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“ La música expresa lo que no

puede ser dicho y aquello sobre


lo que es imposible permanecer
en silencio.

2
I. ANÁLISIS
SITUACIONAL
DE LA
EMPRESA
Historia de la Empresa
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Análisis del microentorno
A ● Reputación de la alta dirección y sus gerentes
● Calidad y experiencia del grupo directivo
● Imagen y prestigio de la organización

El éxito o fracaso de una gestión de la calidad depende de la


cultura organizacional.

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Análisis del microentorno
M●● Política de precios
Participación de mercado
● Lealtad a la marca
● Suministros de materiales
● Capacidad de producción

La materia prima proviene de productores musicales


independientes y emergentes con ganas de difundir su música.
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Análisis del microentorno
F ● Situación tributaria
● Situación patrimonial

Es una SAC; atribuye los impuestos correspondientes al Estado


y reparte las ganancias igualmente entre sus 8 socios.

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Análisis del microentorno
H ● Competencias y calificaciones profesionales
● Nivel de remuneraciones y beneficios
● Calidad del clima organizacional

Con remuneraciones variables de acuerdo al éxito y ganancias


que genera cada música; generadas en un ambiente laboral
que cuenta con comunicación eficaz y valores.

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Análisis del microentorno
I ● Velocidad y capacidad de respuesta a los usuarios
● Sistemas de comunicación
● Sistemas de seguridad

Nuestro prestigio depende de la velocidad de atención, por lo


que se ofrece distintos medios de oferta del producto así
como para cualquier reclamo o sugerencia.

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Análisis del microentorno
T ● Tecnología de punta en los productos y procesos
● Competencias tecnológicas en relación con la industria y
competidores
● Capacidades tecnológicas del personal de la organización

Competencia reducida a nivel nacional, pero intensa a nivel


internacional.

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Descripción de la
empresa
QERO Music & Studio
¡Impulsamos
Es una marca dedicada al
desarrollo de material audiovisual
el talento
que fomente la cultura musical en
el Perú. local!
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II. EL
MERCADO

Participación de la Empresa
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Mercado objetivo
Evolución del mercado Competencia
La revolución de las Sony Music Latin es una
plataformas de música en línea división y propiedad de Sony
se confirma en las cifras: la Music Entertaiment; la
industria musical viene segunda de 3 grandes
registrando un crecimiento compañías discográficas que
récord desde el 2017, por dominan el mercado musical
primera vez con una mayoría global, y a su vez se subdivide
de ventas digitales gracias al en 50 sellos discográficos de
aumento del Streaming. todo tipo de género musical.
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Segmentación del
mercado

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Segmentación Geográfica
CANADÁ
ALEMANIA
45%
EEUU Utilizan
ITALIA alguna
modalidad
MÉXICO
ESPAÑA REINO UNIDO de
streaming

85%
Del consumo de
BRASIL
JAPÓN

música son de los AUSTRALIA

siguientes países
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Segmentación
demográfica
● EDAD: 13 – 40 años
● GENERACIÓN: Millenials (Y) y
Generación Z
● SEXUALIDAD: Varón y Mujer
● CLASE SOCIAL: Sofisticado,
progresista, moderno y adaptado

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Segmentación
psicográfica
ESTJ ESTP ESFP
Personas a las que les Las personas de esta Is the color of blood, and
gusta tener el control categoría son because of this it has
sobre lo que ocurre a su espontáneas, alegres y historically been
alrededor, siempre activas, pero tienen a associated with sacrifice,
buscan la manera de que ejercer dominio sobre los danger and courage.
todo funcione o suene demás, a través de su
como debe. carisma.
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Segmentación conductual
Los usuarios desde un inicio fueron potenciales y habituales, cabe recalcar
que la gran mayoría son usuarios frecuentes; la segmentación sería para
los que prefieren un mejor proceso de compra ya que el país esta en
camino a una “actualización tecnológica”; es decir, la mayoría de personas
de hoy en día buscan música vía streaming.

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III.
MARKETING
MIX

Desarrollo de la Empresa
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Desarrollo de un
nuevo producto
Es cierto que hoy en día la música es casi un Monopolio de Sony o Warner
Music ya que domina este mercado con gran cantidad y variedad de estilos
musicales, este producto que es la “Música” No es innovadora ya que se a
explotado este “producto” desde los primeros pasos de la humanidad, pero
ninguno de estas grandes empresas ya mencionadas es el valor agregado que
nosotros proponemos, “LA IDENTIDAD”.

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Características
del producto
● Consumo masivo
● Permanente (Digital)
● Popular
● De alta rotación
● Satisfactorio
● De impulso
● Muestra historia
● Define o adopta la IDENTIDAD
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● Hace de medicina emocional

● Aísla el estrés

● Estimula el cerebro

● Aumenta el rendimiento

Beneficios ● Aumenta el optimismo

para el ● Reduce el dolor

consumidor
● Invita a socializar
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Marca

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Empaque
Presentación
de la música en
conjunto con el
productor
musical

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Presentación de la
música puesta
digitalmente en
tiendas online

Artista
portando una
de las playeras
con el logo de
la empresa
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Calidad
La calidad de la música se
define en grado de percepción
auditiva, volumen, espectro,
profundidad de sonidos,
imagen estéreo y popularidad
o impacto que causa al
consumidor.
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Servicio y
garantía
Estamos comprometidos a
distribuir la música de más alta
calidad y respaldar nuestro
trabajo con apoyo sólido y la
garantía de Spotify®.
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Ciclo de vida de la Empresa

Hoy en día la
empresa se
encuentra en la fase
de crecimiento con
la gran acogida de
la gente y apoyo de
músicos locales e
internacionales

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Precio
● Plataforma de distribución Saldo
actual
internacional (1200 soles anual) 13 mil
● Publicidad en Facebook (30 soles COSTOS soles
mensual)
● Publicidad con Google ads con
crédito de 200 soles
PATRIMONIO
● Material: diseño ARTWORK (50 Estudio de
soles) grabación
15 mil
● Producción o edición de video soles
musical (100 soles)

Costo unitario por producto: 750 soles


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Precio del producto
$
En este caso es muy
poco probable que
Spotify 1.5 la gente compre
música, así que
valorizaremos en
I Tunes 1.8 reproducciones, es
decir: 0.02$ en
Google Spotify y 0.044$ en
Music 1.35
Youtube Music.

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Punto de equilibrio
● Llevamos el costo Fijo a dólares:
750/3.30 = 228$
● Costo variable: en la mayoría de
los casos es 0
● Precio unitario de venta: 1.5$ en
promedio
● 228$ / 1.5$ - 0 = 152 Ventas
● 228$ / 0.02$ - 0 = 11400
Reproducciones (Spotify)
● 228$ / 0.044$ - 0 = 51818
Reproducciones (Youtube)

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Distribución

Las aplicaciones de
streaming paga como
Spotify, Apple Music,
Deezer, Google Plays y
otros, le han otorgado al
consumidos promedio
(millenials y baby
boomers) una inacabable
cartera de opciones
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Cadena de abastecimiento
PRODUCTOR
Logística de terceros
proveedores
Los proveedores envían
QERO MUSIC 6 STUDIO sus proyectos al productor
musical, vía SoundCloud;
CD BABY Y/O DISTROKID se evalúa en prueba de
calidad y se plantea el
porcentaje de ganancias;
SPOTIFY / DEZEER / ITUNES por lo general el porcentaje
para ambas partes es.
CONSUMIDOR Empresa (60%) y
Productor y compositor
(40%)
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Promoción
● El público meta son
personas entre los 18 y
40 años
● El medio de difusión será
digital e impreso (Redes
sociales: Fb, Wtsp, Yt)
● Nuestro mensaje: “La
música es la voz alta de
un corazón silencioso”

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Android
project

34
iPhone
project

35
Tablet
project

36
Desktop
project

37
IV.
ESTRATEGIAS
DEL
MARKETING

Crecimiento de la Empresa
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Ventaja competitiva
Valor para el cliente Posición competitiva
El valor es único, ya que La empresa tiene una gran
ofrecemos música con ventaja ya que hay pocos
identidad, andina y sellos discográficos en el
sentimental; con país y es mucho más fácil
influencias pop y electro. llegar a la gente y a
posicionarse a nivel
nacional e internacional.

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Conclusiones
● En la actualidad, los consumidores se enfrentan a una inmensa
variedad de productos y servicios en cualquier categoría.
● Los consumidores manifiestan diversas exigencias en cuanto a
combinaciones, precios de productos y servicios.
● Se debe considerar que cada vez expectativas más altas en lo que se
refiere a calidad y servicio.
● Las empresas de hoy requieren poner más énfasis en los servicios del
cliente, utilizando estrategias y técnicas que ofrece el Marketing

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Recomendación
El sello discográfico debe
expandir su alcance de variedad
musical y fundar un sub sello
que se dedique a otros géneros
de música

41
FIN

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