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Introducción

En la actualidad la mayoría de redes de


conexión de datos utilizan el protocolo
TCP/IP, en el cual se basa
el direccionamiento IP. Cada equipo que
esté conectado a una red necesita dos
identificadores básicos, la dirección IP y
la máscara de subred

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Definición

Una dirección IP es una cadena de números


separados por puntos. Las direcciones IP se
expresan como un conjunto de cuatro números,
por ejemplo, 192.158.1.38. Cada número del
conjunto puede variar de 0 a 255. Por lo tanto, el
rango completo de direcciones IP va desde 0.0.0.0
hasta 255.255.255.255.
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El direccionamiento IP

Son los equipos y redes que


funcionan mediante el
protocolo TCP/IP (Protocolo de
Control de Transmisión /
Protocolo de Internet).
Este protocolo necesita para su
funcionamiento que los equipos
que funcionan con él tengan dos
parámetros configurados en su
interfaz de red, estos son la
dirección IP y la máscara de
subred.

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Dirección IP
En primer lugar, tenemos la dirección
IP, que prácticamente todos
conoceremos.
Es una dirección lógica de 4 bytes o 32
Notación decimal (la más
bits cada uno de ellos separados por un conocida)
192.168.3.120
punto, con la que se identifica
unívocamente a un equipo o host en una 11000000.10101000.00000011
red. Notación binaria
.01111000
En la actualidad los equipos cuentan con
Notación hexadecimal C0 A8 03 78
dos tipos de direcciones IP, en primer
lugar, está la dirección IPv4 que
efectivamente tiene una longitud de 4
bytes (0 – 255) y que podríamos
representarla de la siguiente forma:

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Dirección IP

Y la dirección IPv6, que está diseñada para


el caso en que el direccionamiento IP
tradicional se quede corto. En este caso
tendremos una dirección lógica de 128 bits, 2010:DB92:AC32:FA10:00AA:1254:A03D:CC49
por lo que abarca un rango mucho más
amplio que la dirección IPv6. Esta la
veremos escrita casi siempre en formato Estamos ante una cadena de hasta 8 términos
hexadecimal: separados mediante los dos puntos en donde
cada uno puede representar 128 bits.

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Dirección IP

En la actualidad, cada vez es mayor el número y tipos diferentes de dispositivos que se


conectan a redes de datos. Desde ordenadores de sobremesa, a portátiles, videoconsolas,
tablets, teléfonos (smartphones), televisores… y todos ellos necesitan su propia dirección
IP.

El agotamiento de las direcciones públicas utilizadas en la versión actual, la versión 4, del


protocolo IP ha ocasionado el desarrollo de una nueva versión del protocolo llamada IPv6.
Este nuevo protocolo lleva bastantes años desarrollado y ya ha comenzado el periodo de
transición al mismo. Sin embargo, dicha transición está siendo muy lenta por lo que se
espera que IPv4 se siga utilizando durante algunos años más.

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Dirección IP

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Modelos OSI y TCP/IP

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Definición de Protocolo
Un protocolo es un conjunto de reglas que determina cómo se comunican los
computadores entre sí a través de las redes. Los computadores se comunican
intercambiando mensajes de datos. Para aceptar y actuar sobre estos mensajes,
los computadores deben contar con definiciones de cómo interpretar el mensaje.
Los ejemplos de mensajes incluyen aquellos que establecen una conexión a una
máquina remota, mensajes de correo electrónico y archivos que se transmiten
en la red.
Un protocolo describe lo siguiente:

• El formato al cual el mensaje se debe conformar


• La manera en que los computadores intercambian un mensaje dentro del
contexto de una actividad en particular

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Mas sobre clases de direcciones IP. Usos

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Ejemplo

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Ejemplo

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Organismos de estandarización de redes

La UIT es un organismo de las Naciones Unidas


dedicado a las tecnologías de información y
comunicación. La sede central de la UIT se
encuentra en Ginebra, Suiza.
El Consorcio WWW, en inglés: World Wide Web
Consortium, es un consorcio internacional que
genera recomendaciones y estándares que
aseguran el crecimiento de la World Wide Web a
largo plazo.​ 
FundadorTim Berners-Lee
Fundación: 1 de octubre de 1994

Otros organismos de estandarización


IEEE
ISO W3C

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Familia de Protocolos TCP/IP

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¿Qué es Enrutamiento?

