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HISTORIA
Se cree que el Handball nació rodeado de dioses griegos y grandes mitologías, una disciplina
que ha logrado consolidarse como un deporte que abarca tanto al género masculino como
femenino y que en nuestro club, tiene muchos seguidores y jugadores que con pasión lo han
convertido en una parte fundamental de su vida cotidiana.
Los invitamos a hacer un recorrido por algunos de sus momentos históricos mas importantes:
1. Este juego, según expertos, se remonta a la antigüedad griega. Se cree que en esa
época se jugaba un juego que consistía en que una pelota no tocase el suelo. Este
juego se conocía con el nombre de “Juego de Urania”.
2. Se considera que el inventor del handball moderno fue el profesor alemán de
educación física Max Heiser, quien jugaba con sus alumnas de Berlín a un juego al que
llamaba torball. En 1918 los germanos Karl Schelenz y Karl Dieser perfeccionaron el
torball, elaborando un reglamento y creando el “Handball”. Esta versión, se
desarrollaba con once jugadores por equipos en un campo de fútbol.
3. En el año 1936, fue la primera vez en la que se introdujo el Handball en los Juegos
Olímpicos, aunque solo en la categoría masculina. Luego permaneció ausente hasta
reincorporarse en las olimpiadas de 1972 (en categoría masculina, únicamente.)
4. El Handball femenino llegó a los Juegos Olimpicos en el año 1976, en Montreal. En esta
primera participación de la categoría femenina, resultó campeón la Unión Sovietica.
5. La Federación Internacional de Handball, encargada de regular las normas de este
deporte, fue fundada en 1946 en Suecia. Desde su creación, tiene afiliadas a 197
federaciones nacionales. Su presidente, desde el año 2000, es el jugador egipcio
Hassan Moustafa.
6. El Campeonato Mundial Masculino de Handball, se disputa desde 1938. En su primera
edición, participaron cuatro países: Alemania, Suecia, Dinamarca y Austria. El ganador
de esta primera aparición del campeonato fue la Selección de Alemania.
7. El Campeonato Mundial Femenino de Handball, se disputa desde 1957. En cada
edición participan 24 selecciones femeninas de diferentes países. Las mayores
victorias, las tienen los países de origen europeo, siendo Corea del Sur y Brasil los
únicos ganadores que no pertenecen a dicho continente.
OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo del handball es anotar tantos goles como sea posible, mientras se impide que el
contrario haga lo propio. Para esto, se debe controlar el balón la mayor parte del tiempo y se
lo debe hacer ingresar al arco del equipo contrario la mayor cantidad de veces posible. Al final
del partido, el equipo que haya anotado más goles resultará ganador.
DURACIóN Y RESULTADO
Una partida típica de hándbol dura alrededor de una hora, dividida en dos períodos de treinta
minutos cada uno. En el caso de los equipos juveniles, este período se puede abreviar a 25 o
20 minutos por período. Entre un lapso y otro existe un lapso obligatorio de descanso de 10
minutos.
Al final de este tiempo, quien haya anotado más goles será el ganador. En caso de que exista
un empate, se otorgarán 5 minutos más de descanso y luego se jugará una prórroga de dos
tiempos de 5 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre los dos. De continuar el
empate, se repetirá el procedimiento. De no haber un resultado decisivo todavía, se procederá
a determinar el equipo ganador mediante cinco lanzamientos sucesivos de siete metros (7 m)
por equipo, hasta dar con un ganador.
CANCHA Y POSICIONES
1. TAMAÑO DEL CAMPO
El campo de juego es un rectángulo de dimensiones 40 m x 20 m. De las líneas que delimitan el
campo de juego, las más largas se llaman líneas de banda y las más cortas: línea exterior de
portería (a ambos lados de la portería) y línea de gol (entre postes de la portería).
La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea del área
de portería. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos medirán 15 cm y la
línea de 7 m será de 1 m de largo y estará pintada directamente frente a la portería. Será
paralela a la línea de gol y se situará a una distancia de 7 m de ella. La línea de limitación del
portero (utilizada solo para penaltis) será de 15 cm de longitud y se traza directamente delante
de la portería, se sitúa a una distancia de 4 m de ella.
