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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

CAJAMARCA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS,
CONTABLES Y ADMINISTRATIVAS
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE ECONOMÍA

PRESENTADO POR: DOCENTE:


• Bazán Román, Miguel Ángel
• Gutiérrez Llanos, Brayan Anthony Chilón Garay Francisco Oswald
• Ignacio Rojas, Gustavo José
• Morales Bacón, Clara Mileni ASIGNATURA:
• Quiroz Abanto, Hidemy Guianela
• Vargas Requena, Frank Omar Microeconomía II
OLIGOPOLIO Y LA
COMPETENCIA A LA COURNOT
OLIGOPOLIO
Es una estructura de mercado en la que existe un número reducido de productores
o vendedores y un gran número de demandantes o compradores.
1

Se toma decisiones de producción de acuerdo a suposiciones y utiliza la


información de sus competidores, es decir, de acuerdo a lo que cree que va a
2 hacer el resto de sus competidores.

Bajo esta estructura generan comportamientos estratégicos entre las firmas


(empresas) (oferentes).
3

Si una empresa en un mercado oligopolístico decide disminuir el precio para


4 atraer compradores y aumentar sus ingresos, el resultado efectivo de su actuación
dependerá de la reacción de las otras empresas que actúen en el mercado.
CARACTERÍSTICAS
Pocas empresas (Existen pocos vendedores).
1

Producto homogéneo (Los productos son fácilmente


reemplazables).
2
Existencia de barreras de entrada y salida (obstaculizando la
entrada de más empresas al mercado y haciendo que se
3 mantengan sus beneficios al largo plazo).

Existe interdependencia entre los productores sobre el


precio, publicidad, presentación del producto, lo que genera
4 incertidumbre en la industria.
EJEMPLOS
• La rivalidad entre Pepsi y Coca-Cola por el mercado de gaseosas.
• La oferta de telecomunicaciones y telefonía celular, o de cableoperadoras de un país,
cuyo número rara vez supera las tres o cuatro.
• Las aerolíneas, sobre todo en los países de menor frecuencia de vuelo.
• La comida rápida, controlada por unas pocas marcas dependiendo del nicho: las
hamburguesas, por ejemplo, son terreno de Mc Donald’s, Wendy’s, Burger King y
otras pocas.
EL MODELO DE COURNOT

Se planteó por el economista


CREADOR Antoine Augustin Cournot  (1801-
1877) en el ciclo XIX

Es un modelo económico usado para


describir una estructura de industrias
en la que las compañías compiten en
las cantidades que van a producir. Lo
¿QUÉ ES? deciden independientemente de la
otra industria y toman la decisión al
mismo tiempo.
Suponemos que el mercado de un determinado producto homogéneo está
caracterizado por una función de demanda y la existencia de 2 únicas empresas que lo
producen.

En el modelo de Cournot se Toman decisiones de acuerdo a lo que va a hacer la otra


empresa pero sin ponerse de acuerdo.

Ambas empresas actúan de forma


independiente, y deben decidir cuántas
unidades de producto van a producir.
• Tiene como objetivo la maximización de sus beneficios, basándose en la expectativa
de que su propia decisión no tendrá un efecto en las decisiones de sus rivales
• El beneficio de cada empresa ya no depende únicamente de su decisión y de la
demanda, sino que también depende de la cantidad que produzca su rival.

La empresa, por tanto, va a fabricar la cantidad de producto que le lleve a conseguir el


máximo beneficio, para cada cantidad de producto que fabrique su empresa rival.

Podemos encontrar dicha función maximizando el beneficio de la empresa respecto


de la cantidad a producir, y tomando la cantidad producida por la otra empresa como
un parámetro.
La función así obtenida se llama Función de Reacción, ya que indica cuál será la
reacción de la empresa ate la decisión de su rival.
FUNCIÓN DE REACCIÓN
Indica cual será la reacción de la empresa de acuerdo a la decisión
de su rival
EQUILIBRIO DE COURNOT
• Cada empresa produce una cantidad óptima
para ella dado lo que hace su rival
EL OLIGOPOLIO
Los mercados de oligopolio se caracterizan por la existencia de pocas empresas
produciendo un producto homogéneo
La que no ilustran los modelos de oligopolio es que, en este tipo de mercados, las
empresas deben tomar sus decisiones respondiendo a lo que creen que va a hacer el
resto de sus competidores.
Esto supone un comportamiento distinto al de la competencia perfecta, el monopolio
o la competencia monopolística, en las que el comportamiento de las empresas
respondía básicamente, a la demanda a la que se enfrentaban.
En el oligopolio, en cambio, analizamos el comportamiento estratégico de las
empresas, es decir, cómo deben actuar teniendo en cuenta las decisiones del resto.
En los modelos de oligopolio que vamos a ver, las características del mercado son:
• Pocas empresas.
• Producto homogéneo.
• Existencia de barreras de entrada y salida.
•  
EL MODELO DE COURNOT
El primer caso de oligopolio que vamos a analizar es el duopolio de Cournot, llamado así
por el economista francés del siglo XIX que planteó el modelo.
Suponemos que el mercado de un determinado producto homogéneo está caracterizado
por una función de demanda y la existencia de 2 únicas empresas que lo producen.

