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LA CROQUERA

Una bitcora fundamental

Cuadernillo personal de uso


cotidiano para plasmar
observaciones, reflexiones,
inspiraciones, objetos de
inters, ideas

El ilustrador puede llegar a


establecer una relacin muy estrecha
con su croquera.
Se trata de un espacio donde la
comunicacin es muy personal,
donde el nico pblico es el propio
artista y donde pueden iniciarse todo
tipo de experimentos con conceptos
e ideas

Recursos y documentacin

Busca constante de inspiracin y material de


referencia.

Registra de forma intuitiva y automtica, sin


preocuparte del aspecto de ellas en este estado
inicial.

Lleva tu croquera a todas partes.

Anota tus ideas de la con el lenguaje que mejor se


adapte a ellas.

Tu taller
En el taller se imagina, se crea y se
recrea. Se piensa, se lee, se comienza,
se termina y se abandona. Se pintan los
sueos de la noche anterior. Se
permiten las siestas cuando hay menos
trabajo. Se generan encuentros, vienen
los amigos y los pjaros. Se suea, se
elucubra, se construye y se destruye.
Se sufre y se es feliz.

Creacin de personajes

Considerar el contexto del personaje:


Costumbres, entorno, aspecto fsico, personalidad, etc.
Se puede basar la interpretacin en alguien del mundo real.
Creacin del carcter:
Al momento de establecer la psicologa del personaje considerar el
lenguaje de sus gestos, rostro y facciones.
Investigar los razgos de emociones bsicas, desde libros, internet y
experimentar con uno mismo mirandose al espejo.
Independientemente si se tiene o no claridad del personaje, es esencial realizar
un trabajo importante de bocetos. Dibujarlo en muchos ngulos y estados de
nimo, hasta encontrar lo correcto.
Introducirte profundamente en el mundo del personaje. Desde este punto se
facilita la interpretacin de movimientos y peculiaridades del personaje.

Animales:
Permiten acercar cualquier tipo de tema a los
nios, y representan muy bien las carctersticas
y comportamientos humanos.
Considerarlos como seres humanos
caracterizados.
El creador se libera de la consideracin de edad,
sexo,clase social o raza.

Objetos inanimados

MATERIALES PRXIMA CLASE:

Acuerelas en pasta (no slidas). Mnimo 3 colores a eleccin


Recipiente para agua
Gotario
Mezclador
Trozos de Toalla Nova
Pinceles para acuarela: fino, medio, grueso
Block u hojas para acuarela
Lpiz mina 4H
Goma de borrar

ENCARGO:
Investigar y reflexionar sobre la temtica Antagonismos, la cual
ser la base del prximo y ltimo proyecto.
Llevar bosquejado en lpiz mina 4h, sobre hoja para acuarela una
o ms ideas bajo la temtica Antagonismos, para ilustrar en
clase.
Tcnica: Acuarela y lpiz

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