg. William Robert Gordillo Gonzales
UNIDAD II
SESIÓN 6
ERGONOMÍA
¿Qué es la ergonomía? - YouTube
INTRODUCCIÓN
Ley N° 29783
NORMAS
PERUANAS
R.M N° 375-2008-
TR, Norma Básica R.M. 374-2008-TR,
LISTADO DE
de Ergonomía y FACTORES
de Procedimiento ERGONOMICOS
de. Evaluación
OBJETIVO
El objetivo de la ergonomía es garantizar que el entorno de trabajo esté en armonía con las
actividades que realiza el trabajador
OBJETIVOS
Ergonomía significa literalmente el estudio o la medida del trabajo. En este contexto, el término
trabajo significa una actividad humana con un propósito; va más allá del concepto más limitado del
trabajo como una actividad para obtener un beneficio económico, al incluir todas las actividades en
las que el operador humano sistemáticamente persigue un objetivo. Así, abarca los deportes y otras
actividades del tiempo libre, las labores domésticas, como el cuidado de los niños o las labores del
hogar, la educación y la formación, los servicios sociales y de salud, el control de los sistemas de
ingeniería o la adaptación de los mismos, como sucede, por ejemplo, con un pasajero en un vehículo
ERGONOMIA NORMA BÁSICA DE ERGONOMÍA Y
DE PROCEDIMIENTO DE
EVALUACIÓN DE RIESGO
DISERGONÓMICO
ETIMOLOGÍA
• Ergo : Trabajo, actividad
Ingeniería
ERGONOMÍA Sociología
Medicina
Psicología
Relaciones de la ergonomía
• Anatomía
• Biomecánica
• Antropometría
• Higiene industrial
• Diseño industrial
ERGONOMÍA DIGITAL
https://www.youtube.com/watch?v=KXsW0lqfv2A
LOS FACTORES DE CALIDAD QUE CONSTITUYEN LA ESENCIA DE LA ERGONOMÍA DIGITAL SON:
Accesibilidad: que consiste en garantizar el acceso a la información y la correcta interacción con la misma a todas las personas y bajo cualquier
circunstancia.
Experiencia de Usuario: es la sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a una aplicación o
sitio web como resultado de la interacción con ella.
Visibilidad: se refiere al buen posicionamiento en los motores de búsqueda o, lo que es lo mismo, es la tarea de ajustar la información de las
páginas que se pretenden hacer aparecer como resultado en las primeras posiciones de Google, Yahoo, etc, así como la encontrabilidad
(findability) de la información propia del sitio web.
Compatibilidad: se refiere a la capacidad que tiene un sitio web para que el usuario pueda acceder a la información con independencia del
lugar, el dispositivo o la plataforma que utilice para ello.
Diseño visual: consiste en la creación de imágenes funcionales y formas visuales con fines estrictamente comunicacionales a fin de convertir
los datos en forma y lenguaje visual lo más sencillos, atractivos y comprensibles posibles.
Reputación y confianza online: este factor garantiza la veracidad de la información que contiene un sitio web, evaluando los factores de
credibilidad de los que disponga así como realizando una correcta gestión de la confianza online.
Internacionalización: es el proceso a través del cual se diseñan sitios web adaptables a diferentes idiomas y regiones sin necesidad de realizar
cambios traumáticos en el sitio web.
ERGONOMÍA DEL SOFTWARE
La ergonomía del software aplica los principios ergonómicos de diseño para adaptar los programas
informáticos a las capacidades humanas, de forma que los usuarios no estén sobrecargados por la interacción
con el sistema informático, sino que éste le sirva como apoyo en su trabajo.
RIESGOS LABORALES RELACIONADOS CON EL USO DE SOFTWARE
De igual manera que los lugares de trabajo no saludables puede afectar al rendimiento y salud de las
personas en el trabajo, un software mal diseñado también tiene efectos negativos sobre la
ejecución y el bienestar. A continuación veremos los efectos en cada uno de estos ámbitos, aunque
es importante entender que ejecución y bienestar están fuertemente relacionados. Una persona que
use una aplicación que no le permita ser eficiente puede acabar desarrollando estrés crónico, y al
mismo tiempo, las personas que desarrollan fatiga mental y estrés crónico serán menos eficientes y
más propensas a cometer errores.
Efectos del software sobre la fiabilidad y el error
humano
El mal diseño del software puede tener efectos catastróficos sobre la ejecución de los trabajadores,
afectando a la fiabilidad del trabajo e incrementando los errores humanos que pueden causar
accidentes. Algunos de estos errores humanos pueden tener un impacto limitado, como son el
borrado de archivos, incidencias técnicas, o errores contables que llevan a pérdidas económicas. Pero
hay otros que pueden llevar a situaciones de emergencia y poner en riesgo la vida de las personas.
Algunos ejemplos son:
Errores médicos que afectan a la seguridad de los pacientes. Por ejemplo, administrar
dosis inadecuadas o recetar medicamentos no apropiados son errores comunes cuando se
usan historias clínicas digitales.
Accidentes de tráfico laborales asociados a distracciones causadas por el uso del móvil.
En los últimos años se han incrementado los accidentes de los trabajadores de reparto de
paquetería en furgoneta, moto o bicicleta. Uno de los factores implicados son las
distracciones causadas por las aplicaciones de gestión de rutas, comunicación y
confirmaciones de entrega.
Accidentes industriales y situaciones de emergencia. Las interfaces mal diseñadas con
información confusa puede llevar a errores catastróficos. Un ejemplo es la situación
provocada por la falsa alerta de misiles de Hawaii en 2018 que se describe a continuación.
Efectos del software sobre el bienestar y salud de los
trabajadores
El uso de software tiene una serie de implicaciones importantes para la salud de las personas, sobre
todo en lo relacionado con la fatiga mental y el estrés. Podemos listar una serie de situaciones
relacionadas con el software, que cualquier persona que lea esto y use ordenadores en su propio
trabajo podrá identificar:
Ritmo de trabajo excesivo e interrupciones. ¿Somos nosotros los que determinamos el ritmo al que realizamos las tareas o es una aplicación
la que fija una duración determinada? Los trabajadores deberían poder concentrarse en sus tareas, y realizarlas a su ritmo y sin interrupciones
Sobrecarga o infracarga de información. La sobrecarga de información puede llevar a fatiga mental, sobre todo en situaciones de multitarea.
Pero la infracarga también es dañina: podemos pensar en aquellas tareas de vigilancia, donde la persona tiene que mirar durante horas una
Aislamiento y falta de contacto con los compañeros de trabajo. En muchas organizaciones sigue perdurando la visión de que el tiempo de
comunicación entre trabajadores no es productivo. Pero las conversaciones e intercambios sociales son también necesarios, y el software no
debería limitarlos.
Incapacidad de desconectar y adicción al trabajo. La ubicuidad del software hace que podamos estar conectados con la red de la empresa las
24 horas del día, 365 días al año. ¿Te resulta difícil desconectar cuando llegas a casa? ¿Sigues consultando emails y te encuentras pensando en
problemas del trabajo durante las vacaciones? El software debería estar diseñado para evitar esto, pero en ocasiones usa
técnicas de tecnología persuasiva que fomentan la dependencia. En países como Francia, ya se reconoce el derecho a la desconexión digital.
PRINCIPIOS DE DISEÑO ERGONÓMICO DE SOFTWARE
UNA FUENTE DE REQUISITOS PARA EL SOFTWARE ES LA NORMA ISO 9241-110:2006,
QUE ESTABLECE SIETE PRINCIPIOS ERGONÓMICOS:
Adecuación de la tarea: Un software será adecuado cuando ayuda al trabajador a conseguir los objetivos de la
tarea. Alguno de los aspectos que ayudan a esto son evitar presentar información no relevante para la tarea o
mostrar los valores de entrada más frecuentes de forma predeterminada.
Carácter autodescriptivo: Un software será autodescriptivo cuando el usuario pueda saber de manera
inmediata en qué parte del proceso está, qué acciones puede realizar y cómo realizarlas. Para ello, se debe
reducir la necesidad de consultar manuales de usuario, y el sistema debe especificar qué tipo de información se
espera como input.
Conformidad con las expectativas del usuario: El funcionamiento del software y el lenguaje empleado deben
ser predecibles y ajustados a las convenciones del trabajo. Se espera que haya una consistencia a la hora de
llamar a los procesos. Por ejemplo, para almacenar un archivo se usará siempre el término “Guardar” y no otros
alternativos como “Salvar” o “Subir”.
Adecuación del aprendizaje: El sistema debe guiar y ayudar al usuario a aprender su funcionamiento, por
ejemplo ofreciendo explicaciones sobre los procesos que ha realizado y sobre los errores que se han producido.
Controlable por el usuario: El usuario debe ser capaz de controlar la interacción desde el inicio hasta la
consecución del objetivo de la tarea. Así, el software debería permitir utilizar diferentes dispositivos de salida o
entrada y modificar los valores de configuración que vienen establecidos por defecto.
Tolerancia a los errores: Se refiere a que el software permita alcanzar los objetivos aunque haya algún error,
ya sea sin la acción directa del usuario o con correcciones mínimas. Se deben prevenir los errores del usuario,
pero cuando estos se producen deben ser detectados y dar apoyo al usuario para solucionarlos.
Personalizable: Se refiere a la capacidad del software de adaptarse a las capacidades y necesidades de cada
usuario. Por ejemplo, debería permitirse al usuario elegir el idioma, elegir los métodos de interacción u
organizar los elementos de un menú.
ACTIVIDAD A REALIZAR :