El enrutamiento es el proceso de reenviar paquetes


entre redes, siempre buscando la mejor ruta (la más
corta). Para encontrar esa ruta más óptima, se debe
tener en cuenta la tabla de enrutamiento y algunos
otros parámetros como la métrica, la distancia
administrativa, el ancho de banda…

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Protocolos de Enrutamiento

Un protocolo enrutado permite que un Router envíe datos entre nodos de


diferentes redes.
Para que un protocolo sea enrutable, debe admitir la capacidad de asignar a
cada dispositivo individual un número de red y uno de Host.
Algunos protocolos como los IPX, requieren sólo de un número de red
porque estos protocolos utilizan la dirección MAC del Host como número de
Host. Otros protocolos, como el IP, requieren una dirección completa que
especifique la porción de red y la porción de Host. Estos protocolos también
necesitan una máscara de red para diferenciar estos dos números. La
dirección de red se obtiene al realizar la operación "AND" con la dirección y
la máscara de red.

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Manejo de Subredes

Una subred es un rango de direcciones lógicas.

Cuando una red se vuelve muy grande, conviene dividirlas en subredes.

Ventajas:
• Reduce el tamaño de los dominios de Broadcast.
• Hacer la red mas manejable, administrativamente.

Una red puede trabajar con clases ( A, B o C) o puede usar el concepto de sin clase
(CIDR). Para poder crear subredes independientemente de la clase, el IOS activa por
defecto el comando "Ip classless".

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Protocolos de Enrutamiento
La razón por la que se utiliza una máscara de red es para permitir que grupos de direcciones
IP secuenciales sean considerados como una sola unidad. Si no se pudiera agrupar, cada
Host tendría que mapearse de forma individual para realizar el enrutamiento. Esto sería
imposible, ya que de acuerdo al Consorcio de Software de Internet (ISC) existen
aproximadamente 233.101.500 hosts en Internet.

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1.1.1 Direccionamiento con clase (VLSM).
Variable-Length Subnet Mask 

La introducción de los llamados protocolos de enrutamiento classless (RIPv2, OSPF,


EIGRP, etc.) permitió variar la longitud de la máscara de subred en los diferentes
dominios de broadcast, teniendo de esta forma dominios de broadcast de tamaño
variable.
Esto permitió un aprovechamiento más adecuado de un recurso limitado como son
las direcciones IPv4 disponibles.

VLSM es una técnica introducida en 1987 por la IETF en la RFC 1009 con el
objetivo de brindar mayor flexibilidad a la aplicación de subredes.
La implementación de VLSM permite a una organización dividir un único sistema
autónomo utilizando más de una máscara de subred, generando de esta manera
subredes de diferente tamaño dentro de la misma red.
Para implementar VLSM se deben tener en cuenta algunos que es imprescindible
utilizar protocolos de enrutamiento que en sus actualizaciones incluyan no sólo la
dirección de red sino también la máscara de subred. 
Son los denominados protocolos de enrutamiento classless.
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1.1.1 Direccionamiento con clase (VLSM).
¿Qué es VLSM y por qué se usa?
Su importancia

A medida que las subredes IP han crecido,


los administradores han buscado formas de
utilizar su espacio de direccionamiento con
más eficiencia, VLSM es un administrador
de red que puede usar una máscara larga en
las redes con pocos hosts, y una máscara
corta en las subredes con muchos hosts.

