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El flag football es una modalidad del football americano, en la cual en vez de golpear al adversario y tirarlo el piso para terminar

la jugada uno tiene que

quitarle una bandera (flag) de mínimo 38cm de largo que tiene puesta en la cintura. Pero el objetivo es el mismo, llegar corriendo o pasando el balón a

la zona de anotación contraria.

El flag football se deriva del football americano o tackle football, pero hay varias reglas que varían, esto son algunos ejemplos que se aplican en la

categoría 5vs5:

• En el flag football cada equipo tiene 3 oportunidades para cruzar la media cancha o anotar (18.02m) o 4 para cruzar 10 yardas (9,14m) como el

football americano;

• No existe patadas de despeje, iniciales ni goles de campo.

• Las modalidades del flag football son 4vs4, 5vs5, 7vs7, 8vs8 y 9vs9 mientras en football americano son 11vs11, por lo tanto las medidas de la cancha

cambian, siendo 50 yardas (45,72m) (sin contar las zonas de anotación) la medida oficial de una cancha de flag football para modalidades 4vs4 y 5vs5

y 100 yardas (91,44m) una de football profesional y las modalidades 8vs8 y 9vs9.

• A excepción de las intercepciones y balones sueltos todas las posesiones comienzan desde la yarda 5 del equipo atacante, algo que en la NFL no

tendría cabida.

• Los puntos extras son jugadas de campo (no patadas) y dependen de la posición del balón ( 4,57m ó 13,71m respectivamente) para determinar su

valor (uno o dos puntos).

• Los tiempos extra también se juegan distinto ya que en flag football no existe “punto de oro” sino que cada uno de los equipos tiene 3 intentos para

anotar desde la mitad de campo.

El flag football fue inventado en Estados Unidos como una forma de entrenar a los niños antes de enfrentarse al desafío del tackle football, ya que en el

flag football el contacto es mínimo y pone mas énfasis en los pases y sus jugadas.

Las medidas oficiales de una cancha de flag football 64m de largo por 27,43m de ancho, aunque se puede practicar en canchas de

dimensiones similares mientras que para el balón no hay un tamaño definido pues todo depende de la edad y la habilidad de los competidores, sin

embargo el largo máximo sería de 28cm y un ancho de 17cm.

Dimensiones y longitud del campo de juego[editar]

Largo: 50 yardas + zonas de anotación de 7-10 yardas para la modalidad de 4vs4 y 5vs5, y 100 yardas + zona de anotación para las modalidades
8vs8, 9vs9 y profesional.

 Ancho: 30 yardas.
 Zona de anotación: 7-10 yardas de profundidad.
 Zona sin carrera: Deberá ser marcada dentro de las 5 yardas inmediatas a la línea de anotación.
 La caja de coucheo es hasta la yarda 8 de cada lado

Puntuación[editar]

 Anotación (Touchdown): 6 puntos


 Punto extra: 1 punto (jugado desde la yarda 5, como lo explica arriba)
 Punto extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 12)
 Safety: 2 puntos.
 Puntos a favor en caso de que su juego sea por fourfitte (20-0)
 Una intercepción y devolución por el equipo defensivo en un intento de punto extra le otorgará 2 puntos y la posesión del balón a partir de su
yarda 5.4
El Futbol Flag tuvo sus orígenes en los años 30, en las bases militares estadounidenses.

 10 años después, durante la Segunda Guerra Mundial se crearon las ligas recreativas donde se jugaba como un deporte
alternativo.

 En 1960 nació la Liga Nacional de Futbol Flag en San Louis Missouri y 11 años después tendría lugar al primer reglamento.

 El Futbol Flag, como programa deportivo, fue presentado en Estados Unidos en 1996 y un año después escaló a nivel
internacional.

 En México debuta con una participación de 200 escuelas y 70 mil participantes.

Duración
El juego se desarrolla en dos mitades, cuya duración oscila entre 20 y 30 minutos cada una. Cuenta con un intermedio que
contará entre 5 y 10 minutos.

Además, cada contendiente puede contar con tres “tiempos fuera” en cada mitad del juego, con una duración de 45
segundos cada uno, los cuales serán empleados a discreción de cada equipo.

Los últimos 2 minutos serán cronometrados, es decir, el reloj detendrá su conteo si ocurre un tiempo fuera, una lesión de
un jugador, o alguna situación que lo amerite según el criterio del árbitro.

Capitanía por equipos


Cada equipo debe designar a un jugador como capitán en el campo de juego. Solo el capitán podrá congregar al equipo en
los momentos en los que él lo considere oportuno.

Así mismo, los capitanes son los únicos autorizados para tratar directamente con los oficiales del juego.

Indumentaria de los jugadores


Los jugadores de cada equipo deben usar camisetas de un color similar, para facilitar la identificación visual de los
participantes. El color de las camisetas debe ser diferente al de las cintas del equipo.

Todos los jugadores deben usar pantalones, preferiblemente cortos, unicolores y sin bolsillos. Estos pantalones también
deben ser de un color diferente al de las cintas o banderines del equipo.

