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SOFTWARE DE

ANIMACIN
Nombre de los aprendices:
Carlos David Andrade
Brahian Angulo Santander
Jeffrey Alejandro Arbelez
Ana Mara Arias Bonilla


PLANTEAMI ENTO DEL
PROBLEMA
Crear un software de animacin para que ayude a los nios de
transicin a un mejor aprendizaje, ya que tienen una mayor
atencin a las clases dinmicas.
Para facilitar la enseanza a los profesores y una satisfaccin a
los padres por la mayor facilidad de aprendizaje de sus hijos.

DESCRI PCI N DE LA
UNI DAD PRODUCTI VA
Un software de animacin para la enseanza a nios de
transicin, inculcndoles valores para el cuidado del medio
ambiente por medio de dibujos que los motiven a hacerlo.
Mostrando de manera interactiva lo que los docentes quieren
ensearles, obteniendo as un rpido aprendizaje y una mayor
atencin de los nios. Promoviendo as la aplicacin de estos
valores hacia sus familiares y amigos.



Se utilizaran aplicaciones para la creacin del software como:
Microsoft Visual Studio.NET: Es un entorno de desarrollo
integral desarrollado para crear aplicaciones para el sistema
operativo Windows.
Java SDK: Es un lenguaje de programacin diseado para que el
producto desarrollado con el lenguaje pueda ser interpretado y
ejecutado independientemente del sistema operativo.


Net Beans: Es un entorno de desarrollo integrado libre con el
cual se podr disear sus aplicaciones de escritorio usando el
lenguaje java a partir de un conjunto de componentes llamados
mdulos.
Ruby on Rails: Es un lenguaje de programacin, cuya
principal caracterstica es la facilidad y velocidad con que se
pueden desarrollar aplicaciones web.

La creacin de nuevos dibujos animados, para que los nios se
puedan expresar de una manera ms fcil y creativa.


JUSTI FI CACI N

Por qu?
Esta idea de negocio de software de animacin computarizada fue
creada porque hoy en da se ve la necesidad de que muchos nios
aprendan de una forma ms fcil y practica mediante la tecnologa
que ltimamente se puede encontrar.

Para qu?
Es necesario para que muchos docentes y padres de familia
encuentren una forma ms fcil de educar a sus hijos.
Adems fomentar en ellos el cuidado del medio ambiente y todo
lo relacionado con los valores que necesita para una buena
educacin.

Cmo?
Utilizando las herramientas necesarias y diferentes software de
aplicacin para poder crear este diseo innovador de ayuda para
tanto padres y docentes como para nios.

VALOR AGREGADO

La enseanza por medio de las caricaturas, porque la animacin es
una manera interactiva para los nios, el cual puede llamar su
atencin y obtener un mejor entendimiento del tema que explica
el docente.

Elementos:
La innovacin es la creacin de nuevos dibujos animados, lo que
usaremos para hacer la interpretacin de la comunicacin de los
dibujos (Globos de dilogo o pensamiento, grabacin de voces,
etc.) y el movimiento (caminar, bailar, correr, etc.)

Diseo:
La innovacin es la forma de los dibujos, como van organizados en
sus aspectos fsicos y cognitivos (su forma de hablar).

Estructura:
Innovacin en lo que se encontrar al abrir la pgina, la facilidad
de encontrar cada tema que va a explicar el docente, la
decoracin, la presentacin y la representacin grfica.

1. DEFI NI CI N DE OBJETI VOS

1.1 OBJETIVO GENERAL

Crear una empresa de animacin computarizada para nios de
transicin en el rea de espaol, para una sala multimedial en la
ciudad de Cali, comuna 21, barrio Calimio Desepaz, en el ao
2014.

1.2 OBJETIVOS ESPECFICOS

Buscar y conseguir las herramientas necesarias.
Buscar la ayuda de un ingeniero en sistemas que nos pueda ofrecer su
conocimiento y ayuda.
Empezar con la elaboracin del software mediante las aplicaciones que
se requieran y sean necesarias.
Elaborar de manera creativa las caricaturas, de modo que sean de
comprensin para los nios.
Proceder a la instalacin de dicho software en el computador el cual se
va a utilizar la aplicacin.

2. MDULO DE MERCADO

2.1 ANLISIS DEL SECTOR
ECONMICO

2.1.1 Identificar el sector econmico al que pertenece su unidad
productiva. (Servicios)
El sector tecnolgico se conoce como todo lo relacionado con la
tecnologa que necesita una empresa, ya sea para comercializar o
vender sus productos.

Importancia de este sector en nuestro plan de negocio:

El uso de la computadora, programas y otros componentes de sta
para la creacin del programa en la que se producirn las
animaciones. Esto no afectara el ambiente ya que el uso ser por
aplicaciones o programas, elementos intangibles.

2.1.2 Consulte el comportamiento del sector
econmico de su unidad productiva en los
ltimos tres aos (2012-2013-2014)


Hoy en da el software para animacin computarizada o de
creacin de caricaturas, han ido evolucionando de una manera
asombrosa, cada vez desarrollando mejores aplicaciones de este
tipo, como por ejemplo animaciones en 3D, en movimiento y otros
detalles.

Diferentes tipos de software que permiten esto son EHow, Flash y
muchos otros tipos que da tras da buscan evolucionar en ese
aspecto a nivel mundial.
Segn el informe trimestral de Julio a Septiembre del 2012 del
DANE, el sector de las TICS tuvo un crecimiento de 9,5% frente al
mismo periodo del mundo y el mayor de los ltimos aos.

En el 2013, segn el informe del DANE, el sector de
telecomunicaciones y correos creci en Septiembre del ao 2013
1,8%, frente al ao anterior.
En comparacin con los anteriores aos, el 2014, segn un estudio
realizado recientemente, el sector tecnolgico cerr con una baja
o descenso del 0,91%.
2. 1. 3 SI TUACI N ACTUAL Y TENDENCI AS
DEL SECTOR ECONMI CO DE SU UNI DAD
PRODUCTI VA ( 2014)

Este 2014 veremos una explosin de Apps, servicios y plataformas
que giraran entorno a la superacin personal, lo mvil y lo
innovador.


Aplicaciones proactivas:
Los colombianos descargamos unas 17 apps en promedio. El ao
entrante veremos que ya no requerirn de su intervencin para
funcionar. De hecho, sern ellas quienes se activen de manera
automtica, recojan datos y lo informen, aconsejen y alerten en su
mvil sobre distintas actividades y rutinas de su vida diaria.


Adis a los porttiles:
En el 2014 se crearan equipos capaces de operar como porttiles y
tabletas, llamados hbridos. Trabajaran con un avanzado sistema
operativo y conectividad 4G.


Hologramas 3D
La multinacional cree que en cinco aos las imgenes sern ms
reales. La tecnologa ser empleada en celulares, televisores y
otras pantallas, es decir, a todos los dispositivos con los que
convivimos a diario. Como si fuera poco, no se necesitarn
anteojos especiales como sucede hoy da.

2.2 ANLISIS DEL
MERCADO

2.2.1 Segmentacin de Mercado

Los clientes sern nios de transicin los cuales van a adquirir
conocimiento con este software que se enfocar en el rea de
espaol.
A los nios les gusta aprender y jugar a travs de dinmicas como
por ejemplo dibujos, canciones, entre otros. Tambin le gusta
estar en compaa de otros nios para romper el hielo y conocerse
mejor.
El rango de edades esta entre los nios de 4 a 6 aos.



2. 2. 2 CUANTI FI CAR

2. 2. 2. 1 TAMAO DEL
MERCADO
El nmero de clientes que se infiere que se van a atender dentro
del negocio, son aproximadamente 150.
Teniendo en cuenta que la institucin cuenta con cinco grados de
transicin, y cada uno cuenta con aproximadamente treinta
estudiantes.

Mercado Potencial
=
5
x 1%
Mercado Potencial = 5 x
1%
x 100
5
Mercado Potencial = 1
2. 2. 2. 3 MERCADO OBJETI VO

El nmero de personas las cuales la empresa puede atender esta entre
los 150 estudiantes.
Se invertirn aproximadamente 10 millones por cada software
instalado.
Un software el cual cuente con las capacidades necesarias para que
los estudiantes puedan conocer y aprender fcilmente sobre las
actividades bsicas.
Ser un aporte para el desarrollo de los nios que estarn en la
sala multimedia.

2.2.3 Perfil del cliente (Ubicacin y
tiempo de funcionamiento)

Barrio: Calimio Desepaz
Comuna: 21
Lmites de la comuna: Al norte encontramos Remansos, al sur
Somos Pacifico, al oriente Manuela y al occidente Ladera del
ro Cauca.
Ciudad: Santiago de Cali
Los intervalos de edad de los clientes son entre 4 a 6 aos.
Estrato socio-econmico: 1

2.3ANALISIS DE LA COMPETENCIA

Empresa Actividad econmica Innovacin y/o xito de
la empresa
eHow
Es un software en el cual se
pueden disear caricaturas
desde la computadora de
fotos digitales sin tener que
dibujarlos.
En 2009, el sitio web presento
una versin mvil para
telfonos celulares.
En 2010 recibieron el premio
new media.
En 2011, el sitio lanzo un iPad
aplicacin proporcionando un
acceso directo a la web.
Adobe
flash
player
Adobe Flash, o simplemente
Flash, se refieren tanto al
programa de creacin de
animaciones como al
reproductor. Estrictamente
hablando, Adobe Flash es el
entorno de creacin y Adobe
Flash Player el reproductor
o maquina virtual.
La compaa revelo flash player
10.1, que permite que el
contenido rico de web, video y
aplicaciones alcance a ms
usuarios en una gama de
dispositivos que nunca antes.
2.4 ESTRATEGIA DE MERCADO

Publicidad:
Volantes, carteles, avisos en el directorio, pgina en twitter y
pgina en Facebook.
7500.000+2500.000+70.000=10070.000
10070.000+4028.000 (40%)=
$14098.000 ser la venta del producto.
Costo del mantenimiento $30.000
La promocin de la compra del producto ser la instalacin
gratis.

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