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Tema: Efectos de los videojuegos

Integrantes

- Rogelio Velzquez - Julio Gonzlez - Ral Aquino - John Marcionilio - Toshiki Silgueiro - Fernando Gonzlez

Objetivo
Este trabajo elaboramos con el objetivo de conocer ms

acerca de los efectos que puede generar el videojuego ya que actualmente estn distribuidos en todas partes del mundo, y el mismo es utilizado por nios y adultos de todas las edades, ocupando un gran espacio en el tiempo y actividad de las personas. La idea es conocer acerca de los efectos negativos y positivos que genera en las personas y as tener conocimiento ms claro y preciso de ello.

Videojuegos y sus efectos


Los videojuegos actualmente son una herramienta

tecnolgica que estn de moda en casi todos los hogares y tiendas de electrnicas del mundo. Comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la dcada de los ochenta, hacindose un lugar en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presin econmica.

Existen estadsticas recientes que detectan el

uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes espaoles. Por otro lado, su difusin es mucho mayor entre los nios que entre las nias. Sus efectos en los adolescentes y sobre todo en los nios han sido muy discutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos sobre todo para stos ltimos.

Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegos


El uso incontrolado de estos juegos puede

suponer un desorden grave en la vida de los nios y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Actualmente la frecuencia del uso aumenta hasta hacerse prcticamente diaria

Si la adiccin a los videojuegos va a ms, el

jugador puede acabar convirtindose segn algunos autores en un verdadero ludpata (es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse). En muchos casos el uso del videojuego reemplaza a otras actividades como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos.

Se produce incluso una ruptura con la

vida social, en los casos ms graves, la prctica excesiva de estos juegos lleva del mundo real encerrndose en otro virtual. La atencin puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un cansancio del sistema nervioso con aparicin de sntomas de depresin o ansiedad.

Se produce en esos casos un deterioro en el

rendimiento acadmico significativo aprecindose defectos en la capacidad de atencin y un desinters llamativo por las actividades escolares, tambin se tiende a perder el control sobre s mismos lo cual da lugar incluso a un comportamiento impulsivo y violento.

Problemas derivados del contenido


Si se centra el inters en un determinado tipo

de juego, la prctica de los mismos se vuelve repetitiva limitndose la creatividad de la persona dificultando la capacidad imaginativa. Especialmente nocivos son los juegos violentos (guerra, destruccin, violencia callejera, atropellos), Pueden introducir pautas de comportamiento de la personalidad en formacin como la del nio.

Problemas que se presentan en los nios y adolescentes que juegan por largas horas
Pobres destrezas sociales Falta de tiempo para la familia, el trabajo y los

estudios Calificaciones bajas Reemplazar el deporte, la lectura o el contacto con los amigos. Comportamientos y pensamientos agresivos

Algo positivo
Los juegos son beneficiosos a la hora de

favorecer la coordinacin visual y manual, potencindose la adquisicin de habilidades manuales. Se estimula la memoria y la capacidad para retener conceptos numricos e identificacin de colores facilitando el contacto de la persona con el entorno informtico.

Preguntas
Los videjuegos pueden afectar a las personas

adultas? Como puede llegar a ser nocivo para la salud?

Noticia
Obsesin por ciberjuego "mat" a su hijo La polica de Corea del Sur inform que una pareja cuyo hijo de tres aos de edad muri por desnutricin era adicta a un juego en internet dedicado a cuidar a una nia virtual.La pareja (ahora bajo arresto tras haberse dado a la fuga) alimentaba al menor slo una vez al da en una pausa mientras dedicaban hasta doce horas a jugar en lnea en un caf internet, segn las autoridades. El hombre, de 41 aos de edad, y la mujer, de 25, se haban "obsesionado" con criar a una nia virtual llamada Anima en el juego Prius Online a la vez que desatendan a su propio hijo, de acuerdo con la polica. El portavoz policial Chung Jin-won explic que la pareja "haba perdido las ganas de vivir tras perder sus trabajos". El juego se volvi una manera de "escapar de la realidad", aadi. Las autoridades detuvieron a la pareja en la ciudad de Suweon, al sur de Sel, la capital, a principios de semana. El hijo de los detenidos muri hace cinco meses y la autopsia arroj como causa del deceso un largo perodo de desnutricin. Tras reportar la muerte del nio la pareja se dio a la fuga.

Adiccin
Corresponsales de la BBC indican que en Corea del Sur se han

reportado de manera espordica casos de muertes relacionadas con la adiccin a los juegos de internet. En uno de esos casos, un hombre de 28 aos de edad muri luego de pasar cinco das jugando con muy pocas interrupciones. Corea del Sur, por otra parte, ha sido la sede de los Juegos Cibernticos Mundiales. En declaraciones a la BBC Mark Griffiths, psiclogo y autor de varios estudios sobre juegos en internet, manifest que "la adiccin a los ciberjuegos afecta a una pequea minora que desarrolla los sntomas de las adicciones tradicionales". Pero a diferencia de estas adicciones tradicionales, an hay poca ayuda disponible para los aquejados de la adiccin a los juegos en internet, advirti el especialista.

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