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Unidad II

ESTTICA

Magnitud
es
escalares

Es una magnitud que solo se


describe con la cantidad mediante
un nmero y una unidad,
Ejemplo de magnitudes escalares
son la temperatura, la energa, etc.

Magnitud Es una magnitud que se describe con


tres caractersticas cantidad,
es
direccin y sentido
vectoriale
Ejemplo de magnitudes vectoriales
s
son la velocidad, la fuerza, la
aceleracin, etc.

Sistemas de vectores

colineales

Coplanares

paralelos

dos o mas
Son vectores que Dos vectores son
vectores se
que estn en un
paralelos si las
encuentran en la
mismo plano.
rectas que las
misma direccin,
contienen son
aunque tenga
paralelas
diferente sentido

concurrentes

No coplanares

Cuando sus
lneas de accin
o directrices se
cortan en un
punto.

Si estn en
diferentes
planos, o sea en
tres ejes

VECTOR SUMA O VECTOR RESULTANTE.


Todos los vectores componentes se pueden
sustituir por un vector nico que cause el
mismo efecto.
Al igual existir un vector que brindar
equilibro al sistema de vectores o al vector
resultante, y tendr una direccin y sentido
contrario al de la resultante, pero con la
misma magnitud el cual se llama vector
equilibrante.

Suma de vectores

GRFICO

Mtodo del
triangulo
Mtodo del
Paralelogramo
Mtodo del
polgono

A partir
de 3
vectores

SUMA
DE
VECTOR
ES

ANALTIC
O

Ley de senos y
cosenos
Suma de
componentes
rectangulares.

Para dos
vectores

Mecnica, esttica y
cinemtica
Mecnica

Esttica

Describe el
movimiento de
los cuerpos, y
su evolucin en
el tiempo, bajo
la accin de
fuerzas.

Estudia los cuerpos


sobre los que actan
fuerzas y momentos,
cuyas resultantes son
nulas, de forma que
permanecen en
reposo o en
movimiento no
acelerado.

Cinemtica
La cinemtica
estudia el
movimiento de
los cuerpos sin
considerar la
causa que
produce el
movimiento.
.

Movimiento absoluto y relativo


Movimient
o
ABSOLUTO

RELATIVO

El movimiento absoluto es la
traslacin de un cuerpo desde
un lugar absoluto.

Movimiento relativo, la

traslacin desde un lugar


relativo a otro.

Sistema de referencia
Conjunto de convenciones usadas por un
observador, para poder establecer y medir
la posicin y otras magnitudes fsicas de un
objeto o sistema fsico en el tiempo y el
espacio.

En A si el sistema de referencia es la Tierra,


el tren est en movimiento, pero si el
sistema de referencia es el tren es el
paisaje el que se mueve!

En B los pasajeros estn reposo con


respecto al tren, pero est en movimiento
con respecto a un sistema de referencia
situado en la Tierra.

Por lo tanto, un cuerpo puede estar en


reposo o en movimiento segn el sistema
de referencia que se considere.

Trayectoria
Recibe el nombre de trayectoria a la lnea que
une las diferentes posiciones que ocupa un punto
en el espacio, a medida que pasa el tiempo.

Desplazamiento
Es una magnitud
vectorial, pues
corresponde a una
distancia medida
en una direccin
particular entre
dos puntos: el de
partida y el de
llegada.

Centro de
gravedad

El centro de gravedad de un cuerpo es el punto


respecto al cual las fuerzas que la gravedad ejerce
sobre los diferentes puntos materiales que
constituyen el cuerpo producen un momento
resultante nulo.

Centro de
Punto en el que
se concentra el peso
masa
de un cuerpo, de forma que si el
cuerpo se apoyara en ese punto,
permanecera en equilibrio.

Brazo de palanca
Es el punto de apoyo de una fuerza dinmica
que se produce por el trabajo opuesto a la
fuerza esttica o en reposo...momento de
torsin es el movimiento elptico de una fuerza
con un punto de fuerza fijo y otro variable don
la torsin depende de la fuerza aplicada.
potenci
a

resistenci
a

Principio de transmisibilidad

Primera condicin de
Primera condicin necesaria para el equilibrio:
equilibrio
La fuerza neta que acta sobre un objeto debe anularse
Si el objeto se modeliza como una nica partcula, entonces esta el la nica
condicin que debe satisfacerse para el equilibrio
En el caso de tratar sistemas reales (extensos), entonces la situacin se
complica, ya que no podemos tratar estos sistemas como partculas.
Para que un cuerpo est en equilibrio esttico hace falta una segunda condicin

Condiciones de
Consideremos una nica fuerza actuando sobre un objeto rgido
equilibrio
El efecto de la fuerza va a depender de la
posicin de su punto de aplicacin
El momento de la fuerza con respecto al punto

El sentido del vector momento est dirigido


hacia fuera de la pizarra, y su mdulo viene dado
por
donde
es el brazo del momento
Un momento neto actuando sobre un cuerpo rgido producir una
aceleracin angular
Estamos interesados en estudiar aquellas situaciones rotacionales en las
que la aceleracin angular de un slido rgido es cero
Un objeto en estas condiciones estar en equilibrio rotacional

Condiciones de equilibrio

Como
para la rotacin alrededor de un eje fijo, la condicin
necesaria para el equilibrio rotacional es que el momento neto con
respecto a cualquier eje debe anularse

Primera condicin
de equilibrio

Segunda condicin
de equilibrio

Las dos condiciones


necesarias para el equilibrio
1. La fuerza externa neta debe
ser igual
cero
de
unaobjeto
Esta condicin refleja el equilibrio de traslacin.
La aceleracin lineal del centro de masas del objeto debe anularse
cuando se observa desde un sistema de referencia inercial
2. El par externo neto debe ser igual a cero

Esta condicin refleja el equilibrio de rotacin.


La aceleracin angular con respecto a cualquier eje debe anulase
En el caso especial del equilibrio esttico, el objeto est en reposo con
respecto al observador, as que su velocidad lineal y angular se anula

Ejemplos de primera y
segunda condicin de
equilibrio

Las dos condiciones necesarias para el


equilibrio de un objeto son:
1. La fuerza externa neta debe ser igual a cero

2. El par externo neto debe ser igual a cero

Estas dos ecuaciones vectoriales son equivalentes a seis ecuaciones escalares :


- tres
para la primera condicin de equilibrio
- tres
para la segunda condicin de equilibrio

Primera condicin del equilibrio

Segunda condicin del equilibrio

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