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MERCADEO
Prof. Lic.
Jhonny Malpartida
El Entorno
de
Marketing
Consumo ?
Etapa
Existen
Por qu se compra?
Necesidad:
Necesidad
Deseo
Estilo
de Vida
Producto
Intercambio
Mercado
Cliente ?
Es
el
individuo u
organizacin
que compra
productos o
servicios.
Puede ser o
no el usuario
final
Consumidor ?
Es
quien
consume el
producto o
servicio para
obtener su
beneficio central
o utilidad.
Puede ser o no la
persona que
toma la decisin
de compra.
Cliente y Consumidor
Mquina
de afeitar:
Cliente: Pedro compra su mquina de afeitar.
Consumidor: Pedro utiliza la mquina de
afeitar.
Paales Pampers:
Cliente: Mara compra los paales para su hijo
Carlitos.
Consumidor: Carlitos utiliza los paales.
Colonia Adidas:
Cliente: Mara compra una colonia para su
esposo Pedro.
Consumidor: Pedro utiliza la colonia que le
regalo su esposa Mara.
Comportamiento
Consumidor ?
Actitud
interna o
externa del
individuo o
grupo de
individuos
dirigida a la
satisfaccin
de sus
necesidades
mediante
bienes y
servicios.
Proceso
del
de decisin y
actividad fsica que los
individuos realizan
cuando buscan,
evalan, adquieren y
usan o consumen
bienes, servicios o
ideas para satisfacer
sus necesidades. Puede
ser complejo o simple,
dependiendo del grado
de importancia del
objeto en cuestin.
Comportamiento
Consumidor
Su estudio nos permite entender:
Qu
compran?
Por qu lo compran?
Cundo lo compran?
Dnde lo compran?
Con qu frecuencia lo
compran?
Con qu frecuencia lo usan?
del
Comp.
del
Marketing
El
Consumidor
Influencias disciplinarias
en el estudio del
consumidor
PSICOLOGIA:
Estudio del
individuo
SOCIOLOGIA: Estudio del grupo
PSICOLOGIA SOCIAL: Forma que
un individuo se interrelaciona
dentro de un grupo
ANTROPOLOGIA: Influencia de
la sociedad sobre el individuo
Comportamiento del
Consumidor
Corrientes doctrinarias
del
estudio del
comportamiento del
consumidor
Individuos
Positivismo
racionales
Toman decisiones despus de
ponderar alternativas
El comportamiento puede ser
identificado e influenciado por
estrategias de Marketing
Parte de una perspectiva
administrativa
El objetivo de la investigacin
es predecir
Comportamiento del
Consumidor
Corrientes doctrinarias
del
estudio del
comportamiento del
consumidor
Se
Experien
cialismo
basa en el anlisis de la
conducta
Los individuos no se
comportan racionalmente
Requiere de la
comprensin del individuo
frente al consumo
La investigacin tiene fines
especulativos
Maximizar el beneficio, se
compra lo ms rentable
Lo que compra la gente es
por eros o thanatos
(Freud)
Se aprende y se modifica la
conducta por repeticin
(Pavlov)
La gente acta por
referencia de grupos de
referencia
fcil
Teora del Aprendizaje: sitios
agradables que invitan a comprar por
impulso
Teora del Psicoanlisis: ambientado a
necesidades y estado evolutivo del
comprador
Teora Sociolgica: donde pueda
Comprador
Es la persona encargada de
realizar la compra.
Usuario
Determinantes del
comportamiento del Consumidor
FACTORES
PERSONALES
FACTORES
MOTIVACIN
PSICLOGICOS
Por qu
compran los
consumidores
PERCEPCIN
FACTORES
FAMILIA
SOCIALES
PERSONALIDAD
AUTOCONCEPTO
GRUPOS DE
REFERENCIA
APRENDIZAJE
ESTILOS DE
VIDA
CLASE
SOCIAL
ACTITUD
CICLOS DE
VIDA
CULTURA
Determinantes del
comportamiento del
Consumidor
CONSUMIDOR
Determinantes
Individuales
Determinantes
Ambientales
Proceso
de Compra
Factores culturales
Culturas y
subculturas
Clases sociales
Factores sociales
Grupos sociales
Familia
ESTMULOS DE
MARKETING
Product
Distribuci
n
o
Precio
VARIABLES
INTERNAS
MOTIVACIN
VARIABLES DE MARKETING
PRECIO DISTRIBUCIN
PROMOCIN
RECONOCIMIENTO
DEL
PROBLEMA
BSQUEDA
INFORMACIN
PERCEPCIN
EXPERIENCIA
EVALUACIN
ALTERNATIVAS
CARACT.
