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Animación digital en Ecuador:

Inicios, estímulos y logros. 

Exponente: Milton Sancán Lapo, MSc.


ECUADOR
La Animación

Forma
de arte

La
animación
Combina 
Creación 
movimientos 
realista o  y 
estilizada gestualidades
Primeros años de animación digital en
América Latina
Países que actualmente lideran la producción de
animación:
1. Argentinan (144 estudios de producción de animación)
2. Chile (premio Oscar en 2016- corto Historia de un Oso
3. México
4. Brasil
Historia de un Oso
(2014).Chile

 Se empezó con la animación tradicional
(creando mínimo 25 dibujos secuenciales por segundo)

 Ocurrió posterior a la influencia de producciones estadounidenses como:


• Felines Follies (1919)
• Steamboat Willie (1928)
• Snow White and the Seven Dwarfs (1937)
• Pinocchio (1940)
• Fantasia (1940)
• Dumbo (1941)
• Dinosaurios (2000)
Felines Follies (1919). Estados Unidos
Breves ejemplos de
inicios de animación tradicional en algunos países Latinoamericanos

MÉXICO:

1919:
• El Rompecabezas de Juanillo (corto mudo en blanco y negro)

1935:
• Paco Perico en premier 
• El tesoro de Moctezuma
El Rompecabezas de Juanillo(1919).
México
BRASIL:
1951:
Sinfonía Amazónica (primer ejemplo de animación tradicional a
color )

PERÚ:
1952:
Sorpresas Limeñas (primer dibujo animado corresponde a un
corto blanco y negro de cinco minutos )

ARGENTINA:
Entre 1916-1917:
El Apóstol (primer largometraje mudo)

Sinfonía Amazónica(1951). Brasil


Animación en Ecuador
Hasta antes de 1980
Las pocas referencias de animación fueron creadas 
para publicidad de marcas, algo que aún ocurre con
la animación digital 2D y 3D.

 El dibujante quiteño Gonzalo Orquera:

En 1964:
Creó unas secuencia animadas para un canal.

En 1967:
Aplicó su experiencia autodidacta para sencillas
animaciones publicitarias.

En 1972:
Con más experiencia y deseos de emprendimiento Propagandas comerciales
en ficción,volcó toda ese bagaje hacia la publicidad Elaborado por Gonzalo Orquera(1960)Ecuador
Animación en Ecuador
A inicios de 1980:
Ya se daban cursos especialmente en la Casa de En la década de 1980
la Cultura de la ciudad capital, Quito la influencia económica de
la publicidad era fuente de 
Antes de 1996: creación artística para ani
se mostraron en tv series mación 2D
de dibujos animados creados en EE.UU y Japón

Miguel Rivadeneira

Desde 1980:
Creó cortos animados como El papel, El licenciado y 
El macaco; todos ellos paras
pots publicitarios de marcas

Edgar Cevallos

1980:
Secuencias basadas en el personaje popular Don
 Don Evaristo.Ecuador
Evaristo, creadas mediante dibujos de acetato.
Eduardo Villacís
Uno de los primeros animadores digitales ecuatorianos

Según Villacís, un primer Resultante de esa colaboración


cortometraje 3D fue realizado por fue Cincopasión
sus estudiantes desde la misma
universidad

No existe huella digital de ese trabajo en línea


Mario Moncayo Romero

Mencionó como la primera animación 3D en


Ecuador, realizada por el argentino Sergio Dino
Guida, un modelador 3D que actualmente expone
arte digital

La animación, de la que no se tiene registros visuales, fue contratada


por el Banco de la Producción –Actualmente ProduBanco–
Inicios de
la producción nacional en animación 2D y 3D 

Los primeros festivales de cine iniciaron como esfuerzos privados;


muchos creadores empezaron a reconocerse.

Sucedió con la inauguración del festival de cine Ocho y Medio,


liderado por los quiteños Mariana y Patricio Andrade desde el 2005
hasta la actualidad

 Desde el 2005 micro festivales ecuatorianos como el Ambulart, en


Quito y Guayaquil, ya promovían varias proyecciones de cortos
animados internacionales, documentales y de ficción.

