Está en la página 1de 22

HERRAMIENTAS DIGITALES

DE LA EDUCACIN.

HERRAMIENTAS DIGITALES
Las herramientas digitales son todos
aquellos softwares o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde
le damos uso y realizamos todo tipo
de actividades, su caracterstica es la
ubicuidad que ayuda a acceder a
informacin, a trabajar en la red y a
comunicarse.

FUNCIN
Facilitar la realizacin de actividades relacionadas
con una tarea.
Se pueden utilizar herramientas tales como
Microsoft office, Messenger o paginas sociales.
Las herramientas digitales son importantes
porque.
Ayudan a mejorar la calidad de vida de los usuarios
y la calidad de la informacinPermiten establecer un sistema de comunicacin
rpida y efectiva.
Facilitan la comunicacin y relacin entre las
personas desde diferentes partes del mundo.

CLASIFICACIN DE LAS
HERRAMIENTAS DIGITALES.
1.-CMS (coment Mangament System).
2.-Redes sociales.
3.-Marcadores Sociales.
4.-Lector de RSS.
5.-Edicin Multimedia.
6.-Publicar 2.0.
7.-FTP Gratuitos.
8.-Acotadores de URL.
9.-Disco Virtual.
10.-Streaming.

CMS (COMENT MANGAMENT


SYSTEM).
Un sistema de gestin de contenidos ,es un

programa informtico que permite crear una


estructura de soporte (framework) para la
creacin y administracin de contenidos,
principalmente en pginas web, por parte de los
administradores, editores, participantes y dems
usuarios.
Consiste en una interfaz que controla una o varias
bases de datos donde se aloja el contenido del
sitio web. El sistema permite manejar de manera
independiente el contenido y el diseo.

REDES SOCIALES.
Las redes sociales son sitios de internet
que permiten a las personas conectarse
con sus amigos e incluso realizar nuevas
amistades, de manera virtual, y compartir
contenidos, interactuar, crear
comunidades sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos, amistad,
relaciones amorosas, relaciones
comerciales, etc.

MARCADORES SOCIALES.
Los marcadores sociales son un tipo de
medio social que permiten almacenar,
clasificar y compartir enlaces en
Internet o en una Intranet.
Los marcadores sociales permiten a los
profesores localizar, almacenar,
etiquetar y anotar recursos de Internet
para reutilizarlos desde cualquier
ordenador, y compartirlos con la
comunidad educativa.

LECTOR DE RSS.
El lector RSS (o agregador Rss o Rss
Reader) es aquel programa que
permiten a una persona darse de alta
en las RSS de sus pginas web o blogs
favoritos para recibir los artculos y
contenidos que son de su inters.

EDICIN MULTIMEDIA.
Es la edicin digital de un texto en el
que integramos elementos
complementarios de naturaleza grfica
y/o audiovisual. De esta manera el
texto digital se ve enriquecido por la
imagen y el sonido, permitiendo
superar las limitaciones de otro tipo de
ediciones.

PUBLICAR 2.0
Goear: Es una plataforma web que permite subir
audio y compartir contenido con los dems.
http://www.goear.com/
Google Docs: Excelente herramienta desarrollada por
google que sirve para publicar y compartir
documentos entre las personas.
http://docs.google.com/
Slide Share: Es una plataforma web que permite subir
archivos de power point u otro archivo de Office para
su publicacin y adems puede ser embebido a otras
pginas web. http://ww.slideshare.net

FTP GRATUITOS
F T P (Protocolo de Trasferencia de
Archivos) es el servicio que permite
transmitir archivos entre sistemas
conectados. Por lo general se usa para
levantar una pgina web hacia un
hosting seleccionado.