La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde la
línea central a un punto situado a una distancia de 4,5 m de ella. Este punto final de la línea de
cambio está delimitado por una línea que es paralela a la línea central, extendiéndose 15 cm
hacia dentro de la línea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
LAS PORTERIAS suelen medir 2mts de alto por 2mts de ancho.
Cada arquería está en posesión de un arquero, capacitado para tocar el balón con cualquier
parte del cuerpo y cuya misión es impedir los goles contrarios. Los demás jugadores, que solo
pueden tocar el balón con las manos, se organizan de acuerdo a diferentes posiciones:
PELOTA
A) Características especiales de balones de cuero: Los balones de cuero deben ser de alta
calidad, cuero cromo de grano completo. Después del curtido, el cuero deberá ser:
- Sin defectos, grano y costuras resistentes, que excluirán todo riesgo de lesiones y no se
deshilacha o se divide.
- Las cubiertas del balón y las cámaras de material plástico debe ser un sustituto totalmente
equivalente de una cubierta de cuero o de cámara de caucho, en todos los aspectos.
REGLAS EN EL JUEGO
Las reglas del juego son simples: los jugadores deben controlar el balón usando únicamente
sus manos y avanzar mediante pases y carreras dentro de la cancha del rival, hasta lograr una
posición ventajosa para arrojar el balón hacia la arquería. Únicamente los porteros pueden
emplear cualquier parte del cuerpo para interceptar el balón.
Sin embargo, los jugadores en posesión del balón pueden dar únicamente tres pasos antes de
hacer un pase o tirar hacia la portería. Si desea dar más pasos continuos debe rebotar el balón
contra el suelo. El juego es fluido y se interrumpe únicamente cuando así lo decide el árbitro.
El contacto entre jugadores es continuo y frecuente, y está permitido que los jugadores se
enfrenten cara a cara y obstruyan el avance del contrario, pero en ningún momento que se
golpeen, empujen o agredan.
SANCIONES
En este deporte está permitido el contacto «de cara», es decir, pecho con pecho, usando las
manos con brazos semiflexionados, agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero
no está permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe
franco.
FUNDAMENTOS
PASE
El Pase es uno de los principales fundamentos técnicos del Balonmano, el pase es el acto de
lanzar la pelota entre jugadores del mismo equipo
Pase sobre el hombro: conocido como el Pase de hombro, es el pase más utilizado en
un juego de Balonmano, se puede hacer en una trayectoria recta o parabólica
Pase en pronación: El pase en pronación en el Balonmano es realizado sosteniendo la
pelota con la palma de la mano apuntando hacia abajo y haciendo girar la muñeca
hacia afuera. Se puede hacer con dirección lateral o hacia atrás
Pase por detrás de la cabeza: el pase por detrás de la cabeza en el Balonmano se
realiza exactamente como su nombre lo indica, lanzar la pelota por «detrás de la
cabeza» se puede hacer en dirección lateral o diagonal
Pase de rebote: es cuando la pelota toca el piso una vez antes de ser recibida por el
compañero de equipo. Este tipo de pase se usa para desviar la pelota de un oponente.
LANZAMIENTO
El lanzamiento es también uno de los principales fundamentos técnicos del Handball, es a
través del remate que se marcan los goles en un partido de Handball. Disparar es el acto de
lanzar la pelota hacia el arco (meta) del equipo contrario.
Lanzamiento con apoyo: es el tipo de lanzamiento en el Balonmano donde uno o
ambos pies están en contacto con el suelo en el momento del lanzamiento.
Lanzamiento en suspensión: en este tipo de lanzamiento, el jugador de Balonmano
realiza un salto y mantiene el cuerpo completamente suspendido en el aire en el
momento del lanzamiento.
Lanzamiento en caída: este es el tipo de Lanzamiento en el Balonmano en el que el
jugador proyecta una caída después del lanzamiento. Al forzar una caída, el jugador de
Balonmano proyecta el cuerpo y logra poner más fuerza en el lanzamiento. Es un tipo
de lanzamiento ampliamente utilizado entre los pivotes en este deporte.
