Está en la página 1de 24

1.

Que tipo de memoria utilizaban los cartuchos de las consolas viejas de nintendo o sega?

R: Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versin posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades de trasferencia de archivos ms altas, la Memory Stick Pro Do, adems de una serie nueva que permite mayor velocidad de lectura y transferencia, [(Memory Stick Pro-HG Do)], una versin de menor tamao que el Memory Stick y la Memory Stick Micro o M2 de tamao similar a una microSD card y muy empleada en telfonos mviles. En la actualidad diversas empresas han comercializado adaptadores de Memory Stick Pro Do y Memory Stick que permiten emplear tarjetas de memoria microSD card en los dispositivos diseados para un Memory Stick.

USOS: Normalmente, la Memory Stick es utilizada como medio de almacenamiento de informacin para un dispositivo porttil, de forma que puede ser fcilmente extrada la informacin o la tarjeta a un ordenador. Por ejemplo, las cmaras digitales de Sony utilizan la tarjeta Memory Stick para guardar imgenes y vdeos. Con un lector de Memory Stick, normalmente una pequea caja conectada va USB o alguna otra conexin donde se puede usar un pen de serie, una persona puede transferir las imgenes Stick en cmaras digitales, dispositivos digitales de msica, PDAS ,telfonos celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros dispositivos. Adems, la lnea de porttiles Sony VAIO lleva mucho tiempo incluyendo ranuras para Memory Stick. Los diferentes formatos: La Memory Stick incluye un amplio rango de formatos actuales, incluyendo dos factores de forma diferentes. La Memory Stick original era aproximadamente del tamao y espesor de una goma de mascar y vena con capacidades de 128 MiB hasta 2

GiB. Despus Sony introdujo Memory Stick PRO Do, de ms capacidad que la memory stick normal, llegando a tener entre 4 y 32 GiB . Recientemente, se ha anunciado informacin donde Sony lanzar al mercado Memory Stick's PRO Do de 64 GiB y 2 TiB, siendo esta ltima una autntica revolucin. An sin muchos detalles concretos respecto a la compatibilidad de estas tarjetas, se cree que ambas sern funcionales con diversos dispositivos de la gama de Sony que ya hacen uso de este formato de tarjetas de almacenamiento de datos.

2. Que tipo de memoria usan ahora los dispositivos como play station 3,xbox y nintendo Wii?

R: El disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos no


voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

PLAY STATION 3
CPU: Cell Broadband Engine 3,2 GHz con 1PPE y 7 SPEs GPU: NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz Soporte: Discos Blu-ray , DVD, Cds (todos los modelos) Almacenamiento: Cualquier disco duro SATA de 2,5" Pulgadas con paginizacion sin perdida de rendimiento en La Playstation 3 tiene una GPU basada en la arquitectura de la 7800 GTX, pero hay que aclarar, no es una 7800GTX, esta basada en la arquitectura de la 7800GTX, es decir su procesador. El nombre de la GPU de la PS3 es RSX.

Ahora, en realidad, la Playstation 3 tendra que tener 512MB de RAM, pero hay un problemita con eso. La placa de video de la PS3 esta dividida en dos tipos de memoria, la primera memoria, es una de 256 MB de RAM de tipo GDDR3, y la segunda memoria es una de 256 MB de RAM X DR. En verdad, la Playstation 3 tendra que sacar muchos mejores grficos gracias a la arquitectura de la GPU de Nvidia, pero el problema esta en la segunda memoria... discos de hasta 500 Gb a 5200rpm

Xbox 360

CPU: IBM Xenn 3.2 GHz Tres Ncleos. GPU: ATI Xenos 512 MB de RAM GDDR3 a 500 MHz Soporte: DVD-DL, Cds. Almacenamiento: Disco duro extrable de 20 a 320 GB sin perdida de rendimiento en la paginizacion, tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB (Actualmente descontinuadas) La Xbox 360 posee una GPU llamada Xenos. Esta usa una arquitectura basada en la serie R600 de ATI. La principal ventaja de la Xenn es, sin ninguna duda, sus 512 MB de RAM las cuales todos sus 512 MB son GDDR3 a 128 Bits pero por sobre eso las ventajas son que posee algunas inclusiones de que se usaran posteriormente en las prximas GPU de la poca.

Como por ejemplo, a diferencia de la RSX de la Playstation 3, la Xenn posee Shader Model 3.0+, que es como la versin 360centera del Shader Model 4.0. Adems, la Xenos posee la tecnologa de los Shader Unificados. A diferencia de la RSX, que usa los shader por separado los Vertex Shaders, y los Pixel Shaders, la Xenn utiliza ambos Shaders en una sola, por eso el nombre de Shaders Unificados.

Nintendo Wii La memoria Flash (interna) de la Wii es de aproximadamente 512 MB. La cual es expansible gracias a su ranura de expansin. La capacidad que admite nuestra consola va desde los 128MB hasta los 4GB. Obviamente las tarjetas de menor capacidad a 128 MB tambin son tiles aunque sea para poder utilizar el canal foto. XD Un dato de especial relevancia son las nuevas SDHC, las cuales no son compatibles con Wii. Matizacin: SDHC no es lo mismo que aquellas tarjetas 60x.

3. Podras explicar como se guarda un juego o un trabajo de manera que cuando vuelva a encender el dispositivo lo encuentre ah? R: Los componentes fundamentales de las computadoras de
propsito general son la CPU, el espacio de almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. La habilidad para almacenar las instrucciones que forman un programa de computadora y la informacin que manipulan las instrucciones es lo que hace verstiles a las computadoras diseadas segn la arquitectura de programas almacenados

Memorias magnticas
Las memorias magnticas usan diferentes patrones de magnetizacin sobre una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar informacin. Las memorias magnticas son no voltiles. Se llega a la informacin usando uno o ms cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una parte de la superficie, el almacenamiento magntico es de acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas, la superficie magntica ser de alguno de estos tipos:

Disco magntico. Disquete, usado para memoria fuera de lnea. Disco duro, usado para memoria secundario. Cinta magntica, usada para memoria terciaria y fuera de lnea. En las primeras computadoras, el almacenamiento magntico se usaba tambin como memoria principal en forma de memoria de tambor, memoria de ncleo, memoria en hilera de ncleo, memoria pelcula delgada, memoria de Twistor o memoria burbuja. Adems, a diferencia de hoy, las cintas magnticas se solan usar como memoria secundaria.

Memoria de semiconductor
La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores para almacenar informacin. Un chip de memoria de semiconductor puede contener millones de minsculos transistores o condensadores. Existen memorias de semiconductor de ambos tipos: voltiles y no voltiles. En las computadoras modernas, la memoria principal consiste casi exclusivamente en memoria de semiconductor voltil y dinmica, tambin conocida como memoria dinmica de acceso aleatorio o ms comnmente RAM, su acrnimo ingls. Con el cambio de siglo, ha habido un crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de semiconductor no voltil llamado memoria flash. Dicho crecimiento se ha dado, principalmente en el campo de las memorias fuera de lnea en computadoras domsticas. Las memorias de semiconductor no voltiles se estn usando tambin como memorias secundarias en varios dispositivos de electrnica avanzada y computadoras especializadas y no especializadas.

Memorias de disco ptico


Las memorias en disco ptico almacenan informacin usando agujeros minsculos grabados con un lser en la superficie de un disco circular. La informacin se lee iluminando la superficie con un diodo lser y observando la reflexin. Los discos pticos son no voltil y de acceso secuencial. Los siguientes formatos son de uso comn: CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para distribucin masiva de informacin digital (msica, vdeo, programas informticos). CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura nica usada como memoria terciaria y fuera de lnea. CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rpida usada como memoria terciaria y fuera de lnea. Blu-ray: Formato de disco ptico pensado para almacenar vdeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se cre la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips. HD DVD Se han propuesto los siguientes formatos: HVD Discos cambio de fase Dual

Memorias de discos magneto-pticos


Las Memorias de disco magneto ptico son un disco de memoria ptica donde la informacin se almacena en el estado magntico de una superficie ferromagntica. La informacin se lee pticamente y se escribe combinando mtodos magnticos y pticos. Las memorias de discos magneto pticos son de tipo no voltiles, de acceso secuencial, de escritura lenta y lectura rpida. Se usa como memoria terciaria y fuera de lnea.

4. Porque cuando voy a conseguir un programa como AutoCAD o de animacin o un juego necesito una tarjeta de video poderosa y memoria RAM de alta capacidad? R: El programa d AutoCAD, es un programa de 3d donde se disean maquinaria por lo tanto se necesita una memoria RAM por ser tan pesado el programa por poseer tantos pixeles calidad etc. El computador se pone lento por no tener una tarjeta de video entonces esto hace que la informacin no se procese con velocidad por eso es que se necesita estos programas para que tengan mas calidad y velocidad

5. Que tipo de memoria debo utilizar para diseo grafico o un juego en 3d?

R:

Memoria RAM porque es la memoria de acceso aleatorio

6.Que aparatos usan memoria BIOS, PROM,EPROM y EEPROM? R: Memoria ROM


Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su borrado.

Memoria PROM
Es un dispositivo de almacenamiento digital que puede ser programado de tal manera que se escriban los datos solo una vez y con un programa especifico llamado programador PROM, este dispositivo es utilizado para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROM.

EPROM
Es un dispositivo tipo chip de memoria ROM no voltil, Est formada por celdas de FAMOS o "transistores de puerta flotante", una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas, Se programan mediante un dispositivo electrnico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrnicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0 y las que no han recibido carga se leen como 1

EEPROM
Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado elctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioletas. Son memorias no voltiles.

También podría gustarte