Se proyectaron los
cortos:
Come on Strange
Desde el 2007, mediante circuitos de carteleras de cine internacional Esfera
que presentaban trabajos de animación en paralelo a las salas El jardín secreto   
tradicionales Kirikú 
Las Bestias Salvajes.  
2009:
Primera edición del festival ANIMEC en Ecuador

Se presentaron trabajos contemporáneos de animación 2D internacional

Wood & Stock: sexo, orégano y Rock


and Roll
Vampiros en La Habana
 Las aventuras de Junajpu y Luna 
La Vida de Calabacín
 Las aventuras de Junajpu y
Vampiros en La Habana Luna. Guatemala
(1985). Cuba

A 2019 en Ecuador
son tres los eventos que promueven y exponen puntualmente lo mejor 
de la animación nacional y extranjera. Estos son: Andean Call, y NULL,
en Quito; y Animática, en Guayaquil
A inicios del 2015:
 ferias de animación en la ciudad de Quito
y organizados por colectivos de profesionales dieron, ahora sí,
un gran empuje

Feria de Animación en La Floresta:


(proyectó ocho cortos ecuatorianos animados en 2D)

• Lugar de origen
• Synthemesco Puglio
• Mía
• Mitología
• Canicas de un cuento
• Cincopata 
• Aya
• Clic.Quiri.Clicks!
También seis cortos con técnicas de 3D y stop motion:
• La ruleta cósmica 
• Mi mundo con calle Cafecito
• Uroboro Aguacero
• Mr. Blue Footed Booby 
 En marzo del 2016 un conjunto de profesionales de
la animación ecuatoriana denominados Gremio
de Animadores Audiovisuales del Ecuador, organizó el
evento Pasado, presente y futuro de la animación del
Ecuador , en donde según artículos en sitios web se
expusieron retrospectivas y conversatorios

En 2014 en el marco de festivales ecuatorianos como el Eurocine se


acogió animación 3D de autores nacionales como el corto de dos
minutos The Blacksmith. También de otros cortos escogidos de una
plantilla de producciones estudiantiles de la carrera de Animación
Digital de la Universidad San Francisco de Quito.

En el Festival de Animación Chimba de Guayaquil, se estimulaba el


uso de recursos creativos con mínimo presupuesto.
En junio del 2016 la principal entidad estatal de gestión
cultural en Ecuador mencionó que "El Festival Annecy
2016 –Francia– por primera vez integra en su sección
un proyecto de animación ecuatoriano, como es el
cortometraje 'Mr. Blue-Footed Booby' escrito y dirigido
por Gino Baldeón

Narra en colorido 3D y durante dos minutos y medio


el inicio del día de un piquero de patas azules convertido en
una forma humana.

Su producción tomó ocho meses, alternando con
las obligaciones laborales en publicidad de
las ocho personas que trabajaron en ese proyecto,
en colaboración con el estudio quiteño Matte CG
En 2018 y desde una colaboración entre
los estudios Matte CG –Ecuador–, Usón Studio –
España– y Apus Studio –Perú–
se produjo el corto Afterwork, de
seis minutos de duración y basado en una idea
del español Luis Usón.

El proyecto tomó tres años, 47 versiones –
o bosquejos generales–, además de
jornadas presenciales y remotas de trabajo colaborativo. 

Para abril de
ese año el corto Afterwork ya contaba con algunas present
aciones internacionales
Ugamú
Serie animada de género cómico infantil (2018),
del guionista y director ecuatoriano Fabián Guamaní Aldaz
en colaboración con profesionales de Bolivia, Colombia, Perú y
Venezuela. 

En la historia,
el personaje de Ugamú mantiene una amistad imaginaria con Óscar,
un adolescente que no quiere pasar a
una nueva etapa de madurez para no perder su compañía

Trabajo ganador del Fondo de
Fomento Cinematográfico otorgado por el Consejo Nacional
de Cinematografía del Ecuador
Fondos concursables para proyectos 
audiovisuales
Estos han dado un fuerte empuje a varios emprendimientos de animación en
Ecuador, especialmente desde el 2008

Fondo del Consejo Nacional de Cine –Cncine–.

 Fondo de Fomento de las Artes, la Cultura y la Innovación, gestionado por el


Ministerio de Cultura y Patrimonio del Ecuador,

Fondo del Instituto del Cine y Creación Audiovisual –ICCA– de Ecuador


CONCLUSIÓN 

El motor más importante de la producción de animación ha tenido que generarse por


diversos estímulos, ya sean estos externos o internos, para que así pueda evolucionar y
realizar cambios en la industria ecuatoriana; esto ha permitido así el crecimiento de las
producciones.

En la producción nacional 2D y 3D, fueron los festivales de cine de


animación los que promovieron a los creadores nacionales a
exponerse y competir, para finalmente hacerlo en el exterior.

Otro gran soporte siguen siendo los fondos concursables

Estos resuelven la falta de financiamiento de proyectos de animación 
propios; un problema vigente en toda América Latina.  
GRACIAS

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