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tecnología digital en el
bienestar de los adolescentes
Tobias Dienlin, PhD; Niklas Johannes, PhD
ANALISIS
Los estudios anteriores se basaron en medidas compuestas del uso de la pantalla, posiblemente explicando los pequeños efectos generales. En contraste, el
trabajo que distingue entre diferentes tipos de uso muestra que el uso activo probablemente tiene efectos diferentes que el uso pasivo. Específicamente, el
uso activo puede contribuir a establecer conexiones sociales significativas, mientras que el uso pasivo no lo hace. Por ejemplo, se ha demostrado que las
interacciones sociales significativas aumentan la gratificación social en los adultos, mientras que el uso pasivo de los medios o el uso de los medios como
procrastinación se ha relacionado negativamente con el bienestar. Esta distinción también debería aplicarse a los adolescentes.
Estudio aplicando todo lo En una gran muestra de La primera evidencia de esta proposición ya existe el uso pasivo de las redes sociales
anteriormente mencionado adolescentes islandeses se relacionó positivamente con la ansiedad y los síntomas depresivos; lo contrario fue el
caso del uso activo.
ESTUDIO MUESTRA RESULTADOS
muestra de conveniencia de La limitada evidencia existente sugiere que los efectos siguen siendo pequeños.
adultos solo el uso del teléfono por la noche predijo negativamente el bienestar.
Aplica medidas objetivas Experiencias en adultos jovenes combinó medidas objetivas de aplicaciones sociales de teléfonos inteligentes con
muestreo de experiencias en adultos jóvenes encontró una relación negativa débil
entre el uso objetivo y el bienestar.
Metarevision 34 metanálisis y revisiones "los hallazgos sugieren una (muy) pequeña asociación negativa general entre el
Meier y Reinecke sistemáticas uso de SNS [sitios de redes sociales], la aplicación CMC [comunicación mediada
por computadora] más investigada y la salud mental".
En conclusión, la literatura actual es en su mayoría ambivalente, aunque enfatiza ligeramente los efectos negativos del uso de la tecnología digital.
TRASCENDENCIA
Aunque hay varias posiciones y resultados de la investigación en conflicto, surgen algunas implicaciones
generales:
1. Es probable que los efectos generales del uso de la tecnología digital en el bienestar se encuentren en el
espectro negativo, pero muy pequeños, potencialmente demasiado pequeños para importar.
2. Ningún tiempo de pantalla se crea igual; diferentes usos darán lugar a diferentes efectos.
3. Es más probable que el uso de la tecnología digital afecte el efecto positivo o negativo a corto plazo que la
satisfacción con la vida a largo plazo.
4. La dosis produce el veneno; parece que tanto el uso bajo como el excesivo están relacionados con una
disminución del bienestar, mientras que el uso moderado está relacionado con un aumento del bienestar.
5. Es probable que los adolescentes sean más vulnerables a los efectos del uso de la tecnología digital en el
bienestar, pero es importante no ser condescendientes: los efectos son comparables y los adolescentes no
impotentes.
6. La investigación empírica actual tiene varias limitaciones: aún faltan estudios de alta calidad con muestras
a gran escala, medidas objetivas del uso de la tecnología digital y muestreo de experiencias de bienestar.
CONCLUSIONES
• En 30 años todavía no hay evidencia empírica coherente sobre si la tecnología digital obstaculiza o fomenta
el bienestar. Lo más probable es que los efectos generales sean, en el mejor de los casos, pequeños y
probablemente en el espectro negativo. Tan pronto como tengamos en cuenta otros factores, esta
conclusión no se sostiene.
• Esta falta de evidencia no es sorprendente, porque no hay consenso sobre definiciones, medidas y métodos
centrales. Específicamente, el uso de la tecnología digital es un término general que abarca muchos
comportamientos diferentes. Además, teóricamente no está claro por qué los adolescentes en particular
deberían ser susceptibles a los efectos de la tecnología y qué formas de bienestar son candidatas a los
efectos.
• Al mismo tiempo, poca investigación adopta diseños longitudinales, diferencia diferentes tipos de uso de
tecnología o mide el uso de tecnología de manera objetiva. Gran parte del trabajo sobre el terreno también
ha sido criticado por falta de transparencia y rigor.
• El uso activo que tiene como objetivo establecer conexiones sociales significativas puede tener efectos
positivos. Es probable que el uso pasivo tenga efectos negativos. Ambos pueden seguir una tendencia no
lineal
CONCLUSIONES
• Por último, la investigación (incluida esta revisión) está fuertemente sesgada hacia una perspectiva
occidental. En otras culturas, los adolescentes utilizan servicios marcadamente diferentes (como
WeChat o Renren, etc). Aunque suponemos que la mayoría de los efectos son comparables, los
problemas parecen diferir un poco. Por ejemplo, la adicción a los juegos en línea es más frecuente
en las culturas asiáticas que en las occidentales.
• Los adultos siempre han criticado a la generación más joven, y los medios (novelas, música rock,
cómics o juegos de computadora) han sido a menudo uno de los culpables. El pánico mediático es
cíclico, y debemos abstenernos de simplemente culpar a lo desconocido y lo novedoso. En vista
del debate público, deberíamos enfatizar más bien que la tecnología digital no es buena ni mala
en sí misma
• Los individuos, en cambio, utilizan activamente la tecnología, a menudo con mucha competencia.
• La evidencia actual sugiere que el uso típico de la tecnología digital no dañará a un adolescente
típico. Eso no quiere decir que no haya casos y escenarios individuales en los que los efectos
puedan ser negativos y grandes. Seamos cautelosos pero no alarmistas.
CONCLUSIONES
En general, los hallazgos implican que los efectos generales se encuentran en el extremo
negativo del espectro, pero son muy pequeños.
Los efectos difieren según el tipo de uso:
• mientras que la procrastinación y el uso pasivo están relacionados con efectos más negativos
• el uso social y activo están relacionados con efectos más positivos.
• los efectos son comparables tanto para adolescentes como para adultos (adolescentes mas
vulnerables).
• El uso tecnológico tiene efectos más fuertes sobre los marcadores a corto plazo del bienestar
hedónico (Afecto negativo) que las medidas a largo plazo del bienestar eudaimónico
(Satisfacción con la vida).
• Uso excesivo como el uso disminuido disminución del bienestar
• Uso moderado mayor bienestar