PERSONALES
DECISIN
COMPRA / NO COMPRA
ACTITUDES
SENSACIN
POST COMPRA
VARIABLES
EXTERNAS
ENTORNO
CLASE SOCIAL
GRUPOS
SOCIALES
FAMILIA
INFLUENCIAS
PERSONALES
SITUACIONES
Modelo de comportamiento
de compra del Consumidor
FACTORES INTERNOS
Necesidades, motivaciones,
deseos
Percepcin
Actitudes
Aprendizaje
Personalidad
FACTORES EXTERNOS
Cultura
Clases sociales
Grupos sociales
Demogrficos y econmicos
ESTIMULOS
DE MKT
PROCESO DE
DECISIN DE COMPRA
Modelo de comportamiento
de compra del Consumidor
ESTMULOS
EXTERNOS
Factores
sociocultura
les
Estmulos
de
marketing
RESPUESTA
DEL
CONSUMID
OR
Modelo general de
comportamiento del
Consumidor
Entorno socialEstmulos de la empresa
Factores
Diferencias personales
De situacin
Proceso
3. VALORACIN DE
1. RECONOCIMIENTO
LAS ALTERNATIVAS
DE LA NECESIDAD
5.
2. BSQUEDA DE
EVALUACI
INFORMACIN
4. COMPRA
N
Retroalimentacin
Aprendizaje
Aprendizaje
Satisfaccin/insatisfaccin
Satisfaccin/insatisfaccin
Disonancia
Disonancia cognoscitiva
cognoscitiva
Social:
Factores externos o de tipo sociolgico:
cultura, clase social, familia e
interpersonales
Diferencias
personales:
Factores internos o de tipo psicolgico:
necesidades, motivaciones, percepcin,
actitudes, aprendizaje, personalidad,
estilos de vida, factores econmicos.
situacin:
Condiciones en que se realiza la
compra y el uso de los productos.
De
empresa:
4 Ps: Producto, precio, distribucin y
comunicacin
Modelo general de
comportamiento del
Consumidor
Entorno socialEstmulos de la empresa
Factores
Diferencias personales
De situacin
Proceso
3. VALORACIN DE
1. RECONOCIMIENTO
LAS ALTERNATIVAS
DE LA NECESIDAD
5.
2. BSQUEDA DE
EVALUACI
INFORMACIN
4. COMPRA
N
Retroalimentacin
Aprendizaje
Aprendizaje
Satisfaccin/insatisfaccin
Satisfaccin/insatisfaccin
Disonancia
Disonancia cognoscitiva
cognoscitiva
Determinantes ambientales
del comportamiento del
Consumidor
CULTURA
SUBCULTURA
CLASE SOCIAL
GRUPOS DE REFERENCIA
FAMILIA
CONSUMIDOR
Cultura
Conjunto de valores, ideas,
actitudes y smbolos que adoptan
los individuos como miembros de
una sociedad
Proceso de socializacin
Dos influencias:
1. Valores: jerarqua trasmitida en el
proceso de socializacin
2. Grupos tnicos o Subculturas:
comparten valores y
comportamientos similares.
Clase Social
Agrupacin homognea de
personas similares de una sociedad,
sin conciencia de grupo ni
consistencia real
Divisin clsica: alta, media y baja
Grupos de referencia
Grupos de pertenencia y de
referencia
Intervienen con: informacin,
normas, reconocimiento, emulacin
y participacin
Lderes de opinin
Familia
Clave en el proceso de
socializacin que marca las pautas
de comportamiento
Roles: iniciador, influyente,
decisor, comprador y usuario
Ciclo de vida familiar determina el
comportamiento de compra.
