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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA


 
 
FUTBOL AMERICANO  
 REGLAMENTACION
 
 
 
Rodolfo Flores Santos
0085684 
 
 
CIUDAD UNIVERSITARIA, SAN NICOLAS DE LOS GARZA
 
26 DE MARZO DEL 2021
IMPLEMENTOS DE UTILERIA DE
FUTBOL AMERICANO
Casco de fútbol americano es un dispositivo protector utilizado en las diferentes
versiones de Fútbol Gridiron. La versión moderna de plástico duro fue creada por Paul
Brown. Consiste en una cima plástica dura con acolchado grueso por dentro, una
máscara de una o más barras de metal y una cinta en barbilla que asegura el casco.
Algunos jugadores agregan viseras de policarbonato en los cascos para proteger los
ojos del deslumbramiento o golpes. Los cascos son un requisito de cada nivel de fútbol
organizado. Hay diferentes marcas y tipos de cascos, aparte tamaños y para posiciones.
GUANTES, MASCARAS Y BALONES
Al igual que todo lo demás , en estos también se
utilizan para cada posición, en el caso del balon
según la categoría es el tamaño con el que se
juega.
LAS HOMBRERAS
Las hombreras son una pieza del equipo de protección usado en el
fútbol americano y canadiense. Las hombreras modernas están fabricadas de
espuma especial para absorber golpes con una cubierta dura externa hecha de
plástico. Todas las piezas individuales son aseguradas con remaches, broches
o cuerdas que pueden ser ajustadas a la medida por la persona que las va a
utilizar.
GUARDAS, RODILLERAS Y RIÑONERAS

Son protecciones que se utilizan el las piernas en


los muslos, el las rodillas y en la cintura y coxis
para proteger de los golpes y caídas.
LAS FUNDAS Y JERSEY
Las fundas y el jersey se utilizan las primeras para
guardar las protecciones de las piernas y tener libre
movimiento, y el jersey es que se pone encima de
las hombreras y lleva el numero con el que se va a
jugar debe de ser adecuado para cada posición .
LOS TACHONES Y EL PROTECTOR
BUCAL
El protector bucal es indispensable para la
protección de los dientes, los tachones son
especiales y hay para cada posición y tener mas
agarre y no resbalarse durante los juegos.
ARBITRAJE
Referee: Es el árbitro principal, se coloca atrás del
mariscal de campo y los corredores. Se distingue de
los demás árbitros porque lleva una gorra en color
blanco.  
ARBITROS
Umpire: Se coloca detrás de la línea defensiva. Se encarga
de vigilar los movimientos que realizan las líneas defensiva
y ofensiva. También se encarga de verificar el uniforme y
equipo de los jugadores.
ARBITROS
Head Linesman: Está en uno de los extremos de la línea de
golpeo. Se encarga de vigilar las acciones que sucedan antes
y después de la jugada. Es quien se encarga de señalar la
yarda exacta donde quedó el balón al finalizar la jugada.
ARBITROS
Line Judge: Se coloca en el otro extremo, contrario al Head Linesman;
se encarga de vigilar la línea de golpeo y de llevar el cronometraje en
caso que falle el reloj del estadio.
ARBITROS
Back Judge: Se ubica 20 yardas por detrás de la defensiva
y se encarga de vigilar las recepciones que se producen en
su zona. También controla el número de jugadores que hay
sobre el campo.
ARBITROS
Field Judge: Está 25 yardas detrás de la defensa. Se
encarga de vigilar las jugadas que involucran al tight end y
las recepciones a profundidad.
ARBITROS
Side Judge: Tiene las mismas funciones que el Back
Judge, pero se coloca del lado contrario a éste.
ARBITROS
Todos los árbitros llevan un pañuelo amarillo en el bolsillo y lo lanzan al terreno de juego en caso de que
observen que se ha cometido alguna infracción.
Cuando el árbitro principal detecta un pañuelo amarillo, detiene la jugada en caso que se haya aventado antes
de la misma, de lo contrario la deja correr y detiene una vez concluida. El árbitro que lanzó el pañuelo se
dirige al principal y le informa de lo sucedido, y una vez enterado, el árbitro principal, por medio de un
micrófono, informa a los asistentes la infracción cometida.
El equipo beneficiado por la infracción, toma la decisión de declinar o no la misma, según su conveniencia.
La explicación del árbitro principal acerca de la infracción se hace por dos medios: verbal, por medio del
micrófono y físico, con movimientos corporales.
ARBITROS
Todos los castigos o señalizaciones se hacen
directamente al equipo al que va dirigido el castigo
o penalización y se distinguen los castigos con
señas, de cada castigo en el terreno de juego.
CAMPO DE JUEGO
Como verás en la siguiente imagen el campo tiene muchas rayas pintadas y en
otras palabras es como una regla tiene marcado yardas solo yardas, los números
que ves indican cada 10 yardas de campo si ves el centro se indica con un 50
porque en total son 100, en medio de cada número hay una raya también esa
indica cada 5 yardas y más en medio hay dos líneas de rayas llamadas
hashmarks y cada pequeñita raya indica 1 yarda, también puedes ver que la parte
de anotación se llama end zone donde también se encuentra el poste de gol.
Zonas de anotación
CAMPO DE JUEGO
Las zonas de anotación —end zones en inglés— de un campo de
futbol americano son las partes del campo en donde los equipos
pueden generar puntos.
La zonas de anotación ocupan ambos extremos del terreno de juego
(como en la imagen arriba), y miden 10 yardas cada una, es por eso
que el campo mide en total 120 yardas.
CAMPO DE JUEGO
Hash marks
Estas marcas, que dividen los tercios del campo, están divididas entre sí por
una distancia de 18 pies y 6 pulgadas (5.66 m), y son equidistantes del centro.
Se encuentran a 70 pies y 6 pulgadas (21.61 m) de cada banda y sirven para
colocar el balón cargado a determinado lado (o tercio) del campo, dependiendo
de qué lado haya terminado la jugada anterior.
Estas líneas se repiten cada yarda a todo lo largo del campo, ayudando
también a los árbitros a ver dónde terminó la jugada y poder colocar el balón
adecuadamente para la siguiente.
CAMPO DE JUEGO
Las porterías son metálicas y estas son las medidas
y ahí se patea el balón para que pase por en medio
en los puntos extras y los goles de campo
CAMPO DE JUEGO
Los dados o cadenas son indispensables en el campo de juego ya que con ellas
se marcan las yardas y las oportunidades de cada equipo para poder llevar el
juego en primeros y dieces y oportunidades, con el dado se marcan las
oportunidades de cada equipo ya que tienen 4 para conseguir primero y diez,
y las cadenas marcan cada diez yardas que el equipo ofensivo tiene que
avanzar para poder volver a empezar,
CAMPO DE JUEGO
Los pilones son los que marcan las zona de
anotación de cada equipo colocándolas en cada
esquina de la zona de anotación.
CAMPO DE JUEGO
Este es el tee de pateo de kick off o de salida es
la patada larga donde se comienza el juego.
CAMPO DE JUEGO
El tee negro con el que se patea el punto extra o
el gol de campo en el futbol americano colegial
ya que en el profesional no se utiliza es un
cuadro negro como de 15 cm. X 10 cm se pone
en el suelo al igual que el de kick-off
CAMPO DE JUEGO
Este deporte se practica en superficies naturales y
sintéticas siendo estas las mas avanzadas en la
actualidad ya que es poco el mantenimiento y duran
mucho mas pero la alfombra en muy cara.

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