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Caso de estudio
¿Cómo los nuevos sistemas ayudan a que el trabajo
fluya de manera más uniforme en Moen?
Desarrollo de los sistemas y cambio
organizacional
Rediseño del
Cambios de
Automatización Racionalización proceso de
negocios paradigma
Implica volver a
La automatización de TI Es la optimización de Es un tipo más
conceptualizar la
es el uso de un sistema los procedimientos poderoso de cambio
naturaleza de los
de instrucciones para estándar de operación. organizacional, en el
negocios y la naturaleza
llevar a cabo un cual los procesos de
de la organización.
conjunto repetido de negocios se analizan,
procesos que simplifican y rediseñan.
reemplaza el trabajo
manual que se realiza
para los sistemas de TI.
Rediseño del proceso de negocios
Las actividades que contribuyen para producir una solución de sistema de información para un
problema u oportunidad organizacional se denomina desarrollo de sistemas.
Prueba: Se debe realizar una prueba exhaustiva y con detalle para determinar si el
sistema produce o no los resultados correctos.
● Prueba de unidad
● Prueba de sistema
● Prueba de aceptación
➢ La conversión: Es el proceso de cambiar del sistema anterior al sistema nuevo.
● Estrategia paralela
● Estrategia de reemplazo directo
● La estrategia de estudio piloto
● La estrategia de metodología en fases
➢ Producción y mantenimiento:
Después de que se instale el nuevo sistema y se complete el proceso de conversión, se
dice que estará en producción.
¿CUÁLES SON LAS
PRINCIPALES
METODOLOGÍAS
PARA MODELAR Y DISEÑAR
SISTEMAS?
1.LAS METODOLOGÍAS
ESTRUCTURADAS
Estructurado se refiere a que las técnicas
son paso a paso, donde cada movimiento
se basa en el anterior
CLASE HERENCIA
Los objetos que pertenecen a cierta clase, A su vez, las clases de objetos pueden
o las categorías generales de objetos heredar la estructura y los comportamientos
similares, tienen las características de esa de una clase más general, y después agregar
clase. variables y comportamientos únicos para
cada objeto.
NOTA: Para crear nuevas clases de objetos hay que elegir una clase existente y especificar en qué forma difiere la
nueva clase de la clase existente, en vez de empezar cada vez desde cero.
INGENIERÍA DE SOFTWARE ASISTIDA POR COMPUTADORA
La ingeniería de software asistida por computadora (CASE), proporciona herramientas de software para
automatizar las metodologías que acabamos de describir para reducir la cantidad de trabajo repetitivo
que el desarrollador necesita realizar. Con las herramientas CASE se puede:
Las herramientas CASE cuentan con herramientas de gráficos automatizadas para producir:
★ Tablas y diagramas
★ Generadores de pantallas e informes
★ Diccionarios de datos
★ Herramientas para informes extensos
★ Herramientas de análisis y comprobación
★ Generadores de código
★ Generadores de documentación.
Por lo general, las herramientas CASE tratan de incrementar la productividad y la calidad al:
Análisis.
Es un modelo secuencial de
etapas, donde cada una debe
cumplirse para pasar a la DESARROLLO
siguiente. Diseño
El prototipado consiste en
crear un sistema
experimental con rapidez y a
un bajo costo para que los
usuarios finales lo evalúen.
Su único objetivo es ser un
➔ Proceso iterativo . modelo preliminar.
➔ Cada versión refleja de
una manera más
precisa los
requerimientos de los
usuarios.
Identificar los
● Una aplicación Web móvil es una aplicación habilitada para Internet con funcionalidad
específica para dispositivos móviles. Los usuarios acceden a las aplicaciones Web por medio
del navegador Web de su dispositivo móvil.
● Una aplicación nativa es una aplicación independiente diseñada para ejecutarse en una
plataforma y dispositivo específicos. La aplicación nativa se instala directamente en un dispositivo
móvil. Este tipo de aplicaciones pueden conectarse a Internet para descargar y enviar datos, y
también pueden operar sobre estos datos incluso cuando no estén conectadas a Internet.
El Internet de las cosas y su aplicación
El internet de las cosas es un concepto que se refiere a una interconexión
digital de objetos cotidianos con internet. Es, en definitiva, la conexión de
internet más con objetos que con personas.También se suele conocer como
internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida
cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y
gestionados por otros equipos de la misma manera que si lo fuesen por seres
humanos.
Aplicaciones
Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son
amplias. Múltiples categorías han sido sugeridas, pero la mayoría
está de acuerdo en separar las aplicaciones en tres principales
ramas de uso: consumidores, empresarial, e infraestructura.
Aplicaciones para el consumo
Un porcentaje creciente de los dispositivos IoT
son creados para el consumo. Algunos ejemplos
de aplicaciones de consumo incluyen:
automóviles conectados, entretenimiento,
automatización del hogar, tecnología vestible,
salud conectada y electrodomésticos como
lavadoras, secadoras, aspiradoras robóticas,
purificadores de aire, hornos, refrigeradores que
utilizan Wi-Fi para seguimiento remoto de los
procesos.
Empresarial Medios
Los medios utilizan el
internet de las cosas
principalmente para
mercadeo y estudiar los
hábitos de los consumidores.
Estos dispositivos recolectan
información útil sobre
millones de individuos
mediante
segmentación por comporta
miento
.
Otros campos de aplicación
Agricultura Industria