Modelo general de
comportamiento del
Consumidor
Entorno socialEstmulos de la empresa
Factores
Diferencias personales
De situacin
Proceso
3. VALORACIN DE
1. RECONOCIMIENTO
LAS ALTERNATIVAS
DE LA NECESIDAD
5.
2. BSQUEDA DE
EVALUACI
INFORMACIN
4. COMPRA
N
Retroalimentacin
Aprendizaje
Aprendizaje
Satisfaccin/insatisfaccin
Satisfaccin/insatisfaccin
Disonancia
Disonancia cognoscitiva
cognoscitiva
Necesidades:
Se generan por la sensacin de
carencia que percibe el consumidor
con relacin a una situacin que
desea alcanzar
Biolgicas o psicolgicas
Necesidades y satisfaccin: utilidad
de los productos
Consumidores: necesidades de
naturaleza econmica
Motivaciones:
Impulsan al consumidor a actuar
hacia la satisfaccin de sus
necesidades y conduce a un
determinado comportamiento de
compra
Necesidades alcanzan elevada
intensidad
Motivos y motivaciones de
compra:
Varan segn la edad, personalidad,
Percepcin:
Proceso que permite a los
consumidores interpretar los
estmulos que reciben por los
sentidos y crear una imagen con
significado.
Integrantes:
Exposicin selectiva
Atencin selectiva
Comprensin selectiva
Actitudes:
Una actitud es un estado de
afectividad que predispone al
consumidor a favor o en contra de
un acto de compra o de un producto
o marca.
Se basan en las creencias de los
consumidores.
Son razones primarias del
comportamiento.
Componentes: cognoscitivo,
Componentes
cognoscitivos
Que creo
Componentes
afectivos
Que siento
Aprendizaje:
Proceso que consiste en la
acumulacin de conocimiento.
El consumidor almacena los
conocimientos que posteriormente
utiliza para configurar su
personalidad, sus actitudes y su
comportamiento de compra.
La mayor parte del
comportamiento humano es
aprendido.
Personalidad:
Representa las propiedades
estructurales y dinmicas de los
individuos, que se reflejan en sus
respuestas a las diferentes
situaciones planteadas.
Respuestas consistentes de la
persona hacia el entorno, segn
sus caractersticas psicolgicas.
Adaptabilidad, extroversin,
agresividad...
Estilos de Vida:
Permite identificar segmentos de
mercado
Definidos por los intereses,
valores, opiniones, actitudes,
actividades de ocio y variables
demogrficas
Condicionantes econmicos
Recursos limitados del consumidor.
Esfuerzos de tiempo y dinero en la
compra.
La satisfaccin se relaciona con la
utilidad.
Producto ms econmico, mejor
relacin calidad/precio o acceso
ms fcil al producto.
Modelo general de
comportamiento del
Consumidor
Entorno socialEstmulos de la empresa
Factores
Diferencias personales
De situacin
Proceso
3. VALORACIN DE
1. RECONOCIMIENTO
LAS ALTERNATIVAS
DE LA NECESIDAD
5.
2. BSQUEDA DE
EVALUACI
INFORMACIN
4. COMPRA
N
Retroalimentacin
Aprendizaje
Aprendizaje
Satisfaccin/insatisfaccin
Satisfaccin/insatisfaccin
Disonancia
Disonancia cognoscitiva
cognoscitiva
Modelo general de
comportamiento del
Consumidor
Entorno socialEstmulos de la empresa
Factores
Diferencias personales
De situacin
Proceso
3. VALORACIN DE
1. RECONOCIMIENTO
LAS ALTERNATIVAS
DE LA NECESIDAD
5.
2. BSQUEDA DE
EVALUACI
INFORMACIN
4. COMPRA
N
Retroalimentacin
Aprendizaje
Aprendizaje
Satisfaccin/insatisfaccin
Satisfaccin/insatisfaccin
Disonancia
Disonancia cognoscitiva
cognoscitiva
PRODUCTO
PRECIO
PLAZA (DISTRIBUCIN)
PROMOCIN
(COMUNICACIN)
Modelo general de
comportamiento del
Consumidor
Entorno socialEstmulos de la empresa
Factores
Diferencias personales
De situacin
Proceso
3. VALORACIN DE
1. RECONOCIMIENTO
LAS ALTERNATIVAS
DE LA NECESIDAD
5.
