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Mdulo: I Unidad: I Semana: I

OFIMTICA I

Mg. Ketty ZARATE ALIAGA


INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN E
INFORMTICA
CONTENIDOS TEMTICOS

1. La Historia y evolucin de la informtica..

2. Definiciones bsicas de computacin.

3. La computadora. Partes de una computadora:


hardware y software, perifricos.

4. Dispositivos de entrada, almacenamiento y salida.


Historia de la computacin
Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecnico para contar

Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecnica

Mquina de diferencias:
tablas logartmicas y polinomios
Mquina analtica:
suma, resta, multiplicacin y divisin
60 sumas por minuto
Charles Babbage (1793 - 1871)
Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 1834) dise un telar
de tejido con tarjetas perforadas.

Babbage trat de aplicar este concepto a su


mquina.

Herman Hollerit (censo de USA 1890).


Pioneros de la computacin
Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrnica

Mauchly y Eckert (1946)


ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas

Von Neumann, Mauchly y Eckert


(1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa almacenado.
Generaciones de computadoras
Primera Generacin (1942 - 1955)
Mquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vaco.
Programadas en lenguaje de mquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones cientficas y militares.
Segunda Generacin (1955 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamao.
Uso: Cientfico, militar, administrativo (reservaciones
de aerolneas, control de trfico areo, etc.).
Memoria: cintas magnticas, tambores magnticos

Tercera generacin (1964 - 1971)


Circuitos integrados (miles de componentes
electrnicos en miniatura)
Pequeas, rpidas y desprenden menos calor.
Ms fciles de usar.
Memoria: discos magnticos.
Cuarta generacin (1971 - 1989)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y
veloces).
Pequeas y menos costosas. Surgen los PCs.
Se incrementa el nmero de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnticas y disquetes.
Fciles de usar.
Fciles de producir comercialmente.
Quinta generacin (1989 presente)
Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Ms veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.
Definiciones Bsicas
Qu es la informtica?
Es el trmino resultante de la contraccin de los vocablos:
INFORmacin y autoMTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que


hacen posible el procesamiento automtico de los datos, mediante el uso de
computadores, para producir informacin til y significativa para el usuario

Qu es un sistema?
Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan
para producir un resultado.

Ejemplos: Una planta.


El sistema solar.
El cuerpo humano.
Qu es un sistema informtico?
Es el conjunto que resulta de la integracin de cuatro elementos:

1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas

Estos componentes se relacionan haciendo posible el


procesamiento automtico de los datos, a travs de
ordenadores, para producir informacin til.
Qu es un ordenador?
Es una mquina o dispositivo fsico programable, que se utiliza para tratar o
procesar informacin.

Sus principales caractersticas:

Responde, de manera precisa, a un


conjunto especfico de instrucciones.

Puede ejecutar una lista de


instrucciones pre-grabadas.
Qu son los datos?
Smbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores.
Elementos de informacin.
Son la materia prima necesaria para producir informacin.

Tipos de datos
Numricos. (Cifras)
Alfabticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Msica, voz, imgenes, video)
Fsicos. (Valores tomados directamente del entorno)

Qu es la informacin?
Es el resultado de transformar o procesar datos.

La transformacin de los datos en informacin se lleva a cabo mediante


operaciones aritmticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lgicas
(ordenar, comparar, etc.)

La informacin es significativa para el usuario.


CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS PARTES

Existen varios criterios para clasificar las


computadoras.

Segn sus propsitos:


Computadoras de propsito especial y
propsito general.

Segn su uso:
Computadoras para uso individual y para
organizaciones.
Clasificacin de las computadoras segn su
propsito.
Computadoras de propsito especial
Dedicadas a un solo propsito o tarea
especializada. Se disean para manejar
problemas especficos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploracin marina, administracin de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomsticos, etc.

Computadoras de propsito general


Utilizadas para realizar una amplia variedad de
tareas o aplicaciones. Pueden almacenar
grandes cantidades de datos. Son muy
verstiles.
Clasificacin de las computadoras segn su uso.

Uso individual Uso organizacional


Computadoras de escritorio Supercomputadoras
Estaciones de trabajo Macrocomputadoras o
Laptops mainframaes
Tabletas Minicomputadoras
Computadoras de bolsillo Microcomputadoras
Telfonos inteligentes
Computadoras para uso individual
Computadoras de escritorio
Tipo de computadora ms comn.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.

Estaciones de trabajo (workstations)


Utilizadas para aplicaciones que requieren de
capacidades grficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniera, diseo,
publicidad, creacin de software, sistemas de
diagnstico en medicina, animacin.
Tienen mayores capacidades que una
computadora de escritorio.
Computadoras para uso individual
Laptops (notebook o porttil)
Son computadoras de tamao y peso reducido.
Tienen la misma capacidad que una
computadora de escritorio.