ACORTADORES DE URL
Ow.ly: Es uno de los acotadores de URL
ms usados en el mundo debido a que
incorpora a cientos de servicios en
internet. http://ow.ly/
Bit.ly: Es un a cortador de direcciones web.
El servicio proporcionado por esta pgina
es muy completo, pues contiene
estadsticas de los link registrados.
http://bit.ly/

DISCO VIRTUAL
Un disco virtual es aquel servicio que
proporciona es espacio limitado o ilimitado
para el almacenamiento de archivos va
online.
RapidShare: RapidShare ofrece un sistema
sencillo y accesible de almacenaje y
distribucin de archivos a travs de
internet.
Mediafire: es un sitio en internet cuya
residencia fsica se encuentra en Texas,
Estados Unidos de Amrica.

STREAMING
Es un tipo de tecnologa que permite observar
y escuchar elementos multimedia sin
necesidad de descargar en la computadora.
Ustream tv: Su gran simpleza pero su
eficiente interfaz hace de este streaming el
preferido de los broadcasters.
http://www.ustream.com/
Livestream: Es una plataforma de streaming
de vdeo en directo que permite a los
usuarios ver y transmitir contenido de vdeo
con una cmara y un ordenador a travs de
Internet.

IMPORTANCIA DE LAS
HERRAMIENTAS DIGITALES
Actualmente las herramientas digitales
forman una parte muy importante de los
mtodos de aprendizaje que se usan en la
educacin de nuestro pas. Siendo
actualmente uno de los rasgos del perfil
de egresos de los futuros docentes de
Mxico.

Herramientas como las


computadoras, laptops con acceso a
internet son muy importantes para
permitir que los nios estn en la
vanguardia y puedan acceder a sitios
para conseguir informacin que les
ayude a complementar los
conocimientos adquiridos en la
escuela.

EFECTO DE LAS
HERRAMIENTAS DIGITALES EN
EL ESTUDIANTE

Las herramientas digitales, proporcionan al


alumno una mayor facilidad del dominio del
tema. Es decir el profesor utilizara la
herramienta didctica que el considere
mejor para impartir cierto tema y a partir
de ellas lograr que el alumno se involucre
en la clase aportando ideas propias que
enriquecern el tema expuesto.

Una cultura de aprendizaje, una


forma de relacionarse con el
conocimiento, que esta
esencialmente medida por los
sistemas de representacin en que
esos conocimientos se conservan y
trasmite, en suma, por las
tecnologas de conocimiento
dominantes en una sociedad.

HERRAMIENTAS DIGITALES
PARA LA EDUCACIN
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
1) Entender los conceptos de la base de datos
2) Usar la normalizacin para almacenar
eficazmente los datos en una base de datos.
3) Usar bases de datos para presentar datos.
4) Entender el concepto de almacenes de
datos.
5) Comprender la utilidad de publicar bases de
datos en la web.

POTENCIAL EDUCATIVO EN LOS


VIDEOJUEGOS.
El potencial educativo de los juegos en los
nios es que al tratar de resolver una
situacin o problema dentro del juego, el
nio adquiera habilidades y destrezas que
no solo podr aplicar en el juego si no en
actividades de la vida cotidiana, puede
llegar a desarrollar grandes habilidades si
se le estimula positivamente.

SOFTWARE DE TRABAJO
COLABORATIVO EN REDES.
Software colaborativo o groupware se
refiere al conjunto de programas
informticos que integran el trabajo en un
solo proyecto con muchos usuarios
concurrentes que se encuentran en
diversas estaciones de trabajo, conectadas
a travs de una red.

CONCLUCIN
En esta era de la tecnologa es muy importante
lograr manejar y conocer las herramientas
digitales; dominarlas nosotros como futuros
docentes ayudar no solo a lograr una
competencia ms sino a desarrollar aquellas
habilidades convirtindolas en capacidades; todo
esto con el fin de brindar una educacin de calidad
siempre y cuando teniendo en cuenta que esto se
llevara a cabo en un ambiente con las condiciones
e infraestructura necesaria, por lo que es
necesario primero realizar un anlisis del contexto
y el entorno en donde nos vallamos a desarrollar.

También podría gustarte