2. BSQUEDA DE
EVALUACI
INFORMACIN
4. COMPRA
N
Retroalimentacin
Aprendizaje
Aprendizaje
Satisfaccin/insatisfaccin
Satisfaccin/insatisfaccin
Disonancia
Disonancia cognoscitiva
cognoscitiva
Maslow
1. Reconocimiento de la necesidad
2. Bsqueda de informacin
Anlisis interno (memoria) y externo
Informacin que en general no proviene de
la empresa
3. Valoracin de alternativas
Valora las posibilidades de compra que
Retroalimentacin
tiene
4. Decisin de Compra
Seleccin de la alternativa que considera
Modelo general de
comportamiento del
Consumidor
Entorno socialEstmulos de la empresa
Factores
Diferencias personales
De situacin
Proceso
3. VALORACIN DE
1. RECONOCIMIENTO
LAS ALTERNATIVAS
DE LA NECESIDAD
5.
2. BSQUEDA DE
EVALUACI
INFORMACIN
4. COMPRA
N
Retroalimentacin
Aprendizaje
Aprendizaje
Satisfaccin/insatisfaccin
Satisfaccin/insatisfaccin
Disonancia
Disonancia cognoscitiva
cognoscitiva
Aprendizaje: Consecuencia de la
experiencia de compra y del uso de
los productos.
Satisfaccin / insatisfaccin:
Sentimiento consecuencia de la
compra y uso del producto.
Proceso de aprendizaje en el
contexto del marketing
ESTMULOS
CONSUMIDOR
NECESIDADES + CONOCIMIENTOS
EXPECTATIVA/CLAVES
PRUEBA DEL
PRODUCTO
CONSUMO DEL
PRODUCTO
REFUERZO
RESPUESTAS
FORMACIN
HBITO
INCREMENTO
PROBABILIDAD
REPETICIN
Proceso de motivacin
COMPORTAMIENTO
COMPORTAMIENTODIRIGIDO
DIRIGIDO
HACIA
HACIAUNA
UNAMETA
META
La
Laaccin
accinrealizada
realizadapor
porun
un
Individuo
Individuopara
parareducir
reducirlas
las
tensiones
tensionesgeneradas
generadasyy
Satisfacer
Satisfacerlas
lasnecesidades
necesidades
provocadas
provocadas
TENSIONES
TENSIONESGENERALES
GENERALES
La
Lasensacin
sensacindesagradable
desagradable
activada
activadapor
porestmulos
estmulos
internos
internosooexternos
externos
NECESIDADES
NECESIDADES
PROVOCADAS
PROVOCADAS
La
Lafalta
faltade
dealgo
algoque
quees
es
necesario
necesariopara
paraelelbienestar
bienestar
de
deun
unindividuo
individuo
Proceso de motivacin
Motivacin es la fuerza impulsora que empuja a la accin
como causa ltima de todo comportamiento o conducta
NECESIDADES
INSATISFECHAS
Y DESEOS
Procesos cognoscitivos
TENSIN
Reduccin
de la
tensin
IMPULSO
COMPORTAMIENTO
SATISFACCIN
DE NECESIDADES
Y DESEOS
Aprendizaje
Proceso de motivacin
Necesidad: hambre
Motivacin: qu motivar al
consumidor a elegir cierto producto que
satisfaga su necesidad de hambre?
Una comida rpida y barata.
Una comida en un lugar agradable.
Pedir comida para la casa.
Deseo: Pizza Hut por delivery.
Proceso de motivacin
Necesidad: seguridad del individuo y
su familia
Motivacin: qu motivar al
consumidor a elegir cierto seguro
mdico?
Amplia cobertura a nivel nacional
(red de clnicas).
Prestigio de la empresa.
Bajas primas.
Deseo: Rimac EPS.
PRIMARIAS
(Adquisicin producto)
O SECUNDARIAS
(Adquisicin marca)
POSITIVAS
(impulso hacia
adquisicin) O
NEGATIVAS
(inhibidor del
consumo)
RACIONALES
(maximizacin utilidad)
O EMOTIVAS (criterios
irracionales o
psicolgicos)
CONSCIENTES
(identificadas) O
LATENTES (presentes
sin identificar)
Gracia
s