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Sesión 1 Estruc
Sesión 1 Estruc
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SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Es un conjunto de elementos
orientados al tratamiento y
administración
de datos e información,
organizados y listos para su
uso posterior, generados para
cubrir una necesidad o un
objetivo.
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SISTEMAS DE INFORMACIÓN
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Componentes básicos de un sistema de información
• El hardware, equipo físico utilizado para
procesar y almacenar datos,
• El software y los procedimientos utilizados
para transformar y extraer información,
• Los datos que representan las actividades
de la empresa,
• La red que permite compartir recursos
entre computadoras y dispositivos,
• Las personas que desarrollan, mantienen y
utilizan el sistema.
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Componentes básicos de un sistema de información
Información: Procesos:
Es un conjunto organizado Una unidad de actividad que se caracteriza
de datos procesados, que constituyen por la ejecución de una secuencia de
un mensaje que cambia el estado de instrucciones, un estado actual, y un
conocimiento del sujeto o sistema que
recibe dicho mensaje. conjunto de recursos del sistema asociados.
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CICLO DE VIDA DE UN SOFTWARE
PLANIFICACIÓN
MANTENIMIENTO IMPLEMENTACIÓN
DESPLIEGUE PRUEBAS
DOCUMENTACIÓN
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CICLO DE VIDA DE UN SOFTWARE
Planificación. El primer punto importante en el ciclo de vida de software, es analizar brevemente los
requerimientos que el cliente pide para la elaboración del sistema que necesita.
Implementación. Una vez que hemos platicado con el cliente y tenemos lo que es un análisis de
requerimientos, necesidades y funcionalidades por parte de una aceptación en ambas partes, entonces
procedemos con lo que es el ciclo de vida de desarrollo de software.
Pruebas. Una vez que el sistema se va desarrollando, es importante para el ciclo de vida del desarrollo del
software, que se realicen ciertas pruebas conforme se vaya avanzando.
Despliegue. Este no es otra cosa, más que el momento en que el sistema ya está terminado y ha sido
aprobado para que se elabore el producto final.
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PROCESAMIENTO DE DATOS
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Lenguaje de programación
Es un idioma artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a cabo por
máquinas como las computadoras. Pueden usarse
para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para
expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana.
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ALGORITMO
Un algoritmo es una secuencia de
pasos lógicos necesarios para llevar
a cabo una tarea especifica, como la
solución de un problema. En cada
problema el algoritmo se puede
expresar en un lenguaje diferente de
programación y ejecutarse en una
computadora distinta; sin embargo el
algoritmo será siempre el mismo.
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ALGORITMO
Características:
> Un algoritmo debe ser preciso e indicar el
orden de realización de cada paso.
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EJEMPLOS
Programa; área ALGORITMO: Promedio
DESCRIPCIÓN: Calcular la media (promedio) de 3
Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número números
enteros CONSTANTES:-----
> INICIO: VARIABLES: Entero: N1, N2, N3
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DIAGRAMA DE FLUJO
El diagrama de flujo o también diagrama de
actividades es una manera de representar
gráficamente un algoritmo o un proceso de
alguna naturaleza, a través de una serie de
pasos estructurados y vinculados que
permiten su revisión como un todo.
La representación gráfica de
estos procesos emplea, en los diagramas
de flujo, una serie determinada de figuras
geométricas que representan cada
paso puntual del proceso que está siendo
evaluado.
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SIMBOLOGÍA DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
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EJEMPLOS
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