Los participantes deben utilizar zapatos cerrados que cubran ambos pies en su totalidad. El uso de tacos no está
permitido. Está prohibido el uso de accesorios, relojes, cadenas o protuberancias en la vestimenta.

Surgimiento del tocho bandera

Tal como el futbol americano, el tocho también tiene sus orígenes en la milicia, aunque no hay registros oficiales sobre
fechas o partidos.

A finales de la década de los 30 e inicios de los 40, los militares estadounidenses se preparaban para la Segunda Guerra
Mundial. El tocho bandera surgió en ese entonces como una actividad recreativa para los soldados, puesto que la práctica del futbol
americano podía causarles lesiones graves y disminuir el personal disponible para enviar a la guerra
El tocho bandera en el mundo
Por supuesto, existen torneos internacionales femeniles y varoniles, como lo es la Copa Mundial de Tocho Bandera,
organizada por la IFAF (International Federation of American Football), o el torneo internacional Youth World Championship que
organiza la NFL para jóvenes de entre 12 y 14 años.
Lo fácil que resulta la práctica de este deporte ha provocado que se extienda a varios países. Actualmente se juega en
lugares como Brasil, Dinamarca, Alemania, Indonesia, Canadá, Corea del Sur, y muchos otros.

Posiciones de juego en las reglas del tocho bandera

El tochito se juega en dos equipos de 5 jugadores en campo cada uno. Sin embargo, cada equipo puede tener un
máximo de 10 jugadores. Además, cada equipo tendrá la posibilidad de jugar a la ofensiva y defensiva.
El equipo que juegue el balón será el equipo ofensivo. Ellos deben intentar mover el balón en el campo por tierra o
aire para hacer un touchdown y anotar puntos. Por otro lado, el equipo contrario será el equipo defensivo.
Como el nombre nos indica, el equipo defensivo debe impedir que los jugadores ofensivos avancen y deben defender
su zona de anotación.

Jugadores ofensivos
En las reglas del tocho bandera, los jugadores ofensivos son el mariscal (quarterback o QB), centro (center o
C), receptores (wide receivers o WR) y corredores (running backs o B).
El centro es el jugador encargado de mandar el balón al mariscal durante el snap. El mariscal debe entregar el
balón a un corredor o lanzar un pase a un receptor para que estos avancen yardas e intenten un touchdown.
Sin embargo, cualquier jugador ofensivo puede ser elegible para recibir un pase del mariscal, siempre y cuando porte
las dos banderas . El mariscal puede correr siempre y cuando haya un intercambio de balón con otro jugador.

