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GRUPO 6:

DESARROLLO DE CILINDROS
INTEGRANTES
o Lozano Flores, Sergio (Coordinador)
o Aliaga Chávez, Orlando
o Burgos Zelada, Pedro
o Córdova León, Santiago
o Díaz Herrera, Roberto
o Galvez Lucas, Ayline
o Guzman Caruajulca, Shantall
o Guzman Tuesta, Michael
o Masías Carruitero, Mario
o Vasquez Valles, Hans
EL CILINDRO

Un cilindro es un cuerpo geométrico que está


formado por un rectángulo que gira alrededor
de uno de sus lados. En matemáticas, también
se define como la superficie cilíndrica que se
forma cuando una recta llamada generatriz gira
alrededor de otra recta paralela, a la que
llamamos eje.
ELEMENTOS DEL CILINDRO

EJE: El eje de un cilindro es el lado fijo


alrededor del que gira el rectángulo.

BASES: Las bases son aquellos círculos


que crean los lados perpendiculares al eje.

GENERATRIZ: Es el lado que engendra el


cilindro, opuesto al eje.

ALTURA: Es la distancia mínima entre los


planos de las dos bases.
CLASIFICACIÓN

• Un cilindro puede ser:


 rectangular, si el eje del cilindro es perpendicular
a las bases.

 oblicuo, si el eje no es perpendicular a las bases.


CILINDRO RECTO:

• El eje de rotación es perpendicular a las bases. Si


las bases son círculos, es un cilindro recto
circular. El cilindro recto circular también puede
definirse como el sólido de revolución que se
forma cuando un rectángulo (superficie
generatriz Sg) gira 360° sobre uno de sus lados
coincidente con el eje de rotación.
DESARROLLO DEL CILINDRO PLANO

• Hilber y Cohn-Vossen escribieron sobre el cilindro: "El cilindro circular


es la superficie curva más sencilla. Se puede obtener a partir de las
curvas más simples -la línea recta y la circunferencia- moviendo una
línea recta alrededor de una circunferencia manteniéndola perpendicular
al plano del círculo. Otra manera de obtener el cilindro es rotando una
recta alrededor de un eje paralelo a la recta. Por lo tanto, el cilindro
circular es una superficie de revolución. Las superficies de revolución
son una clase de superficies importante que se caracterizan por la
propiedad de que pueden generarse rotando una curva plana alrededor
de un eje que está en el mismo plano de la curva." (Hilber and Cohn-
Vossen. Geometry and the Imagination. pág.. 7).
DESARROLLO DEL CILINDRO PLANO
• Dado un cilindro recto y un plano inclinado (a) representados por s sus proyecciones horizontal y vertical (Fig. 1), se realizará el
desarrollo de la superficie cilíndrica cortada por el plano.
• Para ello, se dividirá el perímetro de la base del cilindro en 8 partes iguales. Cada una de las divisiones define una generatriz
perteneciente a la superficie cilíndrica representadas por las rectas A”J”, B”K”, C”L”, D”M”, E”N”, F”O”, G”P”, H”Q”. Estas
rectas, por estar ubicadas de forma perpendicular al plano de proyección horizontal, están en Verdadera Magnitud (VM). Cada
una de las generatrices contiene un punto producto de la intersección con el plano a (1”,2”…,8”). También están en VM las
distancias entre estos puntos y la base del cilindro. La distancia que existe entre dos generatrices continuas también está en VM
en la proyección horizontal y corresponde, por ejemplo la cuerda (A’B’). Esta cuerda mide 1/8 del perímetro de la base.
• Se puede entonces, confeccionar el desarrollo de la superficie cilíndrica cortada, transportando las medidas en VM a una
superficie plana (Fig.3). El método consiste en dibujar un segmento horizontal (EE) de longitud igual al perímetro de la base.
Luego dividir este segmento en ocho partes iguales y dibujar de forma ortogonal una generatriz del cilindro por cada división.
Sobre cada una de ellas se pueden posicionar los puntos de intersección con a (1,2,…,8) . Uniendo los puntos recién obtenidos
se obtiene la curva 1,2,3,4,5,6,7,8,1 intersección entre el cilindro y el plano dado.
CILINDRO OBLICUO DE BASE
CIRCULAR
• El ángulo entre el eje y las bases no
es un ángulo recto. La sección recta
(perpendicular) al eje es una elipse y
las bases son círculos. En este caso,
la superficie lateral es una superficie
reglada que se denomina superficie
cilíndrica de no revolución en la que
no existe un eje que equidiste de las
posiciones de la generatriz.
CILINDRO OBLICUO DE BASE ELÍPTICA

El ángulo entre el eje y las bases no es un ángulo recto. La superficie lateral es una superficie cilíndrica
de revolución, la sección recta (perpendicular) al eje es un círculo y las bases son elipses. 
DESARROLLO DEL CILINDRO OBLICUO

• Rectificamos una sección recta del cilindro (en el ejemplo la generada por el plano P) y la dividimos en tantas
partes iguales como dividamos la verdadera magnitud de la sección.
• Dibujamos, en proyecciones y en el desarrollo las generatrices del cilindro correspondientes a cada una de estas
divisiones y trasladamos sobre ellas, en el desarrollo, las distancias en verdadera magnitud desde los puntos de la
sección recta (W, Y, N, M, Ñ, L, P y S) a las bases superior e inferior.
• Uniendo los puntos así obtenidos, ordenadamente, obtenemos las transformadas de las bases (secciones oblicuas)
y por tanto el desarrollo del tronco del cilindro. Añadimos las bases elípticas en verdadera magnitud. Fig. 34.
• En el dibujo solo se han nombrado cuatro de las ocho generatrices dibujadas. Las distancias de los puntos de la
sección a sus bases están en verdadera magnitud en proyección vertical, pues estas están dispuestas frontalmente.
CILINDRO EN AUTOCAD

El cilindro en AutoCAD es una figura solida en 3D, esta se puede


formar a partir de un comando o a partir de una figura 2D.
• A partir del comando Cylinder, este lo podemos encontrar en el
workspace 3D Modeling pestaña de Home sección Modeling) o
tecleando CYL en la ventana de comandos
• Enseguida te pedirá que indiques el centro del circulo base e
inmediatamente cuando lo señales te pedirá que indiques el radio
del circulo base. Nota: Entre corchetes encontraras la opción de
[Diameter] el cual te da la opción de insertar el diámetro del
círculo base.
• Una vez indicado el circulo base, te preguntará por la altura del
cilindro, una vez indicada la altura tendremos el cilindro
terminado, solo bastara con voltear la vista en isométrico con el
Cubo de navegación.
Creación de un cilindro a partir de una figura 2D:
• Esto lo lograremos utilizando primero con el
comando CIRCLE.
• Luego tendremos que utilizar el
comando EXTRUDE localizado en la pestaña y
sección de Solid o tecleando Extrude, te pedirá que
selecciones el objeto y aquí seleccionaremos el
circulo dibujado y damos ENTER.
• Enseguida te pedirá la altura para el cubo y aquí
tecleamos la altura deseada, del mismo modo
voltearemos la vista en isométrico con el Cubo  y
veremos que esta el cubo realizado. 

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