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MODELADO Y

SIMULACIÓN
“FLEXSIM”

INTEGRANTES:
VANESSA CARBALLO NEGRETE
LEONARDO ALEJANDRO FLORES BLAZ
LUZ CLARISA SAUCEDO
MARINA VALVERDE SANDOVAL
INTRODUCCIÓN

Flexsim permite:

• Modelar
• Analizar
• Visualizar
• optimizar
MARCO TEÓRICO

Industrias
MARCO TEÓRICO

Recursos existentes en el programa

Recursos constantes o fijos Recursos compartidos

Recursos móviles
MARCO TEÓRICO

Estructura del flexsim

Barra de menú
Barra de herramientas
View Menú
Menu Edit -Script Window: Abre la ventana de script, esta permite ejecutar manualmente Menu Build
comandos de flexscript
-Lock splines: Bloquear las líneas de
-Output console: Abre la ventana de información de salida.
-Builds Flexscript: Construye todo el
conexión del modelo, aumenta la velocidad modelo F7.
de ejecución (No permite edición). System console: Abre ventana de información sobre el estado del motor de
simulación (software de simulación) Compile entire sesion: Compila todo el
-Unlock splines: desbloquea las conecciones. -Compiler console: Abre ventana que muestra la información sobre el estado de la código C++ en el árbol principal.
-Set spline tension: definir el radio de compilación del modelo
curvatura de las conexiones.0-> las líneas son -Open visual studio: Abre Microsoft
-Modeling utilities: Esta opción permite abrir/cerrar diferentes utilidades para el
rectas 1-> máxima curvatura posible. modelo (pruebe abriendo y cerrando algunas) visual studio
-Resize and rotate objects: Cambia la -Model tree: Abre una ventana que muestra el árbol de todos los objetos creados -código flexscript.Compile model:
prespectiva de visualización de los objetos. en el modelo. Compila todo el código C++ en el
-Find/Replace in tree: Habilita la ventana de -Model view (Planar) Abre una vista en 2D del modelo en ejecución, aquí no se
pueden rotar los objetos, acelera la ejecución del modelo.
-Make all code C++: Convierte todo el
búsqueda y reemplazo. código a C++ para aumentar la velocidad
-Model view (Ortographic): Abre una vista ortográfica del modelo.
-Set number precision: Permite definir el de ejecución.
número de decimales a sermostrados en la -Model view (prespectiva): Abre una vista en perspectiva del modelo.
simulación. -Model Control GUI: Permite asignar una interface pre-elaborada a el modelo en -Make all code Flexscript: Convierte
ejecución todo el código a flexscript para facilitar
-Set conveyor angle: Permite definir el la depuración y la facilidad de ejecución.
-Current database table: Abre una ventana que muestra información sobre la
ángulo de conversión para la rotación de los tabla activa en la base de datos.
objetos.
Tools Menu
-Global tables: Permite adicionar, borrar y editar tablas globales.
Statistics menú -Time tables: Permite adicionar, borrar y editar tablas de tiempo.
-User events: Permite adicionar, borrar y editar eventos de usuario.
Execute Menú -Select objects on: Enciende las variables de estado de los objetos
seleccionados MTBF MTTR Permite adicionar, borrar y editar objetos MTBF
-Reset: Esta opción reinicia la ejecución del (MediumTime Between Fails) y MTTR (Medium Time To Repair)
-Select objects off: Apaga las variables de estado de los objetos
modelo seleccionados -Watch list: Permite adicionar, borrar y editar listas de seguimiento(Lista de
Run: Ejecuta (corre) el modelo actual variables de las cuáles se guarda el histórico de cambios).
-Hide green indicator boxes: Esconde el indicador de recolección -Graphical user interfaces: Permite adicionar, borrar y editar Interfaces
-Pause: Para la ejecución del modelo actual de estadísticas de los objetos (Rectángulo verde). gráficas de usuario .Global task sequence: Permite adicionar, borrar y editar
-Stop: Termina la ejecución del modelo -Full history on: Habilita la recolección de información para los secuencias de tareas de usuario.
actual objetos marcados. -Flowitem bin: Permite editar los objetos “maestros” que se utilizan en los
-Reports ans statistics: Abre ventana de diálogo para seleccionar los modelos Global variables: Abre la ventana que le permite adicionar
-Step: Ejecuta el modelo hasta la ocurrencia reportes a generar
variables globales (accesibles por todos los objetos)
del siguiente evento -Presentation: Permite crear una presentación usando Flexsim Media
-Experimenter: Abre la ventana de control de experimentos de
-Increase run speed: Aumenta la velocidad Files: Permite adicionar iconos a la librería de objetos
simulación, utilizada para análisis multi-escenario.
de ejecución del modelo. -Repeat random streams: Repite los números aleatorios generados
-Model triggers: Abre ventana de administración de triggers.
-User commands: Abre ventana para adicionar, borrar o modificar comandos
-Decrease run speed: Aminora la velocidad cada vez que se resetea y corre el modelo. del modelo.
de ejecución del modelo -OptQuest: Abre la ventana de optimización para encontrar el Excel: Abre ventana para definir los parámetros para importar/exportar
óptimo de las variables (addon). información desde/hacia Microsoft Excel.
-ExperFit: Permite determinar cuál es la mejor distribución de Visio: Abre ventana para definir los parámetros para importar/exportar
probabilidad que se ajusta a un conjunto de datos de entrada. información desde/hacia Microsoft Visio.
Debug menú
-Breakpoints: Habilita la utilización de puntos de rompimiento (sitios donde se suspende la
ejecución) para revisar el estado de las variables.
-Flexscript code profile: Abre una ventana que le permite ver que funcionalidad de flexscript ha
sido invocada y que recursos esta consumiendo.
-Event list: Abre una ventana con información sobre los eventos ocurridos durante la simulación
-Event log: Abre una ventana con información de seguimiento log sobre los eventos Window
Menú: Como ejercicio describa la funcionalidad que se encuentra en este menú.
-Help Menú: Igual que el anterior.
BARRA DE HERRAMIENTAS
Está conformada por los íconos de:
• New
• Open archivo .fsm
• Save
• Conectar objetos
• Desconectar objetos
• Seleccionar objetos
• Crear objetos
• Abrir Excel
• Ver el árbol de objetos
• Abrir ventana 3D
• Abrir comando de scripts
• Abrir ventana de Flowitem
• Abrir GUI Ø Help
Panel de ejecución. Interface gráfica del menú de ejecución, por lo tanto no
necesita explicación adicional.
La librería. Contiene los objetos que pueden ser utilizados en el modelo actual.
MARCO TEÓRICO

Creación y conexión de cuerpos

Vista del modelo


MARCO PRACTICO

Versión demo

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