Jugadores defensivos
Los jugadores defensivos en las reglas del tocho bandera son los rushers (R), linebackers defensivos (DB)
y safety (S).
Los rushers son los primeros jugadores en perseguir al mariscal después del snap. Cuando el balón deja las manos
del centro, cualquier jugador puede ser un rusher mientras se encuentre a 7 yardas de la línea de ataque.
Los linebackers y los safety pueden encontrarse más lejos de la línea de ataque para quitarle la bandera a los
jugadores que hayan logrado avanzar.
Cómo competir según las reglas del tocho bandera
Un partido de tocho se divide en dos mitades de 20 minutos cada una. Entre cada mitad se otorga una pausa de 1
minuto. Antes de comenzar el juego, los capitanes y el árbitro deben realizar un volado. El ganador escogerá si va a
jugar a la defensiva o a la ofensiva.
El perdedor del volado escogerá en qué lado del campo quiere jugar. El equipo que tenga posesión del balón al iniciar
el juego se colocará en la yarda 5 de su lado del campo. Los jugadores tienen 4 oportunidades o downs para llegar a
la mitad del campo.
En los downs los jugadores también tienen la oportunidad de realizar sus jugadas para intentar o impedir una
anotación. Si el equipo logra llegar hasta la mitad del campo, recibe otros 4 downs para anotar.
Después de la pausa de medio tiempo, los equipos deben cambiar de lado del campo. El equipo que haya empezado el
partido a la defensiva se convertirá en el equipo ofensivo.
Cómo anotar y ganar en las reglas del tocho bandera
Las reglas del tocho bandera reconocen 3 formas legales de realizar una anotación y sumar puntos. La primera es
el touchdown, que sucede cuando un jugador entra en la zona de anotación del rival con el balón en las manos.
Un touchdown le otorga 6 puntos al equipo que lo haya anotado. Después de un touchdown el equipo puede hacer
una conversión, que es una jugada opcional.
Si realiza la conversión desde la yarda 5, se le otorga un punto extra. Si la conversión se realiza desde la yarda 10, el
equipo recibe 2 puntos extra.
Finalmente, el equipo defensivo puede sumar puntos con un safety. El safety ocurre cuando el jugador con el balón es
detenido en su propia zona de anotación.
Al final del partido, el equipo que haya sumado más puntos será el ganador. Si resulta un empate, se pueden jugar
tiempos extra para declarar un ganador.
cómo se juega el tocho bandera
Para iniciar con un down, el balón se coloca sobre la línea de ataque y el centro debe enviarlo al mariscal con
el snap. El mariscal debe buscar rápidamente a otro jugador para entregar el balón o lanzar un pase.
Mientras un jugador tenga posesión legal del balón, el balón “está vivo” y en juego. Un balón se declara como bola
muerta si el jugador que lo tiene sale del campo o toca el suelo con la rodilla o codo.
También se declara bola muerta si el jugador con el balón pierde una bandera. Esto incluye que otro jugador se la quite
o se le caiga del cinturón. Igual cuando un jugador recibe el balón y solo tiene una bandera en el cinturón o menos.
Finalmente, después de cada anotación la bola se declara muerta. La bola muerta pone fin a un down y el
nuevo down deberá comenzar en el lugar donde el último down terminó.
Después de que el balón haya sido declarado muerto, el nuevo down debe empezar en los próximos 25 segundos.
Pases y carreras
El mariscal tiene 7 segundos para entregar el balón o lanzar un pase después del snap. El balón se debe entregar en
las manos de otro jugador detrás de la línea de ataque.
Si el mariscal decide realizar un lanzamiento de pase, también se debe hacer detrás de la línea de ataque. Si el pase
no cruza la línea de ataque se considera un lanzamiento ilegal.
Un jugador que recibió el balón en una entrega puede realizar un lanzamiento de pase siguiendo las mismas reglas.
Cómo quitar banderas en las reglas del tocho bandera
Cuando un jugador recibe el balón en una entrega o en un pase, los oponentes deben apresurarse hacia ellos
para quitarles las banderas y detenerlos. También pueden perseguir al jugador que vaya a realizar un lanzamiento y
quitarle la bandera.
Los jugadores solamente pueden quitarle la bandera al jugador que lleva el balón. En las reglas del tocho bandera, no
se permite quitarle la bandera a un jugador que no lleve el balón.
Además, si al jugador le quitan la cinta antes de tener posesión del balón, la jugada acaba una vez que tenga control
total del mismo.
Los jugadores pueden aventarse para alcanzar una bandera y quitarla. Sin embargo, el contacto físico entre
jugadores está prohibido en las reglas del tocho bandera. Tampoco se permite sujetar o tacklear al oponente.
Protegiendo las banderas
Los jugadores que lleven el balón pueden defenderse de los intentos del oponente de retirarles las banderas. Esto se
hace mediante un movimiento rápido de pies o un corte en la trayectoria de avance.
También pueden girar para alejarse de la mano del oponente. Los jugadores de tocho bandera tienden a girar mucho la
cadera para evitar que el rival les retire la bandera.
Sin embargo, los jugadores no pueden saltar para evitar que la bandera sea capturada. Tampoco pueden agacharse ni
usar el jersey ni el brazo para impedir la captura de la bandera.

Faltas y castigos en las reglas del tocho bandera


En las reglas del tocho bandera, el árbitro es la figura autorizada para decidir cuándo se comete una falta y qué castigo
le corresponde.
Si la falta la cometió el equipo defensivo, el castigo consiste en permitir que el equipo contrario avance una cantidad
determinada de yardas. En ocasiones también se concede un primer down automático.
Por otra parte, cuando la falta la cometió el equipo ofensivo el castigo es retroceder una cantidad determinada de
yardas y perder un down. Las faltas más comunes en las reglas del tocho bandera son:
– Conducta antideportiva. – Interferencias de pase. – Sujetar.– Jalar el uniforme de otro jugador.– Iniciar contacto con
otro jugador. – Moverse antes que el balón en el snap.– Apresurarse hacia otro jugador a menos de 7 yardas de la línea
de ataque. – Quitar la bandera a un jugador que no lleva el balón. – Rudeza innecesaria. – Retrasar el juego. – Impedir
que otro jugador retire una bandera.
Equipo de juego en las reglas del tocho bandera
Para finalizar con la explicación sobre las reglas del tocho bandera te hablaremos del equipo necesario para jugar. Este
consiste en el balón, las banderas, el uniforme y el equipo de protección.
El balón de juego es un balón de futbol americano convencional. Es decir, tiene forma de esferoide prolato y, por lo
general, mide no más de 28.57 centímetros de largo y pesa unos 425 gramos. Sin embargo, dependiendo de la categoría
será la medida que se ocupe para el balón.
Las banderas se conforman por un cinturón y generalmente unas bandas que cuelgan de él. Las bandas deben ir
puestas de tal forma que se puedan remover y colocar fácilmente por el jugador.
También deben estar puestas por encima del uniforme sin obstrucciones. El equipo de protección de los jugadores
consiste en la guarda bucal, la cual debe ser apropiada para cada jugador.
Los jugadores también tienen permitido vendarse los dedos, muñecas, tobillos y usar protección en las rodillas y
codos. El uniforme de los jugadores debe ser un jersey y un short o pantalones deportivos.
Los jugadores pueden usar tachones de futbol americano para jugar, aunque en algunas ligas podría especificarse algún
otro tipo de zapato deportivo.

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