VLSM permite que una organización utilice


más de una máscara de subred dentro del
mismo espacio de direccionamiento de red.
La implementación de VLSM maximiza la
eficiencia del direccionamiento y con
frecuencia se la conoce como una subredes
en subredes.

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1.1.1 Direccionamiento con clase (VLSM).

La función del Subneteo o Subnetting es dividir una red IP física en


subredes lógicas (redes más pequeñas) para que cada una de
estas trabajen a nivel envío o recepción de paquetes como una red
individual, aunque todas pertenezcan a la misma red física y al
mimo dominio.

El Subneteo permite una mejor administración, control del trafico y


seguridad al segmentar la red por función. También, mejora la
performance de la red. Como desventaja, su implementación
desperdicia muchas direcciones, sobre todo en los enlaces seriales.

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1.1.2 Direccionamiento sin clase (CIDR).
CIDR Enrutamiento Inter-Dominios sin Clases

El enrutamiento entre dominios sin clases (CIDR) se introdujo


para mejorar el aprovechamiento de espacio en las
direcciones y la escalabilidad de enrutamiento en Internet.

Como se muestra en la ilustración, el sistema con clase


asignaba el 50 % de las direcciones IPv4 disponibles a 128
redes de clase A, el 25 % de las direcciones a la clase B, y la
clase C compartía el 25 % restante con las clases D y E. El
problema es que así se desperdiciaba una gran cantidad de
direcciones y se agotaba la disponibilidad de las direcciones
IPv4. No todos los requisitos de las organizaciones se
ajustaban a una de estas tres clases. Por ejemplo, una
empresa que tenía una red con 260 hosts necesitaría recibir
una dirección de clase B con más de 65 000 direcciones, con
lo que se desperdiciarían 64 740 direcciones.

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1.1.2 Direccionamiento sin clase (CIDR).
El direccionamiento con clase se abandonó a fines de la década de 1990 para favorecer el
sistema de direccionamiento sin clase actual. Sin embargo, todavía existen versiones con
clase en las redes actuales. Por ejemplo, cuando se asigna una dirección IPv4 a una
computadora, el sistema operativo examina la dirección que se asigna para determinar si es
de clase A, B o C. El sistema operativo después asume el prefijo que usa esa clase y realiza
la asignación de la máscara de subred predeterminada.

El sistema usado actualmente se conoce como direccionamiento sin clase. El nombre formal
es “Classless Inter-Domain Routing” (CIDR, pronunciado “cider”). En 1993, el IETF creó un
nuevo conjunto de estándares que permitía que los proveedores de servicios asignaran
direcciones IPv4 en cualquier límite de bits de dirección (longitud de prefijo) en lugar de
solo con una dirección de clase A, B o C. Se hizo para poder demorar la disminución y el
agotamiento final de las direcciones IPv4.
El IETF sabía que el CIDR era solo una solución temporal y que sería necesario desarrollar un
nuevo protocolo IP para admitir el rápido crecimiento de la cantidad de usuarios de
Internet. En 1994, el IETF comenzó a trabajar para encontrar un sucesor de IPv4, que
finalmente fue IPv6.
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VLSM y CIDR

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Bibliografía

https://www.profesionalreview.com/2019/01/12/direccionamiento-ip/
http://www.ipv6.mx/index.php/informacion/fundamentos/ipv4
https://www.youtube.com/watch?v=12-YvCdIYqU
https://miracomosehace.com/switch-conmutador-que-es-para-que-sirve-como-funcion
a-tipos/
https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/956/mod_resourc
e/content/1/contenido/index.html
https://sites.google.com/site/redesdecomputadorashamed/unidad-3-capas-inferiores-de
l-modelo-osi-y-tcp-ip/3-1-capa-de-red/3/3-1-4-2-manejo-de-subredes
http://librosnetworking.blogspot.com/2019/09/subredes-vlsm-cidr.html
http://es.slideshare.net/luisasencio18/vlsm-y-cidr
https://interpolados.wordpress.com/2017/03/26/direccionamiento-sin-clase/

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