Cristian Paola Segovia Vargas Luz Amrica Aguirre Almeida Mara De Jess Zapata Tec Alejandra Monserrat Chico Arcos PROPUESTA DIDCTICA. PENSANDO POSITIVAMENTE E IDEALIZADAMENTE MODELO 1 A 1
Los estudiantes cuentan con un equipo para cada uno, al
igual que el maestro. Este modulo tambin contempla la conectividad a internet. Caractersticas del modelo: PROMUEVE
Aprendizajes centrados en el estudiante.
El trabajo colaborativo. Pensamiento crtico. Destrezas del siglo XXI (dirigidas a la tecnologa) DESCRIPCION DEL CASO Es una escuela preescolar particular, con horario matutino, donde tienen clases independientes de computacin e ingles. El grupo es de tercer grado con 27 alumnos, uno de ellos esta diagnosticado con hiperactividad. Todos muy dispuestos, con las energas al mil porque reciben una buena alimentacin y horas de descans necesarias. Tienen dos horas de computacin, dos das a la semana. La maestra titular se coordina con la docente de computacin para dar transversalidad a los temas de la clase y aplicar el uso de la tecnologa, en cuanto, a lo trabajado en clase. Es importante mencionar AMBIENTE EDUCATIVO que el ambiente de trabajo es muy propicio para seguir las instrucciones y lograr aprendizajes significativos ya que el nio manipula su propia herramienta de trabajo y crea sus propios conocimientos al poner en practica vivencial la actividad. Ya que cada nio cuenta con su equipo de computo y adems tienen la proyeccin (uso de can) de lo que el docente hace en su propio equipo, para que ellos observen cada uno de los pasos a seguir. SITUACIN DIDCTICA Previamente en sus saln de clases los nios ya leyeron del tema e investigaron sobre el mismo y la maestra les proyecto un documental sobre animales. Haciendo uso de material audio visual (video descargado de youtube, celular, proyector, bocinas) en el saln de clases.
Posteriormente los llevan a clase de computo y la maestra tiene
programado trabajar el programa de Word; as que pide a los nios sigan los pasos para abrir el programa (indica detenidamente nuevamente), estando ah les pide que tecleen (escriban) los nombres de los animales que mas les gustaron, les da instrucciones paso a paso de como cambiar el tipo de fuente, su color y tamao (uso de algunas herramientas de la barra). Como parte final del ejercicio se les pide insertar la imagen de ese animal, por lo que el nio hace uso de la navegacin y bsqueda en internet; se le indica paso a paso desde que abre el navegador hasta que busca, copia, pega y modifica el formato de la imagen.
Pero lamentablemente esto solo es posible en colegios particulares y no en nuestras
instituciones publicas en las que a duras penas se emplea el modelo de equipamiento 1 a 30, donde solo el docente tiene el equipo, y hasta para el es complicado el uso de la misma porque se carece de los recursos en buen estado.