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ESTRUCTURA DEL

GUIN
EL VIAJE DEL HROE
Arquetipos
EL VIAJE DEL HROE
MODO ANCESTRAL DE CONTAR LAS HISTORIAS

LA TRIBU EST EN PELIGRO Y EL HROE VIAJA EN


BUSCA DE LA SALVACIN

AMULETOS MGICOS O PODERES SALVADORES


EL VIAJE LO TRANSFORMA
UN NUEVO HOMBRE REGRESA A LA TRIBU
EL VIAJE DEL HROE

PRIMERA ETAPA: EL MUNDO ORDINARIO

HOGAR DEL HROE EQUILIBRIO PRECARIO


CONTRASTE CON EL MUNDO DE LA AVENTURA
BOSQUEJAR BATALLAS Y DILEMAS MORALES DEL
VIAJE
INVITAR AL ESPECTADOR A MIRAR EL MUNDO A
TRAVS DE LOS OJOS DEL HEROE
RIESGO ELEVADO AL INICIAR EL VIAJE
EL VIAJE DEL HROE

SEGUNDA ETAPA: LLAMADO A LA AVENTURA

GERMINA EL CONFLICTO A TRAVS DE ESTA


LLAMADA (EL INCIDENTE)

HROE INSATISFECHO

HERALDO: MENSAJERO CORREO ELECTRNICO


CARTA ACCIDENTE SUEO - HALLAZGO
EL VIAJE DEL HROE

TERCERA ETAPA: RECHAZO A LA LLAMADA

ELRECHAZO AL CAMBIO ES INHERENTE AL SER


HUMANO

GANANCIA ELEVADA / ENORME PRDIDA =


REQUISITO ESENCIAL PARA QUE EL HROE ASUMA
EL DESAFO
EL VIAJE DEL HROE

CUARTA ETAPA: ENCUENTRO CON EL MENTOR

LA SABIDURIA LA EXPERIENCIA LAS ARMAS

UNIN DE LO HUMANO, LO DIVINO Y LAS FUERZAS


DE LA NATURALEZA
EL VIAJE DEL HROE

QUINTA ETAPA: CRUZAR EL UMBRAL

PUNTO DE NO RETORNO

SUELE SIMBOLIZARSE CON UNA PUERTA, UN ARCO,


UN CAMINO, UN RO

ENFRENTAMIENTO CON EL GUARDIAN DEL UMBRAL


(LA PRIMERA DIFICULTAD)
EL VIAJE DEL HROE

SEXTA ETAPA: PRUEBAS, ALIADOS, ENEMIGOS

APRENDER LAS REGLAS DEL NUEVO MUNDO

RECONOCER ALIADOS Y ENEMIGOS

APRENDER A SUPERAR LAS PRUEBAS

ESCENAS DE BARES Y CANTINAS (MICROCOSMOS)


EL VIAJE DEL HROE

SPTIMA ETAPA: APROXIMACIN A LA CAVERNA

RECONOCER EL LUGAR DONDE SE OCULTA LA


SOMBRA (EL DRAGN)

EL HROE SE PREPARA PARA LA BATALLA

SE ESTRECHAN LOS LAZOS CON LOS ALIADOS SE


PRUEBA SU DETERMINACIN

EL HROE DEBE IR SOLO A CUMPLIR SU MISIN


EL VIAJE DEL HROE

OCTAVA ETAPA: LA ORDALA

EL PRIMER ENFRENTAMIENTO

EL HROE PIERDE LA BATALLA PERO NO MUERE


MUERTE DEL EGO (SE PREPARA PARA RENACER)

MUERTE DE ALGUNO DE LOS ALIADOS (PELCULAS


DE GUERRA)

TODO PARECE PERDIDO


EL VIAJE DEL HROE

NOVENA ETAPA: LA RECOMPENSA

MOMENTO DE REFLEXIN, CELEBRACIN POR


HABER SOBREVIVIDO O ROMANCE
EL VIAJE DEL HROE

DCIMA ETAPA: EL CAMINO DE REGRESO

EL HROE HA APRENDIDO LAS LECCIONES DE LA


ORDALA

REGRESA PARA LA BATALLA FINAL

SEGUNDO PUNTO DE GIRO (NOS CONDUCE AL


CLMAX Y LA RESOLUCIN)
EL VIAJE DEL HROE

UNDCIMA ETAPA: RESURRECCIN

LA BATALLA FINAL (CLMAX)

EL HROE VENCE Y ES UN HOMBRE NUEVO

SI EL HROE MUERE TRASPASA A OTRO PERSONAJE


SU EXPERIENCIA TB SE TRANSFORMA
EL VIAJE DEL HROE

DUODCIMA ETAPA: REGRESO CON EL ELXIR

EL HROE RENACIDO REGRESA A LA TRIBU CON EL


ELIXIR LA EXPERIENCIA

LA RESOLUCIN
EL VIAJE DEL HROE
STAR WARS:

Mundo Ordinario: Luke en su vida normal en el


campo con sus tos. Su deseo de irse a la academia.

Llamado a la aventura: Al intentar destrabar a R2


encuentra el mensaje en que Leia le pide ayuda a
Obi Wan Kenobi. Va a buscar a Ben Kenobi que vive
mas all del Mar de las Dunas. Lo atacan los
habitantes de las arenas y Kenobi lo salva. Le cuenta
la historia de su padre. Ven el mensaje en que Leia
les pide que vayan a Alderaan.
EL VIAJE DEL HROE
STAR WARS:

Rechazo a la llamada: Luke se niega a acompaar a


Ben a Alderaan. No le interesa involucrarse y
regresa a su casa.

Encuentro con el mentor: han asesinado a sus tos y


destruido la propiedad.

