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CONVEN NO
CIONAL
ES
INGESTIÓN
CONSECUENCIAS PSICOLÓGICAS
a. ALTERACIONES PERSONALES
- COGNITIVAS: Obsesiones
- FISIOLOGICAS: Estrés, ansiedad
- EMOCIONALES: Cambios de Humor
b. ALTERACIONES DEL ENTORNO
- FAMILIAR/PAREJA
- LABORAL/ESCOLAR
- SOCIAL
d. ALTERACIONES SECUNDARIAS
- PUEDEN DESEMBOCAR EN OTROS TRASTORNOS Y
ENFERMEMDADES: DEPRESION, SIDA,PROBLEMAS
CARDIOVASCULARES, PROBLEMAS ECONÓMICOS
Trastorno caracterizado por la presencia de
frecuentes y reiterados episodios de
OMS participación en juegos de apuestas, los
cuales dominan la vida del enfermo en
perjuicio de sus valores y obligaciones
sociales, laborales, materiales y familiares.
Es importante entender que la ludopatía
NO ES UNA ENFERMEDAD QUE SE PUEDA
CURAR, sino una adicción que se puede
rehabilitar
O NE S QUE NOS
ES Y ACCI
ACTI TUD
E UN A P ERSONA
QU
REVELAN Ó N A L JUEGO
ICC I
POSEE AD
el estado de ánimo de la persona,
está muy deprimido,
desesperanzado, y de repente se
vuelve eufórico, exaltado,
agresivo.
Recorta el contacto
real con él y los
otros, el contacto con
el cuerpo (propio y el
del otro), el
movimiento y la
destreza, el lenguaje
verbal y corporal, etc.
la mayoría de los
jugadores
conocen
conocen mal lo
que determina
estos
estos juegos.
juegos.
Comienza entrenando al jugador a
2. CORRECCIÓN DE verbalizar su propio pensamiento
CREENCIAS
ERRÓNEAS.
Con el objetivo de que detecte al menos el
80% de sus verbalizaciones inadecuadas.
Se analiza en imaginación
sesiones de juego recientes
para detectar ideas erróneas se someten a discusión socrática
sobre el juego, con atención para que el jugador pueda
especial a las desmontar estas ideas, se motive
verbalizaciones hacia el cambio, comprenda el
inadecuadas. concepto de azar, desmonte la
ilusión de control, comprenda los
errores de pensamiento y las
consecuencias que tienen en la
toma de decisiones, y aprenda a
modificar sus pensamiento por otros
más acordes con la realidad del
juego y que estén en consonancia
con el objetivo de dejar de jugar
3.
3. ENTRENAMIENTO
ENTRENAMIENTO EN LA
LA 5 ETAPAS IMPORTANTES
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Orientación general del problema
RESPECTO AL JUEGO.
JUEGO. Definición y formulación del problema
Enumeración de soluciones
Aplicación de una solución
Verificación de la eficacia. El paciente
debe aprender a aplicar este
procedimiento cuando se encuentra
ante la situación conflictiva.
El jugador aprende en forma de
representación de rol a:
4. ENTRENAMIENTO
Rechazar las peticiones que se
EN
EN HABILIDADES
HABILIDADES
le hacen.
SOCIALES.
Aceptar los comentarios
negativos y desagradables de
sus semejantes.
Desarrollar una red social que le
convenga.
El paciente es informado de las
posibilidades de un retorno al juego
excesivo.
5. PREVENCIÓN DE
RECAÍDAS.
El terapeuta le enseñará a reconocer las
situaciones de riesgo y que una recaída no
representa un error irreparable, siendo una
dificultad remontable.