Lanzamiento con rodamientos: es el tipo de lanzamiento donde, después de que el
jugador lanza la pelota, realiza una rotación, generalmente una rotación de hombro. Es
un tipo de lanzamiento comúnmente utilizado por los «Pivotes»
BOTE O DRIBLING
El regate es un fundamento básico del Balonmano, es el acto de hacer rebotar la pelota con
una mano sin perder el control de la pelota. El bote se puede hacer con el jugador parado o en
movimiento. La función principal del bote en el Balonmano es avanzar con la pelota dominada
El bote alto: es muy utilizado por el jugador para desplazarse en velocidad. El regate
alto es ampliamente utilizado en contraataques.
El bote bajo: el regate bajo se usa básicamente para proteger la pelota frente a la
marca del oponente.
FINTA
La finta en el Balonmano se realiza cuando un jugador en posesión de la pelota amenaza con
hacer un movimiento en cierta dirección para engañar y desequilibrar la marca del oponente y
hacer el movimiento en otra dirección.
OBJETIVOS DE LA FINTA
Eludir la marca de un oponente
Desequilibrar a un oponente directo
Desviar la atención del oponente
Obtener superioridad numérica sobre el equipo contrario
DEFENSA
Las defensas en balonmano se catalogan en función a sus líneas defensivas, en abiertas o
cerradas. Metodológicamente las defensas siguen un orden de aprendizaje: defensa individual,
defensa 3:3, defensa 4:2, defensa 4:1:1, defensa 3:2:1, defensa 3:1:2 (P. Pinaud), defensa 5:1 y
defensa 6:0
Otros conceptos importantes a la hora de entender y entrenar la defensa son los conceptos de
anchura y profundidad. La anchura se refiere al espacio que ocupa la defensa en referencia a la
anchura del campo; el concepto de profundidad se refiere al espacio que ocupa la defensa a lo
largo del campo.
Defensa cerrada es cuando hay una sola línea de defensa por ej 6-0
Defensa abierta es cuando hay dos líneas de defensa, primera línea cerca del arco y segunda
línea mas alejada (5-1, 4-2, 3-3)
Cuando el avanzado flora dependiendo de donde va la pelota decimos que es 5—1, cuando el
flotante hace una defensa individual decimos que es MIXTA y cuando el avanzado flota
mientras el ‘’bueno’’ no tenga la pelota pero cuando la tiene hace una defensa individual
decimos que es COMBINADA
MARCAJE: A todos aquellos recursos (posiciones, movimientos, etc.) que utiliza un jugador en
defensa con respecto a un contrario con el fin de parar o molestar sus movimientos o jugada
BLOCAJE: acción en la que el jugador se interpone al lanzamiento mediante los brazos y las
manos, desviando la trayectoria del balón de la portería
DESMARQUE: Es una acción individual cuyo objetivo es superar al defensor ocupando zonas
útiles.
CRUCES: Es la estructura más básica de aplicación, se realiza en un juego de dos contra dos,
con jugadores colindantes
CORTINA: La cortina es una jugada que en principio se puede confundir con el cruce, pero hay
que saber diferenciar ambos términos. En la cortina un compañero cruza entre nosotros y
nuestro defensa con el simple objetivo de despistar a la defensa, pero nosotros, que poseemos
el balón no tenemos por qué movernos de nuestro sitio. Por regla general, ante una cortina de
nuestro compañero, nosotros podemos o realizar un lanzamiento a portería si estamos en una
zona óptima, o realizar un pase a un compañero mejor situado que nosotros.
PERMUTA: Al realizar una permuta, dos compañeros de un mismo equipo cambian entre sí su
puesto específico. Su objetivo, de nuevo, es distraer a la defensa y crearles cierta
incertidumbre. Realizamos este movimiento sobre todo cuando un compañero nuestro es muy
bueno lanzando desde lejos pero su par lo tiene muy controlado, es por ello que le cambiamos
el puesto para que en su nueva posición le sea más fácil realizar su lanzamiento, y poder
aumentar así la posibilidad de conseguir gol.