Cruce del umbral: Acompaa a Obi Wan Kenobi a


conseguir una nave que los lleve a Alderaan para
llevar la informacin que enva Leia.
El VIAJE DEL HROE
STAR WARS:

Pruebas aliados enemigos: Van al bar a buscar la


nave que necesitan contratan a Han Solo y su nave
el Halcn Milenario

Aproximacin a la caverna: Luke es entrenado por


Obi Wan Kenobi durante el viaje y descubre que
quiere ser un caballero Jedi
EL VIAJE DEL HROE
STAR WARS:

Ordala: El rayo recesivo los atrae hacia la estacin espacial


R2 descubre que Leia est ah - Luke es atrapado junto a
Leia, Han Solo y Chubaka estn a punto de morir y R2
junto a 3PO los ayudan a escapar. Obi Wan Kenobi
desactiva el rayo que los tiene atrapados y muere al
enfrentar a Darth Vader.

Recompensa: En la base rebelde planifican el ataque a la


estacin espacial.

Camino de regreso: Han Solo cobra su recompensa y se va.


Luke le recrimina que no se quede a pelear a pesar de
saber que puede morir (arco de transformacin: es un jedi)
El VIAJE DEL HROE
STAR WARS:

Resurreccin: Luke combate y destruye la estacin


espacial. Lo ayudan Han Solo y Obi Wan Kenobi.

Regreso con el elxir: Regresa en su avin a la base


rebelde. Lo condecora la princesa Leia
El VIAJE DEL HROE: JULIA
Mundo ordinario: Su relacin con Julia desde la
infancia su vida en la playa su dificultad para
escribir.
Llamado a la aventura: Hammet le ofrece un
pasaje a Paris para que intente escribir all.
Rechazo a la llamada: Lilian rechaza el pasaje
Encuentro con el mentor: Hammet la insta a hacer
otra cosa si no quiere escribir le dice que deje
de lamentarse.
Cruce del umbral: Lilian se va a Paris
El VIAJE DEL HROE: JULIA
Pruebas aliados enemigos: llama a Julia ella
es herida en una protesta Lilian va a Viena y
la va a ver al hospital Julia enva un
mensajero y le pide que regrese a Paris
llama por telfono y niegan que Julia haya
estado all regresa a EEUU termina su obra
la reescribe es un xito la invitan a la
URSS intenta contactar a Julia un nuevo
mensajero le pide que vaya a Berlin (guerra
Lilian es juda) para llevarle $$$ a Julia
habr gente que se encargar de ella durante
el viaje Lilian tiene miedo
El VIAJE DEL HROE: JULIA
Aproximacin a la caverna: FB Lilian recuerda cuando
Julia la obliga a cruzar un ro por un tronco est a punto
de caer al agua Julia la ayuda toma el tren a Berlin
Ordala: el viaje el riesgo el encuentro con Julia su
muerte
Recompensa: reconoce el cadver de Julia
Camino de regreso: Busca a la hija de Julia ya no tiene
miedo
Resurreccin: va a la casa de los abuelos de Julia a gritar
que tiene sus cenizas y quiere saber que hacer con ellas
tambin grita que hay una hija a la que deben buscar.
Regreso con el elxir: Lilian se culpa por no haber
encontrado a la hija de Julia. Hammet trata de
convencerla de que ha muerto. Ella no puede ser
indiferente
ARQUETIPOS
ANTIGUOS PATRONES DE PERSONALIDAD INHERENTES A LA
RAZA HUMANA (JUNG)
PRESENTES EN TODAS LAS POCAS Y CULTURAS (FBULAS Y
MITOS)

ARQUETIPO = MSCARA INTERCAMBIABLE

HROE
MENTOR
SOMBRA
HERALDO
GUARDIN DE LA PUERTA
BUFN
CAMALEN
ARQUETIPOS
HROE: REPRESENTA EL EGO LA BSQUEDA DE
LA PLENITUD DEL SER
IDENTIFICACIN CON EL ESPECTADOR
CARACTERSTICAS:
MARCA : EL SACRIFICIO
UNIVERSAL NICO
PROACTIVO
CON UN DEFECTO QUE HAGA POSIBLE EL CAMBIO
ARCO DE TRANSFORMACIN (HOMBRE NUEVO AL
FINAL DEL VIAJE)
ARQUETIPOS
MENTOR: LA SABIDURA DE ATENEA
EL CHAMN LA CONEXIN CON LO DIVINO / LOS
PADRES
LA EXPERIENCIA
INTERIOR O EXTERIOR
ENTREGA LAS ARMAS PARA EL VIAJE PREPARA AL
HROE PARA SOBREVIVIR EN UN MUNDO
DESCONOCIDO
ENSEA AL HERE LA CONCIENCIA
ENTREGA INFORMACIN FUNDAMENTAL
ARQUETIPOS

SOMBRA: EL ANTAGONISTA
LA ENERGA DEL LADO OSCURO LOS SECRETOS
INCONFESABLES DEL HROE
LOS SENTIMIENTOS REPRIMIDOS

FUNCIN: ANTAGONIZAR AL HROE


ARQUETIPOS
HERALDO: ANUNCIA EL CAMBIO
MOTIVAR AL HROE A INICIAR EL VIAJE

GUARDIN DEL UMBRAL: OBSTCULOS ORDINARIOS


DEL MUNDO QUE NOS RODEA CICATRICES
EMOCIONALES
SECUACES DE LA SOMBRA
PROBAR AL HROE

CAMALEN: DESORIENTAR AL HROE


GENERAR SUSPENSO

BUFN: APORTA LA COMICIDAD


CABLE A TIERRA DEL HROE

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