Tabletas (tablets)
Es una computadora porttil que se caracteriza
por utilizar una pantalla tctil como dispositivo
principal para interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros
electrnicos, ver pelculas y escuchar msica,
jugar, almacenar informacin, conectarse a
Internet para navegar y descargar aplicaciones,
etc.
Fcil de transportar y usar en cualquier lugar.
Computadoras para uso individual
Asistentes personales digitales (PDA, handheld
computers)
Fueron diseados originalmente como
organizadores personales.
Caractersticas bsicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.

Telfonos inteligentes (smartphones)


Hbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrnico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, adems de funcionar como telfono
celular.
Han sustituido a los PDA.
Computadoras para uso organizacional
Supercomputadoras
Extremadamente potentes, rpidas y
costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por mltiples paneles.
Precios: ms de 2 millones de $,
llegando hasta 250 millones de $ aprox.

Usos: estudio de energa y armas


nucleares, bsqueda de yacimientos
petrolferos, estudio de tornados,
estudio de clima, diseo de aviones,
entre otras.

Supercomputadora Sequoia, la
ms rpida del mundo
(Livermore, CA, USA)
Computadoras para uso organizacional
Mainframes (macrocomputadoras)
Diseadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de clculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones de
operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran nmero de
computadoras remotas conectados a
travs de la red.
Disponen de una gran cantidad de
memoria masiva.

Ejemplo de usos: bancos, grandes


organizaciones, bases de datos del
gobierno.
Minicomputadoras
(servidores de red)
Manejan cientos de usuarios.
Cada usuario accede a
travs de un terminal.
Usadas en pequeas
organizaciones.
Usos: almacenan bases de
datos, automatizacin
HP Servers
industrial y aplicaciones
multiusuario.
Computadoras segn su tamao y capacidad
de procesamiento

Tomado de: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html


Componentes de una computadora
Hardware Software
Componentes lgicos
Componentes fsicos (programas)
Equipos Le indican a la computadora
que debe hacer
Son tangibles
Permiten la interaccin con el
usuario
Hardware

Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Unidad central de proceso
(CPU)
Memoria
Dispositivos de
almacenamiento secundario
Dispositivos de entrada

Permiten introducir datos a la computadora.


Ms comunes:

Teclado Mouse o ratn


Pantallas sensibles al tacto Tabletas grficas

Lpiz ptico Joysticks


Escner Cmaras digitales Lectores de cdigos
de barras

Micrfono Cmaras web


Dispositivos de salida
Muestran datos e informacin al usuario

Monitor o pantalla
Dispositivo de salida ms comn
Tipos (segn colores)
Monocromticos CRT
Escala de grises
Color
Tipos (segn tecnologa)
Rayos catdicos (CRT)
Pantallas de cristal lquido (LCD)
LCD
Impresora
Registra sobre papel la
informacin que produce la
computadora.

Tipos
Matriciales
Inyeccin de tinta
Lser

Sistemas de sonido
Cornetas, audfonos, etc.
Plotter

Efecta impresiones grficas


con gran precisin y en
grandes formatos.

Diseo grfico y arquitectura.

Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseos en 3D, creando
piezas a partir de diseos
hechos en una computadora.
Unidad central de proceso (CPU)
Cerebro la computadora

Funciones
Dirige y controla el Consta de:
procesamiento de datos Unidad de control
Controla el flujo de
datos (entrada y Unidad Aritmtico -
salida) Lgica
Controla la ejecucin de
los programas
Unidad de Control
Funciones
Supervisar la ejecucin de programas
Coordinar las actividades de entrada/salida
Localizar datos
Establecer dnde se almacenan los datos
Determinar el orden de ejecucin de las instrucciones
Asignar localidades de memoria
Unidad Aritmtico-Lgica
Clculos aritmticos (suma, resta, multiplicacin y divisin)

Operaciones lgicas de comparacin (>, <, =, )


No confundir:

CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre) CPU (procesador)


UNIDADES DE MEDIDA PARA ALMACENAMIENTO DE
DATOS
El sistema de medicin para almacenamiento de datos
se fundamenta en:
Un Byte como medida base.
1024 (210) como factor multiplicador para el
incremento.
Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.

As:
1 KiloByte = 1024 Bytes
1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes

CONCLUSIONES Y/O ACTIVIDADES DE


INVESTIGACIN SUGERIDAS

La computadora es una mquina electrnica capaz


de ordenar procesar y elegir un resultado con una
informacin.

En la actualidad, dada la complejidad del mundo


actual, con el manejo inmenso de conocimientos e
informacin propia de esta poca de crecimiento
tecnolgico es indispensable contar con una
herramienta que permita manejar informacin con
eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la
computadora.
GRACIAS

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