GRUPO: 100402_405 INTEGRANTES: Nirio Ramón Amaya Pertuz María Francy Buitrago Duvier Andrés Alfonso Luz Ángela Gordillo Tutor: Danys Brito _________________ Fecha de elaboración 04/03/2014 HISTORIA DE LA PROBABILIDAD
El problema del Caballero de Meré:
Nacimiento de la probabilidad
Año 1654, Blaise Pascal (1623 - 1662) matemático francés.
Pierre de Fermat (1601-1665) de Toulouse, abogado de profesión. Christian Huygens (1629-1695), holandés físico- matemático. HISTORIA DE LA PROBABILIDAD
Primeras definiciones y teoremas básicos:
• Primero en definir la probabilidad: Jacob Bernoulli (1654–1705), matemático suizo. (El arte de la conjetura) • Abraham De Moivre (1667–1754) francés, aceptó la definición de Bernoulli y la reformuló en términos más modernos. • La probabilidad de ocurrencia, suceso sin necesidad de contar los casos favorables (por omisión de datos o por la imposibilidad de contarlos). • Creo probabilidad a posteriori. • Introdujo el concepto de probabilidad ‘estadística’.
• Teoremas importantes de probabilidad clásica por Bernoulli:
(Teorema de la suma, formalizado por Bayes) (Teorema de la multiplicación) De Moivre (Teorema de la probabilidad condicionada) de Bayes . LA LEY DE LOS GRANDES NÚMEROS:
Bernoulli consciente que, en situaciones reales, la certeza
absoluta, la probabilidad 1, es imposible de alcanzar.
Introdujo la idea “certeza moral”: para que un resultado
fuese moralmente cierto, la probabilidad es no menor que 0.999, mientras que un resultado con probabilidad no mayor que 0.001 se consideraría “moralmente imposible”.
Para determinar la certeza moral de un suceso Bernoulli
formuló su teorema, ley de los Grandes Números. EL TEOREMA CENTRAL DEL LÍMITE
A raíz del descubrimiento de la Ley de los Grandes Números, se planteó
el problema de estimar la suma de un subconjunto de elementos de una expresión de carácter binomial. La dificultad era calcular una probabilidad que Bernoulli ya había dejado indicada y demostrada y era la probabilidad de que el número de éxitos de un suceso de probabilidad p y n pruebas estuviera entre A y B.
Por ese motivo pidió consejo y ayuda a su buen amigo James Stirling (1692-1770) quien demostró que B= √π2. PROBLEMAS IMPORTANTES DE LA HISTORIA
• LA RUINA DEL JUGADOR
consiste en lo siguiente: los jugadores A y B tienen a y b monedas, respectivamente. Después de cada juego, el ganador le quita una moneda al perdedor. La probabilidad de ganar de A es p la de B es q = 1–p. ¿Cuál es la probabilidad de que el jugador A arruine totalmente al jugador B? • LA PARADOJA DE SAN PETERSBURGO: Consiste en el lanzamiento de una moneda repetidamente hasta que aparece la primera cara. Una vez aparece, ganas una moneda si la cara aparece en el primer lanzamiento, dos monedas si aparece en el segundo, 4 monedas si aparece en el tercero, 8 en el cuarto, etc., doblando el premio en cada lanzamiento adicional. Así, ganarías 2k−1 monedas en k lanzamientos. ¿Cuánto estarías dispuesto a pagar para jugar a este juego?