Ambas empresas actúan de forma independiente, y deben decidir cuántas unidades de


producto van a producir. Esta decisión la toma cada una sin conocer qué decisión va a
tomar la otra. Una razón para esto puede ser, por ejemplo, que ambas actúan de forma
simultánea.
Para tomar una decisión sobre la producción, cada empresa debe tener en cuenta que la
otra empresa va a poner también sus unidades en el mercado. Por tanto, para cada
cantidad que la otra empresa vaya a producir, la empresa se plantea cuál debe ser su
respuesta óptima, aquella que le lleva maximizar beneficios.
•  
El beneficio de cada empresa ya no depende únicamente de su decisión y de la demanda,
sino que también depende de la cantidad que produzca su rival. Esto se debe a que la
cantidad total que habrá en el mercado, Q, será la suma de las cantidades producidas por
ambas empresas.

• = P(Q). -CT ()= P (+).


• = P(Q). - CT ()= P (+).

La empresa, por tanto, va a fabricar la cantidad de producto que le lleve a conseguir el


máximo beneficio, para cada cantidad de producto que fabrique su empresa rival.
Es decir, la cantidad que produce cada una de las empresas en el oligopolio es una función
que depende de la cantidad de producto que decide su rival, y será la cantidad con la que
se maximiza su beneficio, dada la cantidad que está produciendo la otra.
Matemáticamente, podemos encontrar dicha función maximizando el beneficio de la
empresa respecto de la cantidad a producir, y tomando la cantidad producida por la otra
empresa como un parámetro.
La función así obtenida se llama Función de Reacción, ya que indica cuál será la reacción
de la empresa ate la decisión de su rival.
••  
Pero, ¿cuánto producirá finalmente cada empresa? El resultado esperado en esta
situación es el llamado "equilibrio de Cournot": el equilibrio será que cada empresa
produce una cantidad tal que ambas están haciendo lo óptimo dado lo que hace su
rival.
Es decir, si y son las cantidades de equilibrio de ambas empresas, se tiene que
cumplir que

Es decir, en el equilibrio de Cournot, cada empresa produce la cantidad óptima para
ella dado lo que está produciendo su rival.
LA TEORÍA DEL JUEGO
MICROECONOMIA
 La teoría de juegos es una rama de las matemáticas
y de la economía que estudia la elección de la
conducta óptima de un individuo cuando los costes
y los beneficios de cada opción no están fijados de
DEFINICIÓ antemano, sino que dependen de las elecciones de
otros individuos. 
N
ORIGE
N La teoría de juegos como
campo de estudio comenzó
a existir en 1928, cuando el
matemático   La teoría de juegos fue ganando peso a lo
John von Neuman publicó
largo de los años cincuenta, cuando se
una serie de análisis. establecieron las primeras discusiones del
Durante este período, los dilema del prisionero y se desarrolló el 
estudios sobre teoría de equilibrio de Nash, el mayor exponente de
juegos se centraron, sobre los juegos no cooperativos
todo, en teoría de juegos
cooperativos.
 A lo largo de las últimas décadas, se ha
ido profundizando en la teoría de juegos
• Simétricos o asimétricos:
 Un juego simétrico es aquel en que las recompensas y castigos de
cada jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el
juego del halcón y la paloma, el dilema del prisionero. La mayoría
de los juegos 2×2 son simétricos.

CATEGORÍAS • Juegos de suma cero o distinta de cero: 


Cuando un jugador gana, el otro pierde exactamente la misma
cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son juegos de
suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener en
cuenta comisiones).

• Juegos cooperativos o no cooperativos:


Los juegos cooperativos son aquellos en los que dos o más
jugadores forman un equipo para conseguir un
objetivo, se analizan las estrategias óptimas para grupos de
individuos
• Equilibrio de Nash: 
La solución final que se alcanza es un equilibrio en el que ninguno
de los  jugadores gana nada modificando su estrategia mientras el
otro o los otros mantenga la suya

CATEGORIAS • Simultáneos o secuenciales: 


En los secuenciales cada jugador actúa después de otro,
mientras que en los simultáneos actúan a la vez.

• De información perfecta o imperfecta: 


En los juegos de información perfecta todos los jugadores
saben lo que han hecho los otros anteriormente.
 Economía y los negocios, si bien entendemos por economía,
la ciencia social que estudia la forma de administrar los
recursos disponibles, los investigadores de esta rama de la
teoría de juegos se han centrado en estudiar los mercados de
duopolio y oligopolio.
APLICACIÓ
N  Ciencias políticas Tal vez esto se deba a que la gente se
conduce menos racionalmente, cuando  lo  que  está  en
 juego  son  ideas  que  cuando  lo  que está  en  juego  es  su
 dinero.  

 filosofía, la teoría de juegos puede demostrar que incluso los


individuos más egoístas, pueden descubrir que en ocasiones,
cooperar con otros puede redundar en sus propios intereses.
DILEMA DEL PRISIONERO

 Supongamos que detienen a dos personas por delitos menores que


les costarían a cada una dos años de cárcel. La policía sabe que han
cometido uno peor, pero necesitan pruebas, supongamos que una
JEMPLO declaración de uno de los dos.

 Si ambos delatan al otro por el delito mayor irán seis años a la


cárcel. Si uno delata y el otro no, el delator irá un año por colaborar
y el otro irá diez años por el delito. Teniendo en cuenta que los
prisioneros no pueden comunicarse entre ellos (están en
habitaciones separadas) ¿qué harán?
 Supongamos que somos uno de los dos prisioneros, no sabemos
que hará el otro por lo que el mejor de los casos es delatar al otro
JEMPLO independientemente de lo que haga, ya que en ambas situaciones
minimizamos los años de pena esperados en la cárcel. Si el otro nos
delata iremos seis años en vez de diez y si no nos delata iremos uno
en vez de dos.

 Dado que el otro es igual de inteligente que nosotros, lo más


probable es que llegue a la misma decisión. Al final lo que acaba
pasando es que ambos acaban perdiendo seis años entre rejas,
mientras que si hubieran cooperado hubieran sido sólo dos. 
Veamos un juego distinto, con unos pagos distintos. Estos pagos
corresponden a una situación como “la caza del ciervo”.
  Salas de cine
COPORTAMIENT Productor de
películas
 
2D
2D
5,6
3D
4,-1
O ESTRATEGICO: 3D -1,5 10,12

LA TEORÍA DE
Supongamos que hay un determinado país cerrado al exterior hay un único
JUEGOS productor de películas y un único empresario d salas de cine. Ante la
Una caza del ciervo: llegada de una nueva tecnología, digamos 3D, ambos deben platearse si
adaptarse o no a adoptarla o no.Si ambos siguen con la tecnología anterior, llamémosle 2D,
tendrán sus beneficios habituales; 5 millones de euros para el productor y 6
una innovación para el dueño de las salas.
Si ambos invierten para adaptar la producción de películas y la
reproducción en salas a la nueva tecnología, el 3D, tendrán un gran éxito de
público, que les llevará a ambos a duplicar beneficios.
  Salas de cine
Productor de   2D 3D
películas
2D 5,6 4,-1
3D -1,5 10,12

 
Si solo se adapta el productor, hará un gran gasto que no lo beneficiará, por lo que tendrá
pérdidas; al ser las películas menos adaptadas a su retransmisión en 2D, el dueño de las salas
de cine también verá caer la asistencia, y bajarán sus beneficios.
Si sólo se adaptan las salas, dicho empresario hará un gran gasto que no le beneficiará, por lo
que tendrá pérdidas; al ser las salas menos adaptadas a la retransmisión en2D, verán caer la
asistencia, por lo que los beneficios del productor también se reducirán.
¿Qué equilibrio esperamos aquí?
  Salas de cine
Productor de   2D 3D
películas 2D 5,6 4,-1
3D -1,5 10,12

Si el empresario de salas de cine se queda en 2D, lo mejor para el productor es el 2D; si las salas son 3D, lo mejor para
el productor es 3D; si el productor se queda en 2D, lo mejor para las salas es 2D; si el productor pasa a 3D, lo mejor para
las salas es 3D.
Tenemos ahora 2posibles equilibrios de Nash: (2D, 2D) y (3D, 3D); es decir, quedarse ambos como están o adaptárselos
2 a la vez son los equilibrios que podríamos esperar.
Este juego ilustra la dificultades de los cambios; aunque los cambios pueden ser a mejor, las situaciones antes del
cambio pueden ser “estables”, y eso dificulta que todos los participantes cambien a la vez, lo que es necesario para que
todos tengan incentivos al cambio (en situaciones como las que estamos estudiando).

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