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TEMA 1: EL ORDENADOR

HARDWARE Y SOFTWARE
ÍNDICE
1. EL ORDENADOR
2. ELEMENTOS DE UN ORDENADOR
2.1. LA UNIDAD CENTRAL
LA PLACA BASE
MICROPROCESADOR
MEMORIA RAM
TARJETAS DE EXPANSIÓN
PUERTOS Y CONECTORES EXTERNOS
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
2.2. PERIFÉRICOS
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
PERIFÉRICOS DE SALIDA
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
3. SOFTWARE
3.1. EL SISTEMA OPERATIVO
3.2. SOFTWARE DE APLICACIÓN
4. CUESTIONARIO

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1. EL ORDENADOR

Un ordenador es una máquina electrónica equipada con memoria y programas para


tratar la información.

El ordenador es una herramienta de trabajo y de ocio ampliamente usada en la actualidad en todo


tipo de tareas administrativas y comunicaciones en casa, en la escuela y en el trabajo.

Antes de conocer el funcionamiento de un ordenador es interesante que te familiarices con dos


términos que suelen aparecer con frecuencia: el hardware y el software.

• El HARDWARE es el conjunto de todos los elementos físicos que constituyen el ordenador,


como el monitor, el teclado, el ratón, la caja de la CPU, los circuitos internos, los cables, etc.

• El SOFTWARE es el conjunto de programas y aplicaciones instalados en el ordenador.


Estos programas controlan el ordenador indicándole en todo momento las operaciones que
tiene que realizar.

2. ELEMENTOS DE UN ORDENADOR
La mayoría de los ordenadores de sobremesa presentan una disposición como la que se muestra en
la figura:

En él se pueden distinguir:

• Una UNIDAD CENTRAL: caja que contiene el hardware necesario para que funcione todo
el sistema.
• Una serie de PERIFÉRICOS, conectados a la unidad central y mediante los que el sistema
recibe datos o los presenta.

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2.1. LA UNIDAD CENTRAL
La Unidad Central, es el componente principal del
ordenador; además de procesar la información,
proporciona los puertos necesarios para conectar los
distintos periféricos. Sus prestaciones internas y sus
conexiones son sus dos características más importantes.

La Unidad Central está compuesta internamente por la


placa base, el microprocesador, la memoria RAM,
tarjetas de expansión, unidades de almacenamiento
(disco duro, CD o DVD), la fuente de alimentación,
ventiladores, cables de alimentación, cables de datos o
buses y los distintos botones de control.

Unidad Central

• LA PLACA BASE
La placa base es un gran circuito impreso en el que van conectados todos los componentes del
sistema informático.

Placa Base

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• MICROPROCESADOR
El microprocesador también se denomina
Unidad Central de Proceso (en inglés CPU:
Central Processing Unit). Se encarga de leer y
ejecutar los programas almacenados en la
memoria RAM. Es el componente principal de un
ordenador, su velocidad se mide en Gigaherzios
(Ghz) y esta velocidad se incrementa de manera
considerable con cada nueva generación de
ordenadores.
Microprocesador Intel Core i7

• MEMORIA RAM
La memoria RAM (del inglés: Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio) es la
memoria principal del ordenador. Se añade a la placa base en forma de módulos como los de la foto
y puede ampliarse hasta completar todas las ranuras disponibles.

Módulo de memoria RAM

En la actualidad, los ordenadores de sobremesa suelen llevar incorporados 6 u 8 GB de memoria


RAM, aunque las placas base permiten ampliarla montando mas módulos o montando módulos con
mas capacidad que los existentes.

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• TARJETAS DE EXPANSIÓN
Cuando necesitamos ampliar un ordenador para proporcionarle algún nuevo conector que no se
encuentra en la placa base se recurre a las tarjetas de expansión. Se conectan a la placa base en las
diferentes ranuras de expansión que posee PCI, AGP, PCI Express, etc.

La tarjeta de vídeo es imprescindible para


poder conectar un monitor a la Unidad Central,
le proporciona conectores VGA, DVI, HDMI o
S-Vídeo según el modelo de tarjeta.

Tarjeta de vídeo

Otras tarjetas son opcionales; la tarjeta de red o de


sonido sólo son necesarias si la placa base no integra
estas funciones o si se desea conectar una nueva con
rendimiento mejorado.

Tarjeta de sonido

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• PUERTOS Y CONECTORES EXTERNOS
RJ-45

VGA
PS/2

AUDIO

USB 1 USB 2
DVI

USB 1 HDMI

Los puertos conectan los dispositivos externos (o periféricos) a la placa base mediante sistemas
cableados o inalámbricos.

Los principales tipos son:

SISTEMAS CABLEADOS SISTEMAS INALÁMBRICOS


Puerto o Dispositivos que se conectan Puerto o Dispositivos que se conectan
conector conector
PS/2 Teclado o ratón WiFi Router
USB 1 Prácticamente cualquier
dispositivo: Teclado, ratón,
USB 2 impresora, cámara, disco duro
externo,…
VGA Monitor analógico (en desuso) Bluetooth Teléfonos, impresoras y
DVI Monitor digital auriculares

HDMI Audio y vídeo digital


RJ45 Router
Audio Altavoces y auriculares

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• DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes en los que se leen o
escriben datos. Se conocen también como unidades de memoria secundarias, puesto que el
microprocesador no accede directamente a la información que se archiva en ellas.

A diferencia de las memorias RAM los datos se guardan de forma permanente y no desaparecen al
apagar el ordenador.

UNIDADES MAGNÉTICAS:
Actualmente, el único tipo de unidad magnética
que se utiliza es el disco duro (en inglés: HDD,
Hard Disk Drive). Es un dispositivo de
almacenamiento permanente, es decir, su
contenido no se borra al apagar el ordenador.

Está colocado dentro de la Unidad Central. Un


ordenador puede tener más de un disco duro
interno. También existen modelos externos que
se conectan a través de puertos USB 2.

Los discos duros actuales más corrientes tienen Disco Duro HDD
una capacidad de 1 o 2 TB.

UNIDADES ÓPTICAS:
Los CD, DVD y Blu-ray son soportes muy empleados
en informática para el almacenamiento de programas,
archivos de sonido, textos, fotos, vídeos y todo tipo de
ficheros.

TIPOS DE DISCOS ÓPTICOS CAPACIDAD


CD 700 MB
DVD 4,7 GB
Blu-ray Disc 25 GB

DVD

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2.2. PERIFÉRICOS
Son los dispositivos conectados a la unidad central y que permiten el intercambio de información
con el exterior.

Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales:

• PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados.
• Teclado
• Ratón
• Micrófono
• Escáner
• Palanca de mando (Joystick)
• Tableta digitalizadora
• Escáner de código de barras
• Cámara web
• Lápiz óptico
• Cámara digital

• PERIFÉRICOS DE SALIDA
Reciben datos del ordenador y los presentan por lo general de manera audiovisual.
• Monitor
• Impresora
• Altavoz
• Proyector digital
• Auriculares

• PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Tienen la capacidad de enviar y recibir datos del ordenador.
• Router (o Módem – router)
• Pizarra digital interactiva
• Dispositivos multifunción (impresora + escáner)

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3. SOFTWARE
Es el conjunto de programas y aplicaciones instalados en el ordenador. Estos programas
controlan el ordenador indicándole en todo momento las operaciones que tiene que realizar. El
software que emplean los ordenadores es muy diverso y está protegido por diferentes licencias de
uso para garantizar los derechos de autor.

Así tenemos:

• Software libre (gratuito). Da libertad al usuario para usar, copiar y modificar los distintos
programas, con la obligación de hacer públicas las mejoras que introduzca. Su uso está
experimentando un gran aumento en la actualidad.
• Software propietario (de pago). El creador de este tipo de programas vende al comprador
las licencias de uso, pero el software no puede ser copiado ni modificado.

3.1. EL SISTEMA OPERATIVO

Para poder funcionar, un ordenador debe tener instalado un sistema operativo.

El sistema operativo se encarga de traducir los datos e instrucciones a un lenguaje que el hardware
pueda entender, de dar las instrucciones al hardware y de comprobar que todo funcione
correctamente.

Los sistemas operativos instalados mas frecuentemente en los ordenadores son:


✔ Windows: Por ejemplo, Windows XP, Windows Vista o Windows 7 windows 10. Desarrollados por
la empresa Microsoft, son los más extendidos en todo el mundo. Son de pago.

Windows XP Windows 7

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✔ Linux: es software libre (gratuito) Son sistemas operativos libres y gratuitos: el código
fuente está disponible públicamente y cualquier persona puede usarlo libremente,
modificarlo o redistribuirlo..

Linux MAX v 6.0

✔ Mac OS: es software propietario y solo se instala en ordenadores Apple.

Apple OS X v. Leopard

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3.2. SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de aplicación se refiere a lo que popularmente se conoce como “programas” y permite
al usuario realizar una serie de tareas. Entre estos programas o aplicaciones cabe señalar:

APLICACIÓN SOFT. PROPIETARIO SOFT. LIBRE


Procesador de texto MS Word OpenOffice WRITER
Hoja de cálculo MS Excel OpenOffice CALC
Presentaciones MS PowerPoint OpenOffice IMPRESS
Gestor de bases de datos MS Access OpenOffice BASE
Diseño gráfico Adobe Photoshop, MS Paint GIMP, InkScape
Editor de sonido Adobe Audition Audacity
Navegador web MS Internet Explorer Mozilla Firefox, Google Chrome
Correo electrónico MS Outlook Mozilla Thunderbird

Algunas de estas aplicaciones se suelen agrupar en paquetes llamados suites de ofimática, porque
se destinan preferentemente a su uso en oficinas. Suelen incluir, al menos, un procesador de textos,
una hoja de cálculo y un editor de presentaciones. Las suites mas populares son MS Office (de
pago) y OpenOffice (libre).

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TEMA 1: HARDWARE Y SOFTWARE

1. ¿Qué es un ordenador? 9. ¿Qué es un periférico de entrada? Cita


tres ejemplos.
2. ¿Qué es el Hardware?
10. ¿Qué es un periférico de salida? Cita tres
3. ¿Qué es el Software? ejemplos.

4. Di cuáles de los siguientes elementos 11. ¿Qué es un periférico de entrada/salida?


corresponden al hardware y cuáles al Cita dos ejemplos.
software de un ordenador: ratón,
Windows, memoria, CD, memoria USB, 12. ¿Qué diferencia existe entre Software
Tuenti, Google, Paint, microprocesador, libre y Software propietario? Cita un
altavoces, Facebook, Linux. ejemplo de sistema operativo libre y otro
de un sistema operativo propietario.
5. Indica cuatro elementos incluidos en la
Unidad Central. 13. ¿Para qué sirve un procesador de textos?

6. ¿Qué es la memoria RAM? 14. ¿Qué ventajas supone escribir una carta
con un procesador de textos en lugar de
7. Realiza un esquema de las distintas utilizar una máquina de escribir?
unidades de almacenamiento (magnéticas
y ópticas), mostrando su capacidad en 15. ¿Cuál es la utilidad de las hojas de
cada caso. cálculo?

8. Indica dos ejemplos de tarjetas de 16. Identifica los puertos de conexión de la


expansión y explica la función de cada imagen y di qué periféricos se suelen
una. conectar a cada uno de ellos:

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