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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA

Facultad de Ingeniería Civil


Departamento Académico de Ciencias Básicas

“MODELAMIENTO DE UN MURO DE SOSTENIMIENTO PARA


ESTABILIDAD DE
PLATAFORMA DE CARRETERA”

CURSO: DIBUJO DE INGENIERIA II (CB121-G)

DOCENTE: Edwin Wilder Apolinario Morales

GRUPO: N°8

INTEGRANTES: BERROCAL YRUPAILLA, Anthony David

ERAZO TITO, Edy Jefferson

OBISPO LÓPEZ, Juan Carlos

RODRIGUEZ ROMANO, Percy Richard

2018-II
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

 GRUPO 8: Generación de la superficie del terreno natural y artificial con


herramientas del
AutoCAD, con el objetivo de mejorar la presentación para implementar
una vista tridimensional
(maqueta virtual) y recorrido virtual con superficies sombreables.
MODELAMIENTO EN 3D

 Según la teoría el modelado 3D es el proceso de desarrollar una


representación matemática de cualquier objeto tridimensional a través de
un software especializado (en este caso el AUTOCAD).
 Ventajas respecto de un modelado 2D:
1. Flexibilidad capacidad de cambiar los ángulos o animar imágenes.
2. Facilidad de representación.
3. Menos posibilidades de error humano, la exageración u olvidar incluir un
efecto visual.
CAMBIAR EL ESPACIO A 3D MODELING

 Trabajamos por capas y seleccionamos solo lo que vamos a trabajar, en


este caso se toma el terreno.
COMANDO BREAK

 En primer lugar con la ayuda del comando DIVIDE, obtuvimos las partes en las cuales
queremos crear la superficie.
 El comando BREAK para llegar a fraccionar distintos tipos de línea en varias partes.
COMANDO NETWORK SURFACE

 Ya teniendo las regiones en donde se va a crear la superficie separadas utilizamos el


comando NETWORK.
 Este comando ayuda a crear una superficie en el espacio entre varias curvas en las
direcciones de líneas opuestas.
 Seleccione las curvas o
bordes de superficie en la
primera dirección.

 Seleccione las curvas o


bordes de superficie en la
segunda dirección.
SE GENERA
COMANDO LOFT
 Este comando crea superficies
regladas, dentro de las curvas de
nivel señaladas y delimitadas por
las líneas que unen los puntos de
la región.

 Así es nos queda una superficie


creada con el comando loft.
COMANDO UNION

 Combina dos o más sólidos , superficies o regiones 2D y 3D en una sola.


CAMBIAR A MODO REALISTA

 Así nos quedaría la superficie en modo realista.


DETALLES A TOMAR EN CUENTA

 Como la superficie ha sido generada entre dos curvas de nivel veremos que en algunos
casos la curvas intermedias no se llegan a unir del todo.
 Para este caso usamos el comando 3DFAC. Este comando nos ayudara a corregir
aquellos pequeños espacios que han quedado entre curvas de nivel que no se han
logrado unir.
COMANDO MATERIALS

 Un material es un grupo de atributos gráficos que se le asignan a las superficies, dichos


atributos incluyen cualidades como color, textura, brillo, transparencias entre otras cosas
mas.
 Para una mejor visualización de la superficie en la vista realista, se utiliza materiales para
asemejarlo a la realidad.
VISTA FINAL
GENARACIÓN DE LA SUPERFICE DE LA
CARRETERA

 Prácticamente se siguen los mismos pasos que con el terreno del cerro.
 Para generar esta superficie, usamos el comando NETWORK SURFACE
 Acotamos las regiones de la carretera (tramo recto y curvo).
SUPERFICIE GENERADA
GENARACIÓN DE LA SUPERFICE DE
TERRAPLÉN Y DESMONTE

 Al generar estas porciones de superficie usamos el comando LOFT.


IDENTIFICAMOS LAS CURVAS QUE ACOTAN
LA REGIÓN A GENERAR
LA SUPERFICIE ENTRE CURVAS QUEDA
GENERADA DE LA SIGUIENTE MANERA:
ASIGNACIÓN DE MATERIAL A LA
SUPERFICIE GENERADA

 Nos apoyamos del comando MATERIALS.


VISTA TRIDIMENSIONAL DE LA
SUPERFICIE GENERADA
CONCLUSIONES:

 Es de vital importancia saber cómo funcionan algunos comandos


tridimensionales en la generación de una determinada superficie, como
los mencionados anteriormente en el proceso.
 Existen diversos comandos para generar una superficie, del cual podemos
elegir el más conveniente de acuerdo a cada caso, según nuestro criterio.
¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!

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