26 DE MARZO DEL 2021 IMPLEMENTOS DE UTILERIA DE FUTBOL AMERICANO Casco de fútbol americano es un dispositivo protector utilizado en las diferentes versiones de Fútbol Gridiron. La versión moderna de plástico duro fue creada por Paul Brown. Consiste en una cima plástica dura con acolchado grueso por dentro, una máscara de una o más barras de metal y una cinta en barbilla que asegura el casco. Algunos jugadores agregan viseras de policarbonato en los cascos para proteger los ojos del deslumbramiento o golpes. Los cascos son un requisito de cada nivel de fútbol organizado. Hay diferentes marcas y tipos de cascos, aparte tamaños y para posiciones. GUANTES, MASCARAS Y BALONES Al igual que todo lo demás , en estos también se utilizan para cada posición, en el caso del balon según la categoría es el tamaño con el que se juega. LAS HOMBRERAS Las hombreras son una pieza del equipo de protección usado en el fútbol americano y canadiense. Las hombreras modernas están fabricadas de espuma especial para absorber golpes con una cubierta dura externa hecha de plástico. Todas las piezas individuales son aseguradas con remaches, broches o cuerdas que pueden ser ajustadas a la medida por la persona que las va a utilizar. GUARDAS, RODILLERAS Y RIÑONERAS
Son protecciones que se utilizan el las piernas en
los muslos, el las rodillas y en la cintura y coxis para proteger de los golpes y caídas. LAS FUNDAS Y JERSEY Las fundas y el jersey se utilizan las primeras para guardar las protecciones de las piernas y tener libre movimiento, y el jersey es que se pone encima de las hombreras y lleva el numero con el que se va a jugar debe de ser adecuado para cada posición . LOS TACHONES Y EL PROTECTOR BUCAL El protector bucal es indispensable para la protección de los dientes, los tachones son especiales y hay para cada posición y tener mas agarre y no resbalarse durante los juegos. ARBITRAJE Referee: Es el árbitro principal, se coloca atrás del mariscal de campo y los corredores. Se distingue de los demás árbitros porque lleva una gorra en color blanco. ARBITROS Umpire: Se coloca detrás de la línea defensiva. Se encarga de vigilar los movimientos que realizan las líneas defensiva y ofensiva. También se encarga de verificar el uniforme y equipo de los jugadores. ARBITROS Head Linesman: Está en uno de los extremos de la línea de golpeo. Se encarga de vigilar las acciones que sucedan antes y después de la jugada. Es quien se encarga de señalar la yarda exacta donde quedó el balón al finalizar la jugada. ARBITROS Line Judge: Se coloca en el otro extremo, contrario al Head Linesman; se encarga de vigilar la línea de golpeo y de llevar el cronometraje en caso que falle el reloj del estadio. ARBITROS Back Judge: Se ubica 20 yardas por detrás de la defensiva y se encarga de vigilar las recepciones que se producen en su zona. También controla el número de jugadores que hay sobre el campo. ARBITROS Field Judge: Está 25 yardas detrás de la defensa. Se encarga de vigilar las jugadas que involucran al tight end y las recepciones a profundidad. ARBITROS Side Judge: Tiene las mismas funciones que el Back Judge, pero se coloca del lado contrario a éste. ARBITROS Todos los árbitros llevan un pañuelo amarillo en el bolsillo y lo lanzan al terreno de juego en caso de que observen que se ha cometido alguna infracción. Cuando el árbitro principal detecta un pañuelo amarillo, detiene la jugada en caso que se haya aventado antes de la misma, de lo contrario la deja correr y detiene una vez concluida. El árbitro que lanzó el pañuelo se dirige al principal y le informa de lo sucedido, y una vez enterado, el árbitro principal, por medio de un micrófono, informa a los asistentes la infracción cometida. El equipo beneficiado por la infracción, toma la decisión de declinar o no la misma, según su conveniencia. La explicación del árbitro principal acerca de la infracción se hace por dos medios: verbal, por medio del micrófono y físico, con movimientos corporales. ARBITROS Todos los castigos o señalizaciones se hacen directamente al equipo al que va dirigido el castigo o penalización y se distinguen los castigos con señas, de cada castigo en el terreno de juego. CAMPO DE JUEGO Como verás en la siguiente imagen el campo tiene muchas rayas pintadas y en otras palabras es como una regla tiene marcado yardas solo yardas, los números que ves indican cada 10 yardas de campo si ves el centro se indica con un 50 porque en total son 100, en medio de cada número hay una raya también esa indica cada 5 yardas y más en medio hay dos líneas de rayas llamadas hashmarks y cada pequeñita raya indica 1 yarda, también puedes ver que la parte de anotación se llama end zone donde también se encuentra el poste de gol. Zonas de anotación CAMPO DE JUEGO Las zonas de anotación —end zones en inglés— de un campo de futbol americano son las partes del campo en donde los equipos pueden generar puntos. La zonas de anotación ocupan ambos extremos del terreno de juego (como en la imagen arriba), y miden 10 yardas cada una, es por eso que el campo mide en total 120 yardas. CAMPO DE JUEGO Hash marks Estas marcas, que dividen los tercios del campo, están divididas entre sí por una distancia de 18 pies y 6 pulgadas (5.66 m), y son equidistantes del centro. Se encuentran a 70 pies y 6 pulgadas (21.61 m) de cada banda y sirven para colocar el balón cargado a determinado lado (o tercio) del campo, dependiendo de qué lado haya terminado la jugada anterior. Estas líneas se repiten cada yarda a todo lo largo del campo, ayudando también a los árbitros a ver dónde terminó la jugada y poder colocar el balón adecuadamente para la siguiente. CAMPO DE JUEGO Las porterías son metálicas y estas son las medidas y ahí se patea el balón para que pase por en medio en los puntos extras y los goles de campo CAMPO DE JUEGO Los dados o cadenas son indispensables en el campo de juego ya que con ellas se marcan las yardas y las oportunidades de cada equipo para poder llevar el juego en primeros y dieces y oportunidades, con el dado se marcan las oportunidades de cada equipo ya que tienen 4 para conseguir primero y diez, y las cadenas marcan cada diez yardas que el equipo ofensivo tiene que avanzar para poder volver a empezar, CAMPO DE JUEGO Los pilones son los que marcan las zona de anotación de cada equipo colocándolas en cada esquina de la zona de anotación. CAMPO DE JUEGO Este es el tee de pateo de kick off o de salida es la patada larga donde se comienza el juego. CAMPO DE JUEGO El tee negro con el que se patea el punto extra o el gol de campo en el futbol americano colegial ya que en el profesional no se utiliza es un cuadro negro como de 15 cm. X 10 cm se pone en el suelo al igual que el de kick-off CAMPO DE JUEGO Este deporte se practica en superficies naturales y sintéticas siendo estas las mas avanzadas en la actualidad ya que es poco el mantenimiento y duran mucho mas pero la alfombra en muy cara.