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Introducción

Tema 1.3 Elemento del modelos:


Clases, objetos, abstracción,
modularidad, encapsulamiento,
herencia y polimorfismo.
POR:
-Hernández Pérez Christian jesus
-Ruiz Ramirez Francisco Yavé
-Martínez Aguilar Jose Luis
ELEMENTOS DE MODELOS DE OBJETOS
(INTRODUCCIÓN)

A Continuación se verán los


temas relacionados del tema 1.3
CLASES

En la programación orientada a
objetos, una clase es una construcción
que se utiliza como un modelo (o
plantilla) para crear objetos de ese
tipo. El modelo describe el estado y el
comportamiento que todos los objetos
de la clase comparten. Un objeto de
una determinada clase se denomina
una instancia de la clase
ABSTRACCIÓN

Principalmente la abstracción
consiste en aislar un elemento de su
contexto o del resto de los elementos
que lo acompañan, ya que se centra
en las características esenciales de
algún objeto, en relación a la
perspectiva del observador de una
forma que se distinga de los demás.
MODULARIDAD

*■Consiste en dividir un programa en módulos


que puedan compilarse por separado, sin
embargo tendrá conexiones con otros módulos.

*Es la capacidad que tiene un sistema de ser


estudiado, visto o entendido como la unión de
varias partes que interactúan entre sí y que
trabajan para alcanzar un objetivo común.
La modularidad también tiene principios y son los siguientes:

■Capacidad de descomponer un sistema complejo.


El problema en general lo divides en problemas más pequeños.

■Capacidad de componer a través de sus módulos.


Componer el programa desde los problemas más pequeños completando y
resolviendo el problema en general.

■Comprensión del sistema en partes.


Podemos tener los límites bien definidos.
ENCAPSULAMIENTO

En programación modular, y más


específicamente en programación
orientada a objetos, se denomina
encapsulamiento al ocultamiento
del estado, es decir, de los datos
miembro, de un objeto de manera
que sólo se puede cambiar mediante
las operaciones definidas para ese
objeto.
HERENCIA

la herencia como se puede saber


directo por la palabra misma es un
comportamiento en el cual un objeto
adquiere las propiedades de un
predecesor además de que hay
posibilidad de agregar nuevas
funcionalidades o de modificar las ya
existentes
POLIMORFISMO

Polimorfismo es la habilidad que adquieren los objetos de responder en


forma diferente al mismo mensaje.

Es decir, el mismo mensaje que se envía a muchos tipos de objetos, toma


“muchas formas” y de ahí